[新聞] 大宇:大富翁IP留下 女鬼橋團隊X伊藤潤二

看板C_Chat作者 (kaeru)時間3周前 (2024/05/15 16:13), 編輯推噓56(56061)
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https://game.ettoday.net/article/2739159.htm 大宇資董事長談賣仙劍、軒轅劍IP 宣布重磅「合作日本恐怖大師」 記者蘇晟彥/台北報導 大宇資訊(6111) 14日拋出重磅,宣布將販售旗下經典IP仙劍奇俠傳(除中國外)、軒 轅劍IP(智慧財產權),引起遊戲業議論。15日大宇資訊董事長凃俊光在媒體餐敘中表示 ,對於公司來說,像是「軒轅劍」系列已經有4年沒有新作品,販售IP給其他公司可以達 到再活化、去創新的結果,自己不會排斥這樣的方式。 大宇資訊 14日透過公開資訊表示,為了集團長技策略發展,公司持有的仙劍奇俠傳(除 中國)及軒轅劍智慧財產權將進行開放規劃、洽談,意即將進行販售IP授權。對此,軒轅 劍為蔡明宏(現任大宇資訊總經理)帶領的DOMO 小組在1990年推出的遊戲;仙劍奇俠傳 則是由姚壯憲在1995年帶領團隊所開發的仙俠遊戲,兩款遊戲在推出後都造成轟動,其中 最令粉絲印象深刻的為《仙劍奇俠傳1》及《軒轅劍3外傳—天之痕》,兩部的劇情不論是 改編成電視劇、推出聯名,一直都是粉絲們津津樂道的內容。 對此,15日凃俊光在媒體餐敘中談起此事,指出目前有一些文創產業正在洽談內容,但不 一定是與遊戲相關的製作,首先針對軒轅劍這款IP,上一個作品《軒轅劍柒》已經是4年 前的作品,因此希望能藉由IP販售去創新、讓他活化,其實最核心的內容還是希望能產生 全新的IP。 針對大家所說大宇資訊將兩個重要IP進行販售,凃俊光也坦言自己也不會很排斥,像是大 富翁這樣的IP自己就可以繼續留著,用不到的當然不賣也不行,目前也有滿多公司進行詢 問。最後談起面對AI的應變,凃俊光也坦承受到很大衝擊,公司的美術從原先的80多人現 在只剩20多人,AI徹底改變很多遊戲製作的方式,在大家都可以透過AI大量創造素材時, 創意就變成最重要的決勝關鍵。 最後,針對近日廣受好評的《女鬼橋二 釋魂路》,在首週已經賣出5萬套,後續預估將會 賣出20萬套,而凃俊光也趁勢公佈好消息,已經跟日本恐怖大師伊藤潤二取得授權,將由 《女鬼橋》製作團隊趁勝追擊,繼續製作恐怖遊戲IP。 原文網址: 大宇資董事長談賣仙劍、軒轅劍IP 宣布重磅「合作日本恐怖大師」 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲 https://game.ettoday.net/article/2739159.htm#ixzz8aHXepei6 Follow us: @ETtodaytw on Twitter | ETtoday on Facebook 女鬼橋3電影版沒了所以不做遊戲版?果然大富翁才是大宇親兒子,12代應會回歸總部作, 因為此前做大富翁6-11代的前子公司北軟研發團隊已被收購的中手遊砍光不會製作了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.230.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715760807.A.5DB.html

05/15 16:14, 3周前 , 1F
雙劍,蛋雕,那個已經沒用了...
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好像是不錯的方向吧
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自折雙劍 唉 算了 就這樣了
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05/15 16:15, 3周前 , 4F
恐怖遊戲這邊算戰略正確啦,畢竟成本相對低但回饋不錯
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05/15 16:15, 3周前 , 5F
賣一賣說不定對這ip比較好
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(′・ω・‵) 改走恐怖路線了嗎 希望劇情不要差
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懸疑恐怖作品這塊一直有市無貨
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不然橘子會玩不懂
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就做不出來轉型了
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仙劍老人ip 有差嗎 鎖定中國又不經營台灣 歐美市場 死
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好阿
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何不參在一起把雙劍做成恐怖遊戲
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女鬼橋的成績看來挺不錯
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反正做不出來好的作品的話讓出去也好
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有市無貨這啥…不是都叫好不叫座嗎
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05/15 16:19, 3周前 , 16F
說真的好劇情的恐怖遊戲真的完全非常缺乏,配上實況真的好
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05/15 16:19, 3周前 , 17F
賣,美術那塊怎麼聽起來是好事
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比起做雙劍的成本應該好點?
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05/15 16:20, 3周前 , 19F
武俠仙俠就賣不到歐美 給中國做也好囉
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合作很不錯吧知道要轉型
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部分玩家在PUA雙劍IP兜售這件事幹嘛 大宇就自認雙劍IP
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05/15 16:20, 3周前 , 22F
握著冷藏不如放出去給有企圖的仙俠創作者活化 站在玩家
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角度不是應該是好事嗎
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05/15 16:20, 3周前 , 24F
黑水鎮探險?
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05/15 16:21, 3周前 , 25F
轉型總比死掉好
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05/15 16:21, 3周前 , 26F
當年臥虎藏龍很紅吧
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05/15 16:21, 3周前 , 27F
大富翁拜託別在10和11路線了,4到8路線不好嗎?
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05/15 16:21, 3周前 , 28F
現在轉型走小成本遊戲路線了
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沒辦法做放出來給能做的也不是壞事
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05/15 16:22, 3周前 , 30F
當然也有做到爛的風險(x
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賣不到歐美我覺得是假議題 不然日本 武士 忍者那些怎麼賣
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就遊戲沒有持續產出好作品加上好的翻譯(在地化
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當年應該很有機會 但選擇殺雞取卵
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05/15 16:23, 3周前 , 34F
第一人稱黑水鎮實境體驗
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確實,雙劍放給中國好像更值得期待,美好的過去漸行漸
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05/15 16:23, 3周前 , 36F
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05/15 16:24, 3周前 , 37F
還行吧 仙俠早就死了 對岸也生不出多少像樣的 頂多
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05/15 16:24, 3周前 , 38F
用垃圾手遊剝皮
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05/15 16:24, 3周前 , 39F
就手上沒有資源給雙劍吧,不如賣一賣
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還有 38 則推文
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就轉型成精品小成本製作了
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05/15 16:57, 3周前 , 79F
沒用了
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05/15 17:00, 3周前 , 80F
恐怖遊戲剛好就是成本低,只要有創意就能做出不錯的效果
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05/15 17:04, 3周前 , 81F
雙劍就地雷ip啊 花錢又達不到期待 還不如賣掉給中國玩
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05/15 17:04, 3周前 , 82F
富江
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05/15 17:05, 3周前 , 83F
能出富江的遊戲嗎 我想玩
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05/15 17:05, 3周前 , 84F
大宇BL作感覺也滿賣的
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05/15 17:07, 3周前 , 85F
阿貓阿狗風格感覺也會對歐美人的胃口,很有美式卡通
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的感覺
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比起有市無貨,反而比較像是 恐怖遊戲沒有固定的成功樣板
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05/15 17:21, 3周前 , 88F
怎麼不是授權給人做...(哀
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美術好慘…
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雙劍最後沒有做出自己的遊戲系統 除了仙俠設定以外
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就沒什麼特色了 遊戲性才是IP能長久的重點
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05/15 17:25, 3周前 , 92F
致命公司、恐鬼症都是極少數的開發者用創意獲得巨大成功
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05/15 17:28, 3周前 , 93F
RPG這邊開發成本已經太高了 說超過10倍都不為過
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雙劍連這邊都不怎麼玩就知道在台灣已經沒啥市場了
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真的咬牙出了是要誰買單
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05/15 17:36, 3周前 , 96F
大宇專心作恐怖遊戲業好 女鬼橋1&2是真的不錯
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可以出本了嗎?
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出個富江遊戲 跟RE8一樣 買了一直舔一直舔一直舔
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05/15 17:42, 3周前 , 99F
這個聯動做得好的話可以打入日本的恐怖遊戲市場 感覺也很
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05/15 17:42, 3周前 , 100F
不錯
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05/15 17:44, 3周前 , 101F
還我明星志願,我要幫藝人談戀愛
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05/15 17:44, 3周前 , 102F
日本恐怖市場感覺不大
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零系列銷售也僅僅是10萬以上等級而已
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05/15 17:49, 3周前 , 104F
好想玩明星志願4,養成作的不錯
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05/15 18:11, 3周前 , 105F
靠背歐恐怖遊戲加伊騰潤二想嚇死誰歐
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05/15 18:19, 3周前 , 106F
別人原創都比這些古董懂玩家
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05/15 18:21, 3周前 , 107F
普通恐怖遊戲沒有但伊藤潤二說不定有點看頭
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05/15 18:32, 3周前 , 108F
都被手遊抄光了,現在主打令人不齒的自動練功
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05/15 18:35, 3周前 , 109F
伊藤老師加油!
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05/15 18:56, 2周前 , 110F
希望別的資源注入DOMO小組後可以重製蒼之濤
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05/15 18:56, 2周前 , 111F
然後五代三部曲重整一下綁一個導演版應該會好很多
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05/15 19:02, 2周前 , 112F
也好啦,反正他們雙劍也變不出好把戲了
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05/15 19:14, 2周前 , 113F
雙劍只剩冷飯的功能了,我覺得這個方向不錯
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05/15 20:16, 2周前 , 114F
事到如今留著也沒啥意義了吧 要救老IP起來不如搞新IP
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05/15 21:42, 2周前 , 115F
雙劍反正救不起來了,這樣切一切也好
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05/15 22:51, 2周前 , 116F
仙劍早就賣給大陸了 軒轅劍才是被割棄的
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05/15 22:52, 2周前 , 117F
軒轅劍長期堅守台灣反而變成兩頭都冷掉了
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