Re: [實況] 人鬼師徒3 總決賽
原文恕刪
手機發文排版請見諒
我的看法是,就節目觀賞度上,同一隻隊伍有多隻重複角色並非主要的影響因素,而是比
賽結果過於壓倒性才是主因
先一個免責聲明,我是雲玩家遊戲都沒買,只看比賽,遊戲知識全從實況得知,以下有錯
誤/想法不同都歡迎提出
人鬼到現在第三季我幾乎每集都有跟,但第三季的最後兩集我是有一搭沒一搭的看完的,
轉為跟導師/學員實況比較多,原因呢?已經知道結果而且比賽內容也可預見的情況下,
私下學員跟導師的互動還比較有看頭
人鬼是節目也是比賽,導師學員為了贏下比賽想出的選角策略和對人對策都沒有問題,比
賽因為選手的「想贏」才精彩有趣,進而影響到節目的觀賞度
然而說到觀賞度,競技比賽雙方實力是否接近才是影響主因,一點懸念都沒有的比賽不會
好看
都是重複角色/強角會不會影響觀賞度?會,但顯然不是最主要的因素,本季第一二集RB
隊尚且戰績未明顯優於其他隊時,抱怨的聲量並不多。真正快打比賽上,T1角色出場率一
定比其他角色高出不少,雖然大家會抱怨,但比賽仍然精采
大家開始積極反應比賽觀賞度不佳,主因還是比賽結果太容易預見,也就是比賽到後期選
手間的實力差距越來越大,當分組中有明顯強/弱於其他同組的存在時,比賽結果和內容
都不好看。第二季比賽內容只有其中一組比較明顯,但這一季的問題是,幾乎每一組都有
特別強/弱的學員,導致勢均力敵的比賽內容非常罕見,進而觀賞度降低
但實力差距要怎麼平衡?主辦僅能在一開始按牌位做初步的分階,每位學員可以練習的時
間、面對競技遊戲的心態、格鬥遊戲的天賦都不盡相同,進步幅度如何還是仰賴學員自身
的狀況,所以最後比賽出現實力差距太大的問題,說真的主辦也很難置喙
至於說到娛樂賽制其中一位導師角色是新人殺手的問題,檢討到導師的選角,我個人覺得
沒有必要,因為JP就是RB的主要角色,只是他的玩法及角色特性剛好很克沒有對策的新人
,而沒有人會為了僅止一次的娛樂賽專門訓練對策,才會出現比賽一面倒的狀況
另一個很影響節目流程和觀賞度且主辦有機會改善的,反倒是連線測試/比賽規則與學員
溝通的問題,這部分在實況當下有不少反應,不過這邊比較少人談到,畢竟大家都清楚這
節目沒在賺錢/還在虧,主辦就是人力不足沒辦法順跑流程。怎麼解決呢?別再自己貸了
確保人力/$夠再來辦吧3.4個人做這節目真的太累太慘了QQ(雖然主辦頭很鐵也因此我才有
節目可以看我很感激,但節目跑的很不順我又看得很痛苦,痛又快樂著)
題外話一下,比賽大家看的開心就好,有建設性的意見大家可以理性討論,一上來就戴人
帽子說你是黑或使用情緒性比較強烈的詞彙,都不是好的做法,謝謝
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