[閒聊] 回合制的OLG,魔力寶貝是頂點了嗎?已刪文

看板C_Chat作者 ( )時間1月前 (2024/05/18 09:33), 編輯推噓22(22048)
留言70則, 22人參與, 1月前最新討論串1/1
金庸Online應該算半回合制,不算純回合制 魔力/石器這種才算純回合制, 當年石器的團隊出走去做魔力 後來還有樂園(?) 玩魔力後才覺得 這個才是完成品 石器根本半成品嘛 (當時石器的技能/寵物技能等等都很不成熟) 當然魔力那時也有缺點 節奏一樣太慢還沒外掛 清怪大小眼(弓格法) 練技太肝等等 但後來似乎也沒有一個能真正取代魔力的回合制遊戲 所以魔力是回合制OLG的頂點了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.155.0 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715996004.A.E76.html

05/18 09:42, 1月前 , 1F
回合制後來出的感覺真的取代不了石器和魔力
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05/18 09:45, 1月前 , 2F
沒外掛是缺點喔? = =
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經濟系統是頂點,
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但相對的玩家人數一少,整個生態崩盤。
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只是曾經 現在營運商塞了一大堆課金物品 只剩超死忠+帳
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號道具還沒脫手的人在玩了 還有人很喜歡說劇情多頂 那在
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20幾年前確實啦 但打破萬年輪迴的劇情架構現在看也是老
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梗了
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以前設計一大堆生產系職業都是要給戰鬥系去用的 現在沒
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啥人玩 要回鍋 單人根本玩不下去 還不如去對岸抓單機版
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傻了才繼續給大宇錢
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主要是一直沒新的回合制遊戲出來嗎
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原來有單機版 那怎麼買自製武防 醫療跟修裝? 換成NPC?
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沒人比得贏是一回事 但是魔力一堆煩死人的機制
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超小包包 看不出多少錢的魔石 越修耐久越少的裝備
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比較喜歡幽城跟太七那種跑速度條的回合制
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每個帳號只給兩個人物格
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魔力把財富累積抑制的不錯,所以相對耐玩.
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魔石越大顆越多錢啊
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05/18 10:26, 1月前 , 20F
人多的時候,那個分工合作真的很快樂
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當時魔幣還記得1:250-300 XDD
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耐久越修越少就是為了製造系啊,不然買一套穿一輩子
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製造系還玩個什麼毛
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2.0劇情老梗但放在現在線上遊戲還是能一拼就是
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05/18 10:29, 1月前 , 25F
老梗之所以老梗就是因為用不膩w
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05/18 10:48, 1月前 , 26F
買一套穿一輩子還行吧 畢竟還要賭RNG 還有寶石附魔
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05/18 10:49, 1月前 , 27F
但有些人不需要RNG,這樣職業會很尷尬
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05/18 10:49, 1月前 , 28F
至少我當年玩近戰覺得痛苦 分神養造斧滿也是麻煩
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05/18 10:50, 1月前 , 29F
就跟寵物0檔但大部分還是-10~-14就一堆人在練
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05/18 10:51, 1月前 , 30F
我也就只有兩套www 大王跟PK就是,練功都穿4級裝甚
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至平民裝
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平民裝真的神,雖然知道平民是中間才出來的產物但那
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個國民裝到底什麼垃圾
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05/18 10:53, 1月前 , 34F
主要還是格子太少,銀行+身上再租一間也沒什麼空位
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中後期身上又要放一些丟了會消失的道具
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05/18 10:54, 1月前 , 36F
畢竟是國民字輩的....
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05/18 10:57, 1月前 , 37F
現在還在玩的都在那個水什麼的吧
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05/18 10:59, 1月前 , 38F
水瓶?當初打著無虛寶一度起死回身都要在半夜登水1卡
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位,喊團要換分流不然卡到容易斷線
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所以遊戲帳號綁論壇系統好像就是為了這個任務道具佔格子的
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問題而生的。 某學術研究服是這樣作的
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05/18 11:04, 1月前 , 42F
哦哦哦 我看懂了ww
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05/18 11:24, 1月前 , 43F
我最喜歡水藍鼠了 又強又可愛
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05/18 11:51, 1月前 , 44F
全盛期那個生態系大概很難有遊戲能辦到了
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05/18 11:56, 1月前 , 45F
生態系不錯,但遊戲公司賺不到錢
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以前的體系要求的活人太多,且位子選下去後要練,練完還
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很難轉職,不確定後來有沒有改,但遊戲中那種只有礦工才
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能採礦10,伐木工才能伐木10,你光要打造裝備可能要各自
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認識供應商,或對方要練多個能各自做事的
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記得當時一個帳號2人物而已
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05/18 12:10, 1月前 , 51F
早期都是互相認識,名片還會有自己想的創意文宣ww
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中後期都是自己會開了一個職業,最後就是多開人
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當時收名片真的有趣,特賣 特產什麼的樣樣來
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生產職分太細了 戰鬥機制不組滿五人也很痛苦 結果就是
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人一少生態就崩了 只能自己想辦法多開
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雪山+++ 限弓格法 自備水料2Hr 尾帶 -1
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但是我比較喜歡石器耶,寵物設定比較有趣,後面還有
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進化人龍那些。恐龍就是比什麼蜥蜴螳螂樹精吸引小孩XD
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05/18 13:03, 1月前 , 59F
石器時代好玩
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名片一堆材料供應商 現在想想也是蠻好笑的 小時候就在
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進貨當製造業了 穩定的供應商突然退坑還要去找新的
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XG沒自動練功真的是缺點,他那練技根本就是無聊到極點
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的事情。另外還有錢超難賺、動不動就要面臨破產的缺點
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雪山沒再限弓格法拉,沒到那麼需要
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賺錢難賺就沒練上去 高等魔石很好打
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生產系後面裝備10幾萬起跳 雖然需求不高但有很好賺
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05/18 14:24, 1月前 , 67F
以戰鬥平衡性而言,同團隊之後遊戲更好吧,只是回合制
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的熱潮已經結束了
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真的,現在想想當初要為了好賣要想一些詞吸引顧客ww
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還會跟原料商討價還價
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