Re: [閒聊] 中國手遊男角人設有種粉味奶味?
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 如題
: 在單機男角色例如:但丁 維吉爾 奎托斯 里昂身上你找不到這種感覺
拿單機比手遊,懶叫比雞腿
而且但丁奎托斯里昂都是一些出道超過二十年的爸爸級角色了
拿明朝的劍斬清朝的官?
你應該拿日本近期的手遊來作比較吧?
不過中國單機是真的很弱,手遊端遊賺錢太快,讓單機沒有好的生長土壤
就像現在日本手遊也沒幾部話題大作
要比還真難
: 但在有男角的中國手遊
: 最近的例子就是鳴潮
: 這種有男角的
: 人設都有種不知道怎麼講的
: 粉味 奶狗味 還是 還是牛郎味 騷包味
: 不會形容 明明是男角但都有種陰柔感
: 讓我有種生理上的不適感
: 為啥會這樣啊?
因為鳴潮團隊裡一堆小仙女阿
之前不就有討論串說了,疫情期間一堆小仙女滲透到遊戲公司內了
不過等這些公司被流水數據毒打後
你看這些公司會不會把那些小仙女都開除掉重新旗幟鮮明的站隊麻辣陣營
連高貴的羽中哥哥精神猶太人都快挺不住要跪下去了
但說到這個話題還是有些可以聊的
手遊很明顯一個特徵就是讓巨乳黨更強
比如航線那種沒什麼劇情的遊戲,巨乳光靠視覺優勢就有一定根基
又比如說現在越來越流行3D手遊,能夠前凸後翹的美少女肯定比酪梨更能發揮3D長處
貧乳角色更需要劇情建立起人設
所以手遊的一個普遍現象是,劇情質量與貧乳酪梨成正比
而越沒有劇情的手遊越需要賣巨乳
所以我的感覺是這個時代雖然還是有很多酪梨作品
但酪梨的全盛期已經結束了,隨著手遊興起和政確打壓,時代的風向又吹回了巨乳
另外手遊會普遍比較喜歡賽路路風格
用單機來說就是比較接近NAMCO的TALES系列
現在單機遊戲3D建模和材質已經強到突破天際了
手遊如果還刻意去搞那種PS1和PS2時代的材質貼圖會當場死亡
也就是說手遊天生就比較不適合太粗曠的畫風
你要搞毛多皺紋多那貼圖和材質就很麻煩了
比較符合手遊市場需求的應該是原神鍾離那種感覺
可以作到男女通吃又不會太粉味
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