[妮姬] 克雷伊不用抽簡單分析
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今天要來分析,新角克雷伊不是普雷伊的強度分析.
先給懶人包 本次不用抽.
1.技能分析技能1:Don't Miss
需開爆裂才有效果的真傷(無視防禦力)Buff,如果在爆裂最後一秒,
又觸發buff,最長可以延長到16秒.也清楚定位了克雷伊的功用,另外此能力軸外也能發動.
技能2:Wake Up
很強的buff技能,能解狀態外,全體攻擊力上升克雷伊攻擊力基準的20.07%,
最多能維持16秒.而且跟技能1一樣,軸外能發動.
爆裂:Go!Go! Victory
要注意CD時間是40秒.效果1跟技能1一樣是真傷buff,效果2是自己的普攻10秒內變成真傷,
感覺有機會打出一波爆發,但需要測試才能確定,是否真的有傷害.
2.抽卡建議
鑽留著給泳裝
這隻主人覺得有潛力,但目前真傷體系相關的妮姬不多,因此目前即使抽出,
也無法變成即戰力.
而且泳裝活動即將來襲,等以後歪出即可.
3.隊伍搭配
https://i.imgur.com/50QDpZC.jpeg

目前真傷體系,含克雷伊,只有三個相關角色,
爆一睡覺姐(需開珍藏品)爆三英雄拉普拉斯因此組隊必放此兩位,
因為克雷伊是爆二 40cd因此另外一位爆二人選,
可以用皇冠或者減cd角色,爆三第二位人選可以等,未來出新的真傷角在使用.
4.就業機會
主線推關:暫時失業中
單人突擊&聯盟戰:暫時失業中
由於能搭配隊員,睡覺姐跟英雄,都需要珍藏品,能使用的門檻非常高.
可能等未來有更多真傷隊員,或者等睡覺姊跟英雄珍藏品練起來後,才有機會就業.
5.技能配點
技能1:7+
技能2:7+
爆裂:7+
三個都是BUFF技能,所以技能點越高越好,不過點技能之前要先確定,
有練睡覺姊跟英雄,畢竟有角色能搭配,克雷伊點技能才有意義.
6.勿忘初衷:
新增這個分析,是怕有些指揮官,為了強度走了太遠,
所以新增此項分析,讓走太遠的指揮官,能回歸初心.
1.金髮援氣少女
https://i.imgur.com/p1fFgGi.jpeg

身為一個援氣少女,自然要展現出活力的一面.
先說我這個"援"字,沒有打錯,啦啦隊幫忙應援,拿著彩球全心全意的加油,充滿援氣也是合
情合理.
再來看這頭上,有兩個小馬尾,我們騎車的時候,會需要握著把手,才會比較好騎,
因此內行的都知道,這個雙馬尾就像一個優良的手把輔助,
讓專業的指揮官可以一眼看穿克雷伊是個優秀的輔助角色.
2.凡事不能只看表面
不專業的指揮官,會馬上被克雷伊的巨大幸福給吸引住,
身為一個專業的指揮官凡事不會只看表面,而是會專注在一個點,
就是克雷伊真正的優點.而這個優點在哪,主人只能提示在南半球,隱藏著真正的幸福點.
https://i.imgur.com/CulLtPy.jpeg

3.努力的證明
大家都知道人體是由70%的水所組成,因此水對人來說,是非常重要的.
尤其是努力過後的汗水,充滿著正能量精神.
https://i.imgur.com/SQIJqVg.jpeg

附有著另一層精神含意,讓克雷伊的努力魅力,透過水來散發出來.
不過雖然水很重要,但指揮官請注意,千萬不要說, 想要舔,馬上會被當成噁男社死.
由以上三點,
主人可以確定,克雷伊的初衷分數超過100分.
能幫助走太遠的指揮官,找回玩妮姬的初心.
結語:
因為泳裝活動快來了,所以大家鑽石屯起來,
克雷伊我認為算是未來可期的角色.等未來更多真傷角,
或者英雄跟睡覺姊都練起來後,預計才是嶄露頭角的時刻.
有其他心得的指揮官,也歡迎留言分享討論~
謝謝收看,祝福指揮官有個美好的周末假期~
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