Re: [閒聊] 活俠傳體量來說 2個人團隊合理嗎?

看板C_Chat作者 (兩千)時間1年前 (2024/06/20 11:09), 編輯推噓22(29761)
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是說 大家都說小細節很細很猛 但有些東西不是越細越好吧 像是打完結局後的那本活俠傳 裡面我就覺得太多細到沒必要的敘述了 根本當小說在寫 例如遊戲裡武林盟成立時 會去找各派商量加入 這在遊戲中就兩句話帶過 參不參加的東西 但實際上打完回去看那本書(魏菊是作者的那本) 會發現每個門派都交代一大段文字 從使者如何拜訪 各掌門人在想什麼 決定要參戰的心情轉折 少說幾百個字 然後這些文字敘述是跟遊戲內文本又是不同的文字 我在想是不是寫劇情時是先寫書的內容 再去想遊戲內要如何演出 要發生哪些對話才有那意境 但那書裡的內容會去全部看完的又有幾個人呢 何況還要因應不同性格 不同能力 加入台本的變化 當然也有可能是像我說的先寫書裡劇情當背景 再去想變成遊戲如何表現 那這樣的話就不能說是把力氣花在無謂的地方 因為那就變成只是把創作劇本放上來而已 是有必要的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.237.68.136 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718852962.A.593.html

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作者很自豪這個呈現捏 但他模改劇情時這裡好像沒改到
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那本其實遊戲中就會跟著進度寫了 原本設計大概是要你
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配著遊戲進度看
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那個就是小說沒錯啊...有問題可以找菊
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怎麼,你瞧不起我們魏菊大文豪嗎?
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我會看 不看就滾
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那東西我從來沒看過
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我也會看 寫的超有武俠小說感
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原來是魏菊寫的 高額頭怎麼知道這麼多事
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我覺的很棒啊
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你去問阿菊 不要問我 大家都期待看阿菊自肥
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阿菊:蛤?
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我回味都直接看那本不受骰子摧殘
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蛤也一樣
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你自己去對菊大文豪三掌啊
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我就愛看這個==
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打完之後寫書把劇情用敘事體再描述一次根本超神
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去掉那套書的話,活俠傳的優勢:文本深度可要減半
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你搞錯了 就是這些細節才吸引人
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把這些去掉我玩大俠立志傳就好了
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嗯嗯 你怎麼不做一款讓人笑笑
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我認為這個設計很精妙,一開始玩家沒注意固然可惜
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寫得好看越咀嚼越有滋味當然是越細越好 有些作品寫得難
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看做再多設定還是難看
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但是過幾天以後玩家再回去翻書品味感覺就不同了
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奈須:這樣做怎麼了嗎?
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他就是想寫小說才會把遊戲設計成這樣。
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這本書能分享就更好了
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那個設計上是大文豪魏菊寫的,所有不符合實際的都
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能用大文豪亂寫解套(認真
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應該說這是BONUS,如果把完成度80%以上後去搞細節
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就跟RDR2的日記一樣啊,劇情會以另一種方式呈現在亞瑟
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的日記裡,裡面有很多劇情演出不會提到的細節
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那就沒甚麼問題,可是不到50%,又不是掛EA那就微妙了
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我覺得能一星期內就調整到現在這狀況,遊戲本身沒問題
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如果完成度8成以上搞這種東西,大家會追捧神作,如果還
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沒搞定基本的就在弄這個,感覺搞錯方向捏
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完整度不夠可以慢慢補,一開始就放低標準那上限也就
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那樣。我是比較喜歡現在的走向,當然前提是它有打算
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要補完。
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問題恐怕是內測人員失職,沒有正確反饋主線無法正常觸發
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他也就兩人不是? 而且之前DEMO沒人反應?
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只是他們覺得這樣玩很棒,結果不是而已吧
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你不看但有人喜歡看
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不過小團隊開發也常會遇到這種狀況拉,畢竟經驗不多
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再者,ea需要再延長開發時間,但作者們需要回血了
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有人喜歡看呀
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demo看不出文字量居然這麼多
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他現在不就是搞那些細節搞到整體完成度太低搞到自己沒
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錢吃飯只好急就章上架 然後又不知哪來傲骨不掛ea 美其
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名劇情用免費dlc補完 實際上就是半成品當完整版騙錢
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這個才是讓我想打多週目的主因
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明明是主菜之一被當配菜
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ADV不是小說不然是什麼?
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不能你不喜歡=那不重要
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看推文大家都是經驗豐富的專案管理高手呢
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嘛,多幾個完整路線 vs 現有路線一堆細節 哪個比較好?
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不知道自己組團隊能做出什麼遊戲
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當然大多數人會說我全都要,可是他們人少做不到阿
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這也不是玩家能指手劃腳的事就是
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細節重要啊 不然直接做送禮滿好感就能結緣
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你猜有多少人要玩
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挖喔,他們想怎樣的確是他們的事,但玩家不能靠杯喔?
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他們能不鳥阿
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以300塊的標準來說 目前的劇情量算很可接受了,只是被
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大家抓到還有很多未完成的劇情,讓人有相對剝奪感而已
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他的內容對得起他的價錢了 EA做不完跑路才叫騙錢
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其實我能了解 但這東西也才三百
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我倒寧願弄完整一點再出 賣兩倍都行 不是錢的問題
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沒錢可燒拉,所以得出
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只是有人覺得與其搞這些細節不如多做幾條線
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要完整可能要再等一年以上 他們沒錢可以燒了吧
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蛤,我覺得那本小說很讚欸,通重要劇情之後馬上重看
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剛剛那段,又能用不同的描述再體會一次剛才的感覺,
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沒看過的真的可以靜下心來認真看依次
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我覺得正因為寫到這麼細,那些女角的感情也才能到某個
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細膩程度
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我沒有說不讚 我也沒有不喜歡 我是在講為了磨細節結果
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大方向支離破碎的事情(例如瑞笙線)
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真刻那麼細為什麼不把力氣拿去完善首發瑞笙線的故事
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結果就是一堆人玩完根本不知道這誰 無法共情
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我希望小說能下載,看別人的趙活故事也挺有趣
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這篇問法不對 要問"書本內容完善"和"多個女角路線完善"去選
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你可以罵他系統爛或者劇情沒寫完,但以原本的版本要說
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騙錢太誇張了,又不是連結局都沒做或者Bug滿天飛,他
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還是款可以正常通關的遊戲
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沒覺得騙錢+1
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什麼很少人看,要我不當人嗎?說什麼雞巴
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書本回顧看起來沒啥特別但八成是作者發想時重點的核
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心機制,不存在劇情線沒寫完拿心力先來做這個的問題
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這個機制沒做完作者應該根本不會想推出遊戲
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我會看,你愛看看不看滾
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好的地方還要被嫌 作者真難為
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還好啦 三國演義羅貫中也是自己瞎掰一堆啊 小說嘛
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你不是討厭細節劇情小說吧 你是覺得還有更優先的
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每次打完都會看作者怎麼重藤劇本
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06/20 18:16, 1年前 , 97F
我就愛看怎麼了
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文章代碼(AID): #1cSvrYMJ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cSvrYMJ (C_Chat)