[討論] 排除螢幕黑邊4:3跟16:9哪個好展現畫面感

看板C_Chat作者時間3周前 (2024/05/22 15:12), 編輯推噓17(17012)
留言29則, 22人參與, 3周前最新討論串1/1
以前的動畫因為電視不是16:9 畫面都比較正方點 是4:3 在當年只有電影動畫是做寬的畫面 而在差不多2007年左右開始 寬螢幕逐漸普及在家用電視 動畫也慢慢的普遍用起了16:9的比例 那麼 而不管是4:3還是16:9 都有鋼鍊2003 op、國家隊這樣刻意用上下黑邊來做出 「電影版構圖」的表現技法 刻意 扣掉硬體上會產生的黑邊來說(16:9跟4:3的螢幕都會沒法滿版彼此比例的畫面) 單就表達畫面張力 16:9跟4:3 誰比較有優勢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.221.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716361937.A.CBC.html

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16:10
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16:10 才接近黃金比例
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看構圖
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我以前用過16:10的筆電 螢幕解析度1920*1200
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然後就不知道為什麼16:9勝出了 明明不接近黃金比例
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有沒有可能是面板廠覺得這樣料比較好切 更省成本
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我只覺得現在手機都不知道在長三小的
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不看構圖不要討論張力
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要看片源的比例 而且電影還有約13:9的IMAX版本
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對啊 重點是構圖 不同尺寸就有不同需求 跟尺寸的形狀
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沒,不是面板廠主導的
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沒有太大關係
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到頭來還是影視行業的製作者的想法決定的
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他們做了啥內容出來,你才設計對應的硬體
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作品是以16:9來思考構圖的話 當然是16:9比較有張力
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05/22 15:24, 3周前 , 16F
當然是2.39:1
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16:9屌打啊
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8:5
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滿版imax是4:3
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你可以想想自己雙眼合起來的視野,是趨近長方形還是正方形
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?這題答案不就呼之欲出
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我記得16:9並不是最適比 只是生產好做
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最近電腦螢幕倒是想換21:9
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05/22 15:38, 3周前 , 24F
視野是橢圓吧
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05/22 15:53, 3周前 , 25F
直式畫面較有張力,因為大家都用手機看
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05/22 16:07, 3周前 , 26F
21:9
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16:10但成本太高就被淘汰了
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05/22 18:21, 3周前 , 28F
你看看IMAX比例偏哪種就知道
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05/22 21:38, 3周前 , 29F
論張力就是畫面尺寸越大越有優勢,比例是其次
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文章代碼(AID): #1cJPhHoy (C_Chat)