Re: [實況] 人鬼師徒3 總決賽

看板C_Chat作者 (豆奶)時間1月前 (2024/05/19 16:04), 編輯推噓16(17135)
留言53則, 21人參與, 1月前最新討論串10/17 (看更多)
原文恕刪 手機發文排版請見諒 我的看法是,就節目觀賞度上,同一隻隊伍有多隻重複角色並非主要的影響因素,而是比 賽結果過於壓倒性才是主因 先一個免責聲明,我是雲玩家遊戲都沒買,只看比賽,遊戲知識全從實況得知,以下有錯 誤/想法不同都歡迎提出 人鬼到現在第三季我幾乎每集都有跟,但第三季的最後兩集我是有一搭沒一搭的看完的, 轉為跟導師/學員實況比較多,原因呢?已經知道結果而且比賽內容也可預見的情況下, 私下學員跟導師的互動還比較有看頭 人鬼是節目也是比賽,導師學員為了贏下比賽想出的選角策略和對人對策都沒有問題,比 賽因為選手的「想贏」才精彩有趣,進而影響到節目的觀賞度 然而說到觀賞度,競技比賽雙方實力是否接近才是影響主因,一點懸念都沒有的比賽不會 好看 都是重複角色/強角會不會影響觀賞度?會,但顯然不是最主要的因素,本季第一二集RB 隊尚且戰績未明顯優於其他隊時,抱怨的聲量並不多。真正快打比賽上,T1角色出場率一 定比其他角色高出不少,雖然大家會抱怨,但比賽仍然精采 大家開始積極反應比賽觀賞度不佳,主因還是比賽結果太容易預見,也就是比賽到後期選 手間的實力差距越來越大,當分組中有明顯強/弱於其他同組的存在時,比賽結果和內容 都不好看。第二季比賽內容只有其中一組比較明顯,但這一季的問題是,幾乎每一組都有 特別強/弱的學員,導致勢均力敵的比賽內容非常罕見,進而觀賞度降低 但實力差距要怎麼平衡?主辦僅能在一開始按牌位做初步的分階,每位學員可以練習的時 間、面對競技遊戲的心態、格鬥遊戲的天賦都不盡相同,進步幅度如何還是仰賴學員自身 的狀況,所以最後比賽出現實力差距太大的問題,說真的主辦也很難置喙 至於說到娛樂賽制其中一位導師角色是新人殺手的問題,檢討到導師的選角,我個人覺得 沒有必要,因為JP就是RB的主要角色,只是他的玩法及角色特性剛好很克沒有對策的新人 ,而沒有人會為了僅止一次的娛樂賽專門訓練對策,才會出現比賽一面倒的狀況 另一個很影響節目流程和觀賞度且主辦有機會改善的,反倒是連線測試/比賽規則與學員 溝通的問題,這部分在實況當下有不少反應,不過這邊比較少人談到,畢竟大家都清楚這 節目沒在賺錢/還在虧,主辦就是人力不足沒辦法順跑流程。怎麼解決呢?別再自己貸了 確保人力/$夠再來辦吧3.4個人做這節目真的太累太慘了QQ(雖然主辦頭很鐵也因此我才有 節目可以看我很感激,但節目跑的很不順我又看得很痛苦,痛又快樂著) 題外話一下,比賽大家看的開心就好,有建設性的意見大家可以理性討論,一上來就戴人 帽子說你是黑或使用情緒性比較強烈的詞彙,都不是好的做法,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.179.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716105899.A.A52.html

05/19 16:09, 1月前 , 1F
你這不就倒果為因嗎 但大天神剛實況有說有在考慮冠軍戰時
05/19 16:09, 1F

05/19 16:11, 1月前 , 2F
打散分組 至少能讓冠軍戰對決好看點
05/19 16:11, 2F

05/19 16:11, 1月前 , 3F
強度是有點難吧 不然RB那組其實3個都是純新手
05/19 16:11, 3F

05/19 16:14, 1月前 , 4F
其實UMA隊上去RB隊不一定好打,丁義看前面贏面大、獅子丸
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05/19 16:14, 1月前 , 5F
只有倒數第二週輸勝敗最後一週狀況也很好、Ren倒數第2週
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05/19 16:14, 1月前 , 6F
也贏哈瓜
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05/19 16:16, 1月前 , 7F
其他人也是新手阿 熙歌甚至是當v才開始打game sf6是
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05/19 16:16, 1月前 , 8F
第一次格game
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05/19 16:17, 1月前 , 9F
瑞斯提亞和大楷印象中也是接了人鬼才開始玩
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05/19 16:18, 1月前 , 10F
當v才開始打game的是nemo吧 不過熙歌的確是第一次玩格
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05/19 16:18, 1月前 , 11F
鬥遊戲沒錯
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05/19 16:19, 1月前 , 12F
UMA只有丁義穩贏啦 獅子丸第二次打勝敗那個對戰內容之後
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05/19 16:20, 1月前 , 13F
很難贏了 然後同角對決沒有穩定的 RB自己比賽都輸好幾次
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05/19 16:22, 1月前 , 14F
希夫的說法是熙歌之前沒玩過這種認真和人競爭的遊戲
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05/19 16:22, 1月前 , 15F
,不過我是想到她有和ren玩apex和塔克夫就是了
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05/19 16:24, 1月前 , 16F
鑽研遊戲和玩遊戲是兩回事 CF那段我也有看到 他是在說
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05/19 16:24, 1月前 , 17F
前者
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05/19 16:24, 1月前 , 18F
瑞斯還沒開打就找各大導師pk而且有輸有贏了,感覺大師兄
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05/19 16:24, 1月前 , 19F
下來也沒人一定能贏他
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05/19 16:27, 1月前 , 20F
叔叔是知道自己新手 所以直接選現代快速進入到心理戰
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05/19 16:27, 1月前 , 21F
博弈的層次
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05/19 16:28, 1月前 , 22F
簡單來講啦,用流量跟購買決定你節目好不好看就好了
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05/19 16:29, 1月前 , 23F
restia不錯阿 立回可以跟yoro有來有往
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05/19 16:29, 1月前 , 24F
今天討論這麼多就代表大部分的人是覺得OK但想改善
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05/19 16:29, 1月前 , 25F
畢竟強角贏了都被罵一次也不是合理的,第一季還有罵下
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05/19 16:29, 1月前 , 26F
水道角色老桑都罵了
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05/19 16:30, 1月前 , 27F
真的不看的直接不討論直接閃人了
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05/19 16:31, 1月前 , 28F
Y老師有小放水,目的是要看他能做到甚麼還有改習慣
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05/19 16:31, 1月前 , 29F
這樣做法是真的能改善
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05/19 16:35, 1月前 , 30F
Lol 也是一直再說這就是卡桑蒂
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05/19 16:37, 1月前 , 31F
不會啊 期待老四逆襲 或是卡嘎咪、YORO 能否打到RB 都
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05/19 16:37, 1月前 , 32F
是看點啊
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05/19 16:37, 1月前 , 33F
這季雖然RB選了3DJ,但我也沒有覺得一定贏
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05/19 16:37, 1月前 , 34F
你會被某些觀眾嘴雲玩家不爽不要看,反正節目走向出錢
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05/19 16:37, 1月前 , 35F
說的算,他們都是實況主該怎麼調整是節目組該煩惱的工
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05/19 16:37, 1月前 , 36F
作,觀眾一直指指點點該怎麼做節目其實沒必要
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05/19 16:42, 1月前 , 37F
目前應該是節目好看但覺得可以再討論調整的概念吧,主
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05/19 16:42, 1月前 , 38F
要是一個月的時間太短,每個人玩格鬥遊戲起跑線不同沒
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05/19 16:42, 1月前 , 39F
時間練成強角對策
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05/19 16:50, 1月前 , 40F
套一句基隆東說的 DJ分數1500-2000都一樣
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05/19 17:07, 1月前 , 41F
如果不是3dj,而是不重複的t1角,我覺得罵聲至少會少一
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05/19 17:07, 1月前 , 42F
05/19 17:07, 42F

05/19 17:33, 1月前 , 43F
你們不會想看到三個肯的 算了吧
05/19 17:33, 43F

05/19 17:51, 1月前 , 44F
娛樂賽不娛樂是三小 你要不要聽看看自己在講啥 導師
05/19 17:51, 44F

05/19 17:51, 1月前 , 45F
隨機選角不就好了 輸了怪運氣不就好了
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05/19 18:07, 1月前 , 46F
那個撞到頭的講什麼很重要嗎
05/19 18:07, 46F

05/19 20:05, 1月前 , 47F
發作了
05/19 20:05, 47F

05/19 21:01, 1月前 , 48F
贏了有錢拿 當然要贏耶
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05/19 22:08, 1月前 , 49F
我覺得restiya開噴dj白癡角色很沒必要而且很沒營養
05/19 22:08, 49F

05/19 22:08, 1月前 , 50F
玩隆的話噴也就算了,他玩的是肯耶,肯有比較好嗎==
05/19 22:08, 50F

05/19 22:34, 1月前 , 51F
CF玩JP的都會說DJ很g8了w
05/19 22:34, 51F

05/20 09:47, 1月前 , 52F
那個撞到頭的是快打高手 他講的肯定是比你重要就是了
05/20 09:47, 52F

05/20 11:37, 1月前 , 53F
最後一集應該要邀基隆東 絕對和rb在節目上吵起來
05/20 11:37, 53F
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