Re: [政確] 刺客教條暗影 Sweet Baby Inc 確認
這張其實是16年ubi蒙特羅的合照
https://pse.is/5yfukj
有人也挺可笑的,就抓著這點說謠言。
那我們就來看「sweetbaby inc就在ubisoft內部搞劇本多年」是不是真的:
1. 它自己官網說的關聯客戶
https://sweetbabyinc.com/
你可以拉到最下,看ubi跟幾個知名開發商有沒有在裡面
2. 關聯作品
https://en.wikipedia.org/wiki/Sweet_Baby_Inc.
至於為何SB會積極地在各遊戲汙染劇本呢,我們來看SB它對為何在戰神
諸神黃昏硬塞個黑人角Angrboda怎麼辯駁吧:
https://pse.is/5yg93n
在《戰神:諸神黃昏》中,Sweet Baby 特別致力於讓安格博達這個被描繪為
黑人角色的角色更能引起黑人觀眾的共鳴,儘管遊戲設定在北歐神話中。
作為一個配角,人們擔心安格博達在敘事大局中的作用似乎不重要,
但貝萊爾說,解決方案是讓它"更具敘事性"。
「我們作為邊緣社群的人在生活中面臨的一個問題是,"我只是襯托他人的綠葉嗎"」
她繼續說:「對我來說,看到遊戲中的一個黑人角色,她感覺和我一樣,
這絕對會被有色人種和認同安格博達的黑人女孩所看到和共鳴。
很多地方甚至都不敢對事物發表評論,因為他們害怕提及有黑人這件事是不好的。
但不提及黑人更讓人不舒服。」
(唉,這就是一個標準的偷換概念,把"北歐神話真的有黑人嗎"的討論
偷換成"為什麼不能有黑人,當然有黑人很怪但沒黑人更會讓黑人不舒服")
當你要創造一個美國角色時,你可以看出他來自德州,他有很多德州文化特徵,
她繼續說:「然後你有一個來自西非的角色,代表著大約15個不同的國家,
他們的外觀因為設計者缺乏那種特定性而顯得不協調。最終感覺像是穿著戲服,
且像代表別人對一個國家的刻板印象。」
缺乏特定性也可能導致阻止角色身份的不同風味。例如,貝萊爾討論了一個
在高中環境中的劇本項目,開發者希望其中一個角色是法國交換學生,
但對於這個角色最好是非白人的建議感到困惑。
「他們認為如果這個角色不是白人,那麼它會分散他們的法國特性
和他們想要創造的原型,但為什麼不會加深非白人的法國特徵,並給出更深的
角色刻畫呢?人們真的很糾結在此。」
故:
在甚至你預想是特定多數人種出現的國度裡,甚至塞一個黑人角
不是問題,因為:
a. 你又怎麼知道黑人不在乎?搞不好他們不敢講阿,但你刻意地弄出個黑人
反而能避免他們不敢講而得到共鳴與青睞。
b. 那又怎樣?難道你就不會幫這黑人角多弄幾個他該有的法國風味嘛
法國沒黑人了嗎?那麼為何法國交換生不能塞個黑人角?
我:(望著維京村裡面超級刻板印象,在一個當時中國黃巢之亂不會有中國人
跑到英格蘭的歷史,刻意安插一個講破英文說"我賣的都是好東西"
的雜貨店亞裔大嬸,完全就是現代美國人對華人區雜貨店的印象
挪用到遊戲裡面,100%文化挪用的鬼東西)
https://i.imgur.com/dWTR4DE.jpeg
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噓
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所以,我們再把sweetbaby那兩個創辦人,例如:
Kim Belair,你知道他上一任工作在哪裡嗎?ubisoft
https://4fun.tw/8xQ0
Kim Belair 共同創立了Sweet Baby Inc.,以便在遊戲業感到"更安全"並繼續在
該行業工作。三年前,她和她的共同創辦人在ubi(《far cry》和《刺客教條》的
開發者)工作,當時貝萊爾意識到,如果她想升職,就必須嘗試其他工作。
這家自2018年創辦的公司,總部也在蒙特婁的敘事開發和諮詢工作室。
然後弄出說要弄個"我們的武士"硬是在日本戰國時代找一個黑人
讓他扮演武士主角,然後辯駁的方式完全都是本文講的這一套狗屎。
對,剩下的就是因為Sweet Baby Inc.沒那個種不敢公開自己跟ubi新作的關係。
所以讓你終於有個浮木可以說"ubi跟sweet baby合作是造謠"喔。
你要不要看看那預告片,看看本文,再再看看你在講啥?
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