Re: [閒聊] 鳴潮是不是會走幻塔老路
※ 引述《pan46 (pan)》之銘言:
: 我記得我當時玩幻塔...有個選項是直接讓我到第二個地圖維拉,當時我
: 不懂,後來我去補第一張圖的劇情,還有那場景,我懂了...整個是一坨。
: 鳴潮目前開場的劇情也是不惶多讓,讓人不禁想到會不會之後也跟幻塔一樣
: 可以直接跳過某段劇情到比較好的部分。=.= 歷史會驚人的相似嗎?讓我們
: 看下去...
劇情先不說,幻塔主要問題還是在戰力通膨吧。
其實目前以逛地圖的流暢度來說,我個人是覺得鳴潮比幻塔好,幻塔比原神好
比方說同樣是遇到一個高坡,原神要慢慢爬,如果耐力夠還可以用跳的
但耐力不夠的情況,爬坡不如繞路
幻塔好一點,他給了玩家一雙可以起飛的翅膀跟鉤爪,但起飛跟鉤爪的操作有點卡
鳴潮呢,撇開樓梯這種狹窄的攀爬物件會有操控上的問題,鳴潮直接讓你用飛簷走壁
的方式跑上去。你遇到高坡不用轉向,直接跑就是了
而且鳴潮奔跑狀態不會耗體力,只有衝刺閃避會耗體力,這導致了初期數據塢等級
低的情況下,鳴潮依然能應付大部分的地形。
鳴潮要鉤爪也有鉤爪,不過這鉤爪延伸距離短蠻雞肋的。
原神到須彌後會被我放棄解沙漠,原因之一就是奔跑耗耐這件事,在沒有早柚跟夜蘭
的玩家眼中,沙漠真的很勸退,跑半天沒耐只能用走的,逛起來一點也不痛快。
本來我以為在原神跟幻塔已經玩膩逛大地圖的自己重新在鳴潮體驗這種痛苦肯定會
退坑的。
但實際玩過就知道,這體驗跟原神一比真的是絲滑,大地圖逛起來舒服多了。
而且鳴潮也是半單機模式吧,跟其他玩家比數值的機會很少,就算不用搞甚麼數值
通膨,只要角色夠香就能夠學原神了
雖說要打倒怕還不行,但不太可能淪落到幻塔那個地步。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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要好體驗,建議還是玩PC吧
雖然我也是用手機撐著~"~
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就是這個卡讓流暢度下滑了
如果是鳴潮,一點石頭算甚麼,直接一個跨越就過去
完全不用減速
但是幻塔要切換載具要切換探索工具都要浪費一動
鳴潮都不用,一鍵跑到底,只要耐夠爬坡上平地,就會繼續跑也不耗耐
要開打直接就放大打過去,你都不用下載具
所以雖然逛大地圖來說,幻塔的確是最快的
但比起流暢度,不同模式之間的切換還是輸給鳴潮
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/27/2024 12:28:15
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我剛玩原神沒多久就改北斗主攻
在有火的地方開大就不用等怪打過來,秒放秒反XD
直到後來雷電將軍到手後北斗才從主攻退下來
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平地還好,要是高坡要挑對位置,
有些角度大於100度左右的坡是會真的卡住
想要翻也翻不上去
然後有些物件不給爬的,沒爬過都不知道:X
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/27/2024 12:43:01
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看來PC版的鳴潮操作體驗跟手機差很多
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