Re: [閒聊] MH狩獵派的多還是純戰鬥派的玩家比較多?

看板C_Chat作者 (角巻わため)時間1年前 (2024/05/31 17:40), 編輯推噓32(32069)
留言101則, 31人參與, 1年前最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)》之銘言: 該怎麼說 前200小時來說,地勢真實度跟複雜度這些的確是優點 當初我在逛古代樹森林,也是光逛街就逛了很久 還第一次逛到任務時間結束(採集任務) 而對於戰鬥的影響也如你所說的一樣,走位也是風險管理的一環 這些在遊戲初期都不算是缺點 問題在於破200小時之後,玩家的重點就轉向重複狩獵 在重複狩獵100次、200次以後,這些的影響就會被放大 就像世界刷龍脈石,大家也是挑好刷的刷,不會去打古代樹鋼龍 藤岡德田這組的特色就是喜歡做對獵人不利的設計 像是那個對魔物沒影響,但是會影響獵人的流沙 或是對魔物沒影響但是會讓你需要爬上爬下的地底火山斷層地帶 打10場還好,要你在這種場地打200場、300場,是人都會煩躁 -- ◣ ◣ ◢ ◢██◣ ████ ◢██◣ ███◣ ███◣ █ █ ◢█ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █▃▃ █◣ █ ◢█◣ █ █ █ █ ████ █ ████ █ █ █ █ █◥◣█ █ █ █ ◥◤◥◤ ◥ ◤ █ ◥ ◤ █ █ █ ███◤ █ ◥█ ◥█◤● █ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717148430.A.9E9.html

05/31 17:42, 1年前 , 1F
好險我只玩200小時就不玩了
05/31 17:42, 1F

05/31 17:42, 1年前 , 2F
200小時夠本了
05/31 17:42, 2F

05/31 17:42, 1年前 , 3F
會打100 200的早就是死忠粉絲 才不會抱怨 抱怨的多是一
05/31 17:42, 3F

05/31 17:42, 1年前 , 4F
日粉絲 觀光客
05/31 17:42, 4F

05/31 17:42, 1年前 , 5F
那邊境肯定最適合就是了
05/31 17:42, 5F

05/31 17:43, 1年前 , 6F
邊境還不是一樣搞獵人
05/31 17:43, 6F

05/31 17:43, 1年前 , 7F
況且mh逃課方式一堆 你自己不好好準備 怪我囉
05/31 17:43, 7F

05/31 17:43, 1年前 , 8F
玩200小時的很多嗎 多的是破一輪就封片的人
05/31 17:43, 8F

05/31 17:44, 1年前 , 9F
看到在那邊喝大小綠水 沒準被好七個密藥 沒準備治療粉
05/31 17:44, 9F

05/31 17:44, 1年前 , 10F
末 生命粉末 在那靠背喝水慢
05/31 17:44, 10F

05/31 17:45, 1年前 , 11F
可是近兩代會刷幾百場的任務不都是在鬥技場嗎?
05/31 17:45, 11F

05/31 17:46, 1年前 , 12F
別睜眼說瞎話了,多的是玩幾百個小時照樣抱怨的,你看
05/31 17:46, 12F

05/31 17:46, 1年前 , 13F
不要說一輪封片 看成就統計 連打到解禁的比例都不算高
05/31 17:46, 13F

05/31 17:46, 1年前 , 14F
那個前版主羊
05/31 17:46, 14F

05/31 17:46, 1年前 , 15F
魔物應該只是會玩很深的人比例上比其他遊戲多
05/31 17:46, 15F

05/31 17:46, 1年前 , 16F
但說到底他們最近幾作都是朝可以多人玩的單機遊戲這個
05/31 17:46, 16F

05/31 17:47, 1年前 , 17F
方向在做 那照跟魔物打架需求去做整個遊戲對第一次接
05/31 17:47, 17F

05/31 17:47, 1年前 , 18F
難道在沒有阻礙的平原打200場就不會煩躁?
05/31 17:47, 18F

05/31 17:48, 1年前 , 19F
觸的人來說只會越來越接近手遊的方向吧
05/31 17:48, 19F

05/31 17:48, 1年前 , 20F
隨便打都幾百個小時 還不能抱怨了?
05/31 17:48, 20F

05/31 17:48, 1年前 , 21F
MHW刷得多的主要在聚魔吧?聚魔那個熔岩區域也是很煩躁
05/31 17:48, 21F

05/31 17:50, 1年前 , 22F
就是做對獵人不利的設計才像狩獵啊
05/31 17:50, 22F

05/31 17:50, 1年前 , 23F
看看MHR最後都是在刷鬥技場這種只有一個地圖的就知道了
05/31 17:50, 23F

05/31 17:51, 1年前 , 24F
那些狗屎地形只有第一次會興奮 對某些人來說甚至不會==
05/31 17:51, 24F

05/31 17:53, 1年前 , 25F
做得複雜吸引更多人進來破一輪不虧啊 反正會刷幾百小時
05/31 17:53, 25F

05/31 17:53, 1年前 , 26F
的還不是邊罵邊買
05/31 17:53, 26F

05/31 17:54, 1年前 , 27F
認識一些玩破千小的都是喜歡MHRS > MHWI
05/31 17:54, 27F

05/31 17:55, 1年前 , 28F
聚魔真的有那麼多場嗎? 而且能跟古代樹森林比的地
05/31 17:55, 28F

05/31 17:55, 1年前 , 29F
區是0吧? 雖然如果是玩多把武器 或是玩屬性流 真
05/31 17:55, 29F

05/31 17:55, 1年前 , 30F
的會蠻多場的 如果真如你所說要幾百場才拿得滿你的
05/31 17:55, 30F

05/31 17:55, 1年前 , 31F
素材的話 那我同意很糞
05/31 17:55, 31F

05/31 17:55, 1年前 , 32F
第一次會興奮不就夠了 刷1000小的是會多買10片嗎
05/31 17:55, 32F

05/31 17:55, 1年前 , 33F
應該說如果有刷的要素就應該考慮遊戲前、中、後期的遊
05/31 17:55, 33F

05/31 17:55, 1年前 , 34F
戲體驗,幫古代樹護航的都是拿前中期的體驗來講古代樹
05/31 17:55, 34F

05/31 17:55, 1年前 , 35F
的優點,但這遊戲就是有設計endgame讓你刷幾百小時
05/31 17:55, 35F

05/31 17:56, 1年前 , 36F
我玩弓跟玩屬性盾斧,就是要刷超多場...
05/31 17:56, 36F

05/31 17:56, 1年前 , 37F
我冰原600小時還是很討厭古代林啊
05/31 17:56, 37F

05/31 17:57, 1年前 , 38F
最賭爛的還是屬性強化素材只有一個黑轟是瘴氣6
05/31 17:57, 38F

05/31 17:57, 1年前 , 39F
那你有沒有考慮過超大後期 我素材全畢業後常去古代
05/31 17:57, 39F
還有 22 則推文
05/31 18:02, 1年前 , 62F
05/31 18:02, 62F

05/31 18:03, 1年前 , 63F
MHW時期又沒有聚魔,你刷龍脈石還不是要打
05/31 18:03, 63F

05/31 18:03, 1年前 , 64F
古代樹熟了也沒什麼難跑的 真的很懶還有計程車
05/31 18:03, 64F

05/31 18:04, 1年前 , 65F
而且生態跟狩獵兼顧的龍結晶、荒地就平衡很多,但就是
05/31 18:04, 65F

05/31 18:04, 1年前 , 66F
有些魔物很愛出、只出在古代樹,才會惹得玩家嫌
05/31 18:04, 66F

05/31 18:04, 1年前 , 67F
需要刷素材時:傀異克服天彗+25分+4貓+塔頂
05/31 18:04, 67F

05/31 18:04, 1年前 , 68F
不需要刷素材:傀異克服天彗+水沒林+25分+1貓
05/31 18:04, 68F

05/31 18:05, 1年前 , 69F
MHW時期就: 雖然我是終更之後才玩的 但是也有發瘋
05/31 18:05, 69F

05/31 18:05, 1年前 , 70F
跑去刷過龍脈石 無法護航 超級煩XD
05/31 18:05, 70F

05/31 18:05, 1年前 , 71F
不需要刷素材,隨便加救援的時候當然就不在意地圖了
05/31 18:05, 71F

05/31 18:06, 1年前 , 72F
還有就是魔物哪代沒有這種東西
05/31 18:06, 72F

05/31 18:06, 1年前 , 73F
是德田這組特別愛加阿,訪談都會說想更加惡搞玩家了
05/31 18:06, 73F

05/31 18:08, 1年前 , 74F
反正生命會自己找到出路的 真的太便民也不是好事
05/31 18:08, 74F

05/31 18:08, 1年前 , 75F
除非你要客製 不然誰會去聚魔刷素材阿 給得靠北摳==
05/31 18:08, 75F

05/31 18:08, 1年前 , 76F
看到格子很多的調查任務結果是古代樹森林鋼龍,這個畫
05/31 18:08, 76F

05/31 18:08, 1年前 , 77F
面真的很棒
05/31 18:08, 77F

05/31 18:09, 1年前 , 78F
10.0為了農那死人真屬會瘋狂訓練場進出刷銀火
05/31 18:09, 78F

05/31 18:09, 1年前 , 79F
古代林真的用心做的 就這點我可以忍耐他煩人的點
05/31 18:09, 79F

05/31 18:11, 1年前 , 80F
真要說我還比較討厭陸珊瑚 如果你不會楔蟲跑酷的話
05/31 18:11, 80F

05/31 18:13, 1年前 , 81F
當然是客製阿..瘋狂刷銀火刷黑轟
05/31 18:13, 81F

05/31 18:30, 1年前 , 82F
因為護甲沒有RNG,後期基本上都不會刷普通的魔物素材了
05/31 18:30, 82F

05/31 18:30, 1年前 , 83F
,而是刷珠子或是客製素材,所以我覺得這篇說的問題也沒
05/31 18:30, 83F

05/31 18:30, 1年前 , 84F
那麼嚴重,後期基本上就那幾個任務或場地在重複刷。
05/31 18:30, 84F

05/31 18:43, 1年前 , 85F
的確 拓荒探索的時候 多變的場地 優秀的生態跟環境互
05/31 18:43, 85F

05/31 18:43, 1年前 , 86F
動真的會讓人很新鮮
05/31 18:43, 86F

05/31 18:44, 1年前 , 87F
但當到了後期要開始刷素材的時候 這些通通變成打斷你
05/31 18:44, 87F

05/31 18:44, 1年前 , 88F
刷怪流暢性的阻礙
05/31 18:44, 88F

05/31 18:46, 1年前 , 89F
聚魔一隻給快3.40個客製素材,跟這比起來滅日才是刷
05/31 18:46, 89F

05/31 18:46, 1年前 , 90F
到吐吧
05/31 18:46, 90F

05/31 18:56, 1年前 , 91F
先讓人有興趣玩200小時 才有後續的農1000小時
05/31 18:56, 91F

05/31 19:01, 1年前 , 92F
而且我很喜歡打野團 看到不同的人和眾多環境互動 冒出各
05/31 19:01, 92F

05/31 19:01, 1年前 , 93F
種有趣火花 所以我比較喜歡在大地圖狩獵
05/31 19:01, 93F

05/31 19:03, 1年前 , 94F
說實在的 後期素材都滿出來的 還會持續玩 就是為了享受
05/31 19:03, 94F

05/31 19:03, 1年前 , 95F
和其他人共同狩獵的感覺 打競技場反而變成機械作業 很膩
05/31 19:03, 95F

05/31 19:05, 1年前 , 96F
世界一開始玩是蠻驚艷的 還花時間把每個地圖的採集點
05/31 19:05, 96F

05/31 19:05, 1年前 , 97F
都跑一遍 環境生物抓一輪 但是不用200小時 只要主線打
05/31 19:05, 97F

05/31 19:05, 1年前 , 98F
完開始刷素材的環節就有夠膩 比崛起還不耐玩
05/31 19:05, 98F

05/31 19:06, 1年前 , 99F
怪物出招都很一致,刷多了沒意思
05/31 19:06, 99F

06/01 10:33, 1年前 , 100F
崛起地圖跟空白的沒兩樣,第一天就膩了
06/01 10:33, 100F

06/01 10:34, 1年前 , 101F
啊不對,demo其實就差不多了
06/01 10:34, 101F
文章代碼(AID): #1cMPiEdf (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1cMPiEdf (C_Chat)