Re: [SE] SE去求任天堂合作做遊戲能救財報嗎?

看板C_Chat作者 (史碧汀萊歐特)時間1月前 (2024/05/14 21:00), 1月前編輯推噓24(24051)
留言75則, 23人參與, 1月前最新討論串2/4 (看更多)
看上一篇推文有感,都2024年了,真的別再亂傳「神龍奇兵事件」。 「神龍奇兵事件」是只有中文圈在才傳的假新聞。 (神龍奇兵事件:任天堂把神龍奇兵卡帶一口氣倒貨給下游,導致剛發售就價格暴跌) google「バハムートラグーン 任天堂」找不到任何網頁講這件事, 怎麼可能在日本發生的事件,卻找不到一筆日文資料? 反而是google「スクウェア 任天堂」可以看到史克威爾被任天堂封殺的相關說法。 https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%81%AE%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E5%87%BA%E7%A6%81%E4%BA%8B%E4%BB%B6 縮:https://reurl.cc/kOrQyG (懶人包) S社:「欸欸我要跳槽到PS出FF7」 任:「好吧,那是三廠的自由」 S社:「欸欸各位三廠夥伴,N64沒救了,我們一起跳槽到PS好不好啊」 任:「」 然後史克威爾就被老任封殺了,1997~2001的任天堂主機上完全沒有史克威爾的遊戲。 另外老任靠初心會掌控通路也確有其事,也是找得到日文資料的: https://dic.nicovideo.jp/a/%E5%88%9D%E5%BF%83%E4%BC%9A 唯獨「神龍奇兵事件」不知道哪裡生出來的, 各位看遊戲類型的頻道,只要講這件事沒有闢謠就可以退訂了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.58.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715691627.A.7AF.html

05/14 21:04, 1月前 , 1F
digicube...
05/14 21:04, 1F
這也是老任生氣的原因之一,我懶人包省略太多了,sorry

05/14 21:06, 1月前 , 2F
這件事情最有趣的是日本GK也沒拿出來當槍使
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05/14 21:06, 1月前 , 3F
勇者索尼打敗魔王任天堂不多添上一筆真是可惜了
05/14 21:06, 3F

05/14 21:07, 1月前 , 4F
基本上這件事也只有中文圈才有的奇妙歷史
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05/14 21:07, 1月前 , 5F
你怎不說黃金馬力歐事件
05/14 21:07, 5F
這又是哪個事件? 一時想不起來

05/14 21:10, 1月前 , 6F
這就GK厲害的地方啊,造個謠結果到2024年還是有人信,或
05/14 21:10, 6F

05/14 21:10, 1月前 , 7F
者說被騙
05/14 21:10, 7F

05/14 21:12, 1月前 , 8F
比起SE神龍奇兵那件事,初心會這件事比較黑ㄅ
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05/14 21:13, 1月前 , 9F
初心會就真的立意是好,但變質成垃圾又沒有處理
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05/14 21:13, 1月前 , 10F
小賣店要買一尊貴貴的金色馬利歐雕像才好跟任進貨的?
05/14 21:13, 10F

05/14 21:14, 1月前 , 11F
要遊戲商自己吞回去算用意好嗎==
05/14 21:14, 11F
老任初期強硬的做法一方面的確穩住雅達利大崩潰 一方面給紅白機御六家好處這種大哥帶小弟的做法也穩住一批三廠 後來遊戲業做大就變成弊端了

05/14 21:15, 1月前 , 12F
當初是怕et事件重演來著
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05/14 21:16, 1月前 , 13F
畢竟有雅達利事件
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05/14 21:18, 1月前 , 14F
假的就不能叫歷史,是不知道哪兒傳出來的造假野史
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05/14 21:18, 1月前 , 15F
直到現在也還是有人覺得PS2一定是性能優秀才會大賣
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05/14 21:20, 1月前 , 16F
ps2那時代我一直以為是ngc性能最好,結果其實是xbox
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05/14 21:21, 1月前 , 17F
可是那年代有參與主機戰爭的都知道ngc效能屌打ps2吧
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05/14 21:21, 1月前 , 18F
,我記得bio4跳ps2的時候
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05/14 21:22, 1月前 , 19F
巴哈電綜吵超兇,然後任任狂酸ps2是閹割版,畫面跟
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05/14 21:22, 1月前 , 20F
敵人數量都閹割
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05/14 21:22, 1月前 , 21F
黃金馬力歐和SE有甚麼關連?
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05/14 21:22, 1月前 , 22F
然後索索說我們有多加新內容超爽
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05/14 21:22, 1月前 , 23F
我自己是玩Sonic的時候發現的 自己原本都玩PS2版
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05/14 21:22, 1月前 , 24F
去朋友家玩GC版才發現GC版流暢度高的嚇人
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05/14 21:22, 1月前 , 25F
PS2那時候還有廣告不實,跟現在PS5一樣,都有改過包裝盒上
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05/14 21:22, 1月前 , 26F
的敘述
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05/14 21:23, 1月前 , 27F
不過以前ngc要玩美版的bio4機台要改才能讀美版片,
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05/14 21:23, 1月前 , 28F
那時候最完美版本應該是美版bio4,還有電鋸操控器限
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05/14 21:23, 1月前 , 29F
定版
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05/14 21:24, 1月前 , 30F
不過超任時期老任那時候的確是一家獨大變得狂妄,相對來說
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05/14 21:24, 1月前 , 31F
索尼就有點像是對抗魔王的勇者,誰知道這個勇者其實也只是
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05/14 21:24, 1月前 , 32F
包裝更好的一個大魔王而已
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05/14 21:24, 1月前 , 33F
索尼老招了吧模擬地球、e3上放假的實機影片
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05/14 21:25, 1月前 , 34F
資本主義就這樣,把是廠商當神拜才奇怪==客人才是花
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05/14 21:25, 1月前 , 35F
錢的大爺才對
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05/14 21:26, 1月前 , 36F
就輪流看索尼微軟任天堂變大頭症啊
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05/14 21:33, 1月前 , 37F
封殺只有四年 S社粉大概只覺得是不屑上任主機而已(?
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N64再不濟,三廠還是會給老任大哥一點面子 完全不出(出不了)遊戲真的很詭異,甚至FF移植版也是WonderSwan先出

05/14 21:33, 1月前 , 38F
然後又上任 可能還會覺得是看任要島才施捨給和解吧(?
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05/14 21:37, 1月前 , 39F
對ps才進場的搞不好真的覺得 S社願意上任平台是給你臉
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05/14 21:38, 1月前 , 40F
GK愛造謠 不意外
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05/14 21:38, 1月前 , 41F
實際上消費者的意見才值得尊重沒錯,而現在索尼就是想餵你
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05/14 21:38, 1月前 , 42F
各位吃SJW,讓你們消費者跪下來聽索尼的意見
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05/14 21:39, 1月前 , 43F
他們簽約的上層覺得客戶是SIE而不是終端消費者
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05/14 21:40, 1月前 , 44F
2024還有這傳言喔 厲害了
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05/14 21:40, 1月前 , 45F
NGC當年惡靈4是實機動畫演出,到PS2就變成影片...XD
05/14 21:40, 45F

05/14 21:41, 1月前 , 46F
中文有問題的遊戲業界謠言很多啊,像是SNK借屍還魂說
05/14 21:41, 46F

05/14 21:42, 1月前 , 47F
把SNK說成把ARUZE當冤大頭,到日文網路查SNK才是受害
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05/14 21:42, 1月前 , 48F
的一方
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05/14 21:43, 1月前 , 49F
看YOUTU頻道有講到神龍奇兵的都會提一下 不過來源都是中
05/14 21:43, 49F

05/14 21:43, 1月前 , 50F
文論壇 日本歐美都沒有相關資料
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05/14 21:44, 1月前 , 51F
神龍奇兵還是日本限定遊戲 連日本都沒有相關新聞太怪了
05/14 21:44, 51F
所謂的科普類遊戲頻道很多都文案抄來抄去,預告片剪一剪了事 比較喜歡看自己真的有親自玩一遍的遊戲影片

05/14 22:01, 1月前 , 52F
digicube是啥事件阿?
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digicube=史克威爾開的初心會 當時S社覺得自己能左右主機戰爭,那應該也能左右通路跟電影吧? 然後兩個都炸了 ※ 編輯: speedingriot (1.162.58.227 臺灣), 05/14/2024 22:21:30

05/14 22:26, 1月前 , 53F
還滿好奇有沒有阪口博信對當時那段時間的回憶錄
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05/14 22:26, 1月前 , 54F
當年資訊不流通就算能證明也傳不出去,ps2就用假數據和G
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05/14 22:26, 1月前 , 55F
K稱霸市場,等到大家知道事實的時候已經很久之後的事情
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05/14 22:26, 1月前 , 56F
05/14 22:26, 56F

05/15 00:43, 1月前 , 57F
問題是N64性能真的很爛啊 塞ff7那些動畫根本不可能 當時
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05/15 00:43, 1月前 , 58F
老任根本在阻礙遊戲產業的進步 要是沒索尼出來競爭 現在
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05/15 00:43, 1月前 , 59F
遊戲畫面還要再退步個十年吧
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05/15 01:47, 1月前 , 60F
n64性能真的很難 反串記得要註明
05/15 01:47, 60F

05/15 01:50, 1月前 , 61F
N64是輸在載體上,當年卡帶雖然贏讀取速度而且有老任壓
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05/15 01:50, 1月前 , 62F
縮技術加持但容量就不如光碟又成本高,而且後期索尼又搞
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05/15 01:50, 1月前 , 63F
出多片光碟手法
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05/15 01:50, 1月前 , 64F
其他性能部分N64是全面碾壓,而且也是當年唯一內建四人
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05/15 01:51, 1月前 , 65F
遊戲的
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05/15 04:24, 1月前 , 66F
N64性能很爛 你看又一個
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05/15 04:25, 1月前 , 67F
PS除了光碟容量贏以外其他全部輸N64
05/15 04:25, 67F

05/15 04:39, 1月前 , 68F
靠著光碟容量大 塞CG影片進去播假裝畫質很好
05/15 04:39, 68F

05/15 07:52, 1月前 , 69F
n64和gc被造謠比ps爛真的影響很多人,我也是被騙十多
05/15 07:52, 69F

05/15 07:52, 1月前 , 70F
年後,在幾年前才知道真相
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05/15 08:36, 1月前 , 71F
Sega當時就是最大受害者,一直造謠說主機性能差,就這
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05/15 08:36, 1月前 , 72F
樣被嘴死。任天堂家底比較厚,都得重傷一段時間。只能
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05/15 08:36, 1月前 , 73F
說SONY的GK真是萬惡之源
05/15 08:36, 73F

05/16 11:02, 1月前 , 74F
N64論性能是大贏PS1,只輸在遊戲載體是卡帶,沒辦法塞一
05/16 11:02, 74F

05/16 11:02, 1月前 , 75F
堆預錄影片
05/16 11:02, 75F
文章代碼(AID): #1cGs1hUl (C_Chat)
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