[閒聊] 大宇現在算轉型成功嗎?

看板C_Chat作者 (米茲阿拉西)時間2周前 (2024/05/20 09:22), 2周前編輯推噓34(34040)
留言74則, 32人參與, 1周前最新討論串1/1
汝題 雖然很多人看到大宇要把雙劍IP賣了,覺得要丸的不少。 但看看最近大宇出的中小型遊戲,評價都還不錯,感覺與其花費精力做好畫面,不如花費精 力做好遊戲。 影之強者的手遊似乎也是滿賺的。 靠手遊累積資金,中小型PC&主機遊戲累積聲量,比在那邊做3A遊戲失敗,花大錢又無法討 好玩家的好。 而且這些遊戲都能賣出海外,反而雙劍就只能靠中國、台灣地區在那邊撐。 這樣看來,大宇轉型的方向是不是滿成功的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.225.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716168174.A.ED0.html

05/20 09:25, 2周前 , 1F
腦袋清楚 3a對大宇其實是死路 手遊和小作坊作品才是正途
05/20 09:25, 1F

05/20 09:26, 2周前 , 2F
每次想到魔力寶貝還在就覺得很神奇
05/20 09:26, 2F

05/20 09:27, 2周前 , 3F
肯改變總好過在已經做不出成績的方向上死磕
05/20 09:27, 3F

05/20 09:27, 2周前 , 4F
成功還說不準,但確實正在轉型
05/20 09:27, 4F
目前看起來還OK

05/20 09:28, 2周前 , 5F
雙劍滿累贅的吧,高成本低效益
05/20 09:28, 5F

05/20 09:31, 2周前 , 6F
大宇影強是是賺快錢
05/20 09:31, 6F
對啊,靠手遊賺快錢累積資金做主機遊戲,CY不也這樣?

05/20 09:31, 2周前 , 7F
3A花大錢失敗機率又高
05/20 09:31, 7F

05/20 09:32, 2周前 , 8F
至少還願意做遊戲 而不是徹底躺平當代理
05/20 09:32, 8F

05/20 09:34, 2周前 , 9F
話說現在還能代理什麼?
05/20 09:34, 9F

05/20 09:34, 2周前 , 10F
繼續出雙劍 大概老玩家也會覺得比不上舊作
05/20 09:34, 10F

05/20 09:34, 2周前 , 11F
年輕玩家有不少根本不知道雙劍是啥
05/20 09:34, 11F
就跟FF系列差不多問題,但FF現在在歐美還是有買氣,日本過氣而已

05/20 09:35, 2周前 , 12F
3A現在跟做電影一樣,資金人才成本門檻都太高了
05/20 09:35, 12F

05/20 09:36, 2周前 , 13F
後見之明 但他們如果維持不要語音 不要3d動作維持回合制
05/20 09:36, 13F

05/20 09:36, 2周前 , 14F
搞不好還能繼續玩雙劍 但現在都太晚了
05/20 09:36, 14F
雙劍如果改發展SE HD2D風格就好了,但這風格也是2018年才開始有,可惜了

05/20 09:36, 2周前 , 15F
從來不是3A
05/20 09:36, 15F
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 05/20/2024 09:37:35

05/20 09:39, 2周前 , 16F
開發10款娛樂城
05/20 09:39, 16F

05/20 09:40, 2周前 , 17F
如果是做像我是剎那那種作品 也許還行
05/20 09:40, 17F

05/20 09:41, 2周前 , 18F
如果沒有轉3D可能早早就轉小眾遊戲了 沒幾個IP能有
05/20 09:41, 18F

05/20 09:41, 2周前 , 19F
底氣說大3D時代我有自信永遠做2D還能大賣的
05/20 09:41, 19F
也是要看2D的精緻程度啦,但大宇我覺得3D就沒頂,硬要做只是花大錢又做出一個不好的成 品而已。

05/20 09:44, 2周前 , 20F
當年非轉3d不可 現在 可以回歸2d回合制嗎
05/20 09:44, 20F
想要阿貓阿狗後續QQ

05/20 09:44, 2周前 , 21F
3a就不是這種小市場可以玩起來的 市面上能賺錢的根
05/20 09:44, 21F

05/20 09:44, 2周前 , 22F
本沒幾家
05/20 09:44, 22F
對啊,覺得他們似乎有看到這一點 ※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 05/20/2024 09:45:17

05/20 09:45, 2周前 , 23F
女鬼橋不就一個很好的作品 但是是台產的嗎
05/20 09:45, 23F

05/20 09:46, 2周前 , 24F
(′・ω・‵) 2D要看還有沒有人才畫R
05/20 09:46, 24F

05/20 09:47, 2周前 , 25F
等轉型成功後 在嘗試更高經費的製作吧
05/20 09:47, 25F

05/20 09:47, 2周前 , 26F
現階段明顯能力不足
05/20 09:47, 26F
就一步一步慢慢來

05/20 09:49, 2周前 , 27F
女鬼橋2後面搞得有點玄幻化 還是希望能走氣氛沉浸
05/20 09:49, 27F

05/20 09:49, 2周前 , 28F
型的恐怖遊戲
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05/20 09:51, 2周前 , 29F
Konami捨棄做大作反而股價創新高
05/20 09:51, 29F
營收也變高5555 ※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 05/20/2024 09:52:22

05/20 09:54, 2周前 , 30F
還不算阿
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05/20 09:55, 2周前 , 31F
這IP才兩款遊戲 還早
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05/20 09:55, 2周前 , 32F
我是說遊戲的話
05/20 09:55, 32F

05/20 09:55, 2周前 , 33F
但是大宇副業很賺XDD
05/20 09:55, 33F
原來副業很賺嗎?副業是什麼?

05/20 09:57, 2周前 , 34F
雙劍要做3A只能靠對岸的有錢人去做了
05/20 09:57, 34F

05/20 10:00, 2周前 , 35F
粉絲流失的情況下做雙劍就是賠錢,等一個仙俠題材再次
05/20 10:00, 35F

05/20 10:00, 2周前 , 36F
偉大吧
05/20 10:00, 36F

05/20 10:00, 2周前 , 37F
其實仙劍七還算OK,就劇情很無聊而已
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05/20 10:10, 2周前 , 38F
現在硬要3A就是毒藥 做自己有把握 能定期端出來的作品就
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05/20 10:10, 2周前 , 39F
好 3A讓那些大廠去撞
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05/20 10:11, 2周前 , 40F
現在一款作品都要等個5年起跳 畫面早就看到麻痺了 乖乖
05/20 10:11, 40F

05/20 10:12, 2周前 , 41F
做小成本1、2年就能端出來的更好維持熱度
05/20 10:12, 41F
小成本應該也沒這麼快8?

05/20 10:13, 2周前 , 42F
其實雙劍以台灣來說確實是3A規模了,只是放在海外可能就
05/20 10:13, 42F

05/20 10:13, 2周前 , 43F
中小型遊戲,但是對台灣卻是要費盡很多心力、時間才能做
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05/20 10:13, 2周前 , 44F
出來
05/20 10:13, 44F
也沒到中小型8? 但有獨立遊戲想走3A遊戲的風格就是惹 ※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 05/20/2024 10:16:20

05/20 10:16, 2周前 , 45F
飛天歷險還在更神奇.另女鬼橋1銷量還是不如軒轅劍柒.
05/20 10:16, 45F
不能只看銷量啊,也要看成本啊。

05/20 10:17, 2周前 , 46F
不過女鬼橋上次看那個開發成本比較擔心回不了本或賺不多
05/20 10:17, 46F

05/20 10:17, 2周前 , 47F
要說能穩定賺有待商榷
05/20 10:17, 47F
看後續評價吧?

05/20 10:19, 2周前 , 48F
小成本2年差不多啦 法社也是差不多2、3個team每年輪流上
05/20 10:19, 48F

05/20 10:19, 2周前 , 49F
看你印象中的3A是什麼等級啊
05/20 10:19, 49F

05/20 10:19, 2周前 , 50F
如果是跟2077這種比的話 中小型好像也不算錯
05/20 10:19, 50F
這個3A的太太大了

05/20 10:22, 2周前 , 51F
大宇要是能學法社那經營遊戲手段該多好,但很難學.
05/20 10:22, 51F

05/20 10:24, 2周前 , 52F
別了
05/20 10:24, 52F

05/20 10:25, 2周前 , 53F
銷量不如軒轅劍很正常吧
05/20 10:25, 53F

05/20 10:25, 2周前 , 54F
利潤有沒有超過比重要
05/20 10:25, 54F
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 05/20/2024 10:25:46

05/20 10:27, 2周前 , 55F
至少五千萬美金以上吧
05/20 10:27, 55F

05/20 10:30, 2周前 , 56F
方向應該沒錯但是否成功還要觀察
05/20 10:30, 56F

05/20 10:39, 2周前 , 57F
是說擴大客群仍待努力.
05/20 10:39, 57F

05/20 10:49, 2周前 , 58F
目前台灣遊戲產業這才是正確方向吧,小成本遊戲用心做
05/20 10:49, 58F

05/20 10:49, 2周前 , 59F
可以賺錢,3DRPG太燒錢又不一定賺,其實RPG他們也可以
05/20 10:49, 59F

05/20 10:49, 2周前 , 60F
考慮重回2D啦
05/20 10:49, 60F

05/20 11:08, 2周前 , 61F
正在轉型沒錯 轉成功還是轉死 不知道
05/20 11:08, 61F

05/20 11:11, 2周前 , 62F
現在問題是2D點陣技術有斷層 沒多少人會做了 所以成本不
05/20 11:11, 62F
不一定要點陣啦0.0 但是HD2D風格本身是很大的宣傳點是真的,如果沒這麼要求SE這樣的風格,用Ai或濾鏡技術 將一般2D圖轉點陣其實也可以

05/20 11:11, 2周前 , 63F
一定比較低 再加上武俠題材年輕一輩的開發者(&玩家)都沒
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05/20 11:11, 2周前 , 64F
興趣 自然就沒落了
05/20 11:11, 64F

05/20 11:18, 2周前 , 65F
我其實一直期望雙劍做成HD-2D模式,但都賣了就算了
05/20 11:18, 65F
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 05/20/2024 11:43:07

05/20 12:17, 2周前 , 66F
還沒賣出啦...另有在嘗試2.5DRPG了,但未經證實小道消
05/20 12:17, 66F

05/20 12:17, 2周前 , 67F
息是說已中止了。
05/20 12:17, 67F
不是前一陣子才放影片?

05/20 12:19, 2周前 , 68F
主編劇和部分美術都是新召的。
05/20 12:19, 68F
※ 編輯: mizuarashi (101.12.17.82 臺灣), 05/20/2024 12:33:31

05/20 12:37, 2周前 , 69F
現在要搞2D技術沒問題,問題是你要找多少畫師來燒肝
05/20 12:37, 69F

05/20 13:30, 2周前 , 70F
大旱
05/20 13:30, 70F

05/20 14:23, 2周前 , 71F
IP要經營好才是長久之計吧,現在不如早早賣了雙劍,
05/20 14:23, 71F

05/20 14:23, 2周前 , 72F
開一條新路
05/20 14:23, 72F

05/21 10:03, 1周前 , 73F
可以專心來回來做"失落的封印"的新作了(x
05/21 10:03, 73F

05/21 10:04, 1周前 , 74F
XX
05/21 10:04, 74F
文章代碼(AID): #1cIgNkxG (C_Chat)