Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?
※ 引述《speedingriot (史碧汀萊歐特)》之銘言:
: 為什麼會覺得NS是靠一兩張王牌定勝負的啊?
: 回頭看一下2017年的陣容吧:
: (2018年3月份的累積銷量)
: 主機 1779萬
: 03/03 1-2-Switch 229萬
: 03/03 薩爾達BOTW 848萬
: 04/28 馬車8DX 922萬
: 06/16 ARMS 185萬
: 07/21 Splatoon2 602萬
: 08/29 瑪利歐瘋兔 (2018年9月時約200萬)
: 10/27 瑪利歐奧德賽 1041萬
: 12/01 異度神劍2 131萬
: NS首發年幾乎每個月都出了一片百萬以上銷量遊戲,
: 甚至不惜犧牲XB2的完成度也要壓在2017年內發售。
: 維持NS每個月有新東西才是衝高主機數的關鍵
: 根本不用擔心有沒有單張王牌,能不能打出full house比較重要
: 老任今年這死樣子很明顯就是在等首發陣容夠,你知我知獨眼龍也知
: 參考資料:
: https://f.irbank.net/pdf/20180426/140120180418414278.pdf
: https://f.irbank.net/pdf/20180426/140120180426421312.pdf
: https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/9c5h48/
1-2-switch和ARMS和異度神劍和瘋兔
屬於是裝機量帶動遊戲銷量
在弱勢主機上這幾款就破不了百萬
所以實際意義不大
遊戲銷量帶動裝機量的只有BOTW,斯普拉頓,奧德賽
但馬車,動森系列作的銷量是跟主機銷量成正比的
也就是說你買NS可能會順手帶一款馬車和動森回去
但要為了馬車和動森特地買NS就會使你猶豫
大亂鬥和寶可夢屬於有自己的強大基本盤
有正統續作能讓主機銷量保底
但不會讓主機銷量大爆發的類型
斯普拉頓也比較偏大亂鬥和寶可夢這種
慢慢的影響力會緩和下來,對主機銷量的提振度也會變小
再來說薩爾達吧
從時之笛到黃昏公主
中間隔了穆休拉假面,風之律動,神秘果實,神奇帽子,四之劍五款作品
從黃昏公主到荒野之息
中間又隔了夢幻沙漏,大地氣笛,天空之劍和神之三角2等四款作品
重製和派生我就不算了
瑪莉歐從64到銀河
中間墊檔評價較低的有陽光和新超瑪
從銀河再到奧德賽
中間墊檔的一樣是新超瑪還有3D瑪
這意思就是說薩爾達要每代都推出時之笛和黃昏公主和荒野之息的等級
或是瑪利歐要每代都推出64和銀河和奧德賽的等級
根本就是不可能的
下一款的馬薩寶高機率會比較平庸
我不是說NS2會失敗
我是說十任神作哪有那麼好生
通常都是要隔一代主機至少十年以上時間才會有新的神作
下一代NS2應該會偏向守成
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本)
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 09:29:15
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我不就說了
馬車在WIIU上就表現平庸
GBA和NDS和GC上的也是正統續作喔
看系列作銷量就知道是跟著主機銷量走的
馬車是屬於你買任天堂主機會順便帶一款走
但要特地為了馬車買任天堂主機就可能會覺得不划算
而荒野之息看起來銷量比馬車低,但對拓展light user層的功用是比馬車大的
馬車本來就很有名
薩爾達則是到荒野之息才第一次走入輕玩家的視野
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 09:39:26
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那是全球最終累積銷量阿
而且跟NS破億主機銷量和馬車8DX六千萬銷量比
WIIU你難道不能說是失敗的?
你怎麼不說馬車基本盤沒帶動WIIU銷量?
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對阿
所以下一代主機會不會成功不是看有沒有馬車和大亂鬥
而是有沒有像斯普拉頓一樣的新的爆款神作
或是馬薩寶有沒有歷史性突破
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動森銷量爆發是在DS和3DS和NS上
WII因為網路還不完善所以銷量不高
動森這種強社交非競爭遊戲的特色注定了要主機銷量先強遊戲銷量才會強
要主機銷量先衝高了才會帶來網路社群
否則這就跟視訊電話一樣,要等另一邊也買了視訊電話兩邊才能開視訊嗎?
所以動森注定不屬於遊戲銷量能拖著主機銷量一起走的類型
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 09:54:50
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wiiu首年根本沒有王牌
當年N64就是有瑪莉歐64保駕護航
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並不是說有王牌就一定能贏
但沒有王牌的話下一代銷量一定會放緩
而且這是回首篇的文章
我不認為馬車和大亂鬥是可以保證主機銷量成功的作品
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 09:59:08
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先不說有多少人為了馬車買主機
從WIIU的銷量我們也看到了馬車的基本盤不足以讓WIIU成功
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瑪U和3D世界確實不是很多人想像中的那種史詩級續作
在你在這邊質疑我的時後
同串我上一篇回文中的推文正好有人認為3D馬是小品
而我反而是站在跟你一樣立場上反駁
比如leamaSTC網友就說3D世界比較不被人當作是銀河那種3D馬
你回去前面看看他的說法
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重點是十刃還要使出歸刃阿
你光拿出馬薩寶只能保底
要出圈就必須拿出64和銀河和奧德賽,時之笛和荒野等級的突破
3D世界的創新很顯然不如銀河和奧德賽
新超馬系列更是讓人覺得有點厭煩
所以我的論點就是NS2如果首發第一方陣容不夠多那可能會失敗
如果首發第一方十任夠多那可以守成
要在比NS更成功那就必須再次使出歸刃,馬薩寶必須再出現驚人創新
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 10:23:24
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馬創不算出圈吧
斯普拉頓出的時間太晚了已經沒救了
舉另一個例子
N64屬於遊戲陣容非常少
但馬利歐64作為首發王牌在宣傳時就讓人高度期待
發售後也不負眾望果然驚人
所以到底是遊戲多重要還是質精重要
這種本來就沒絕對
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 10:25:55
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那你說遊戲陣容多才能成功的邏輯又是怎麼來的?
能不能得到第三方支持本來就是第一方要去想辦法說服的
WII有史上最豐富的首發陣容,但後繼無力
N64的首發很少,光靠一款馬利歐64就立於不敗
GC的首發和第三方支持還不錯,但十任的表現不如預期
那你是認為質精重要還是首發陣容要多比較重要?
你的邏輯也不通阿
你舉了一堆破百萬的例子
結果一半的作品都是被主機銷量拖著走的
根本不是自己帶動裝機量的
說ARMS也就勉強算了
拿1-2-switch來舉例根本笑死人
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 10:36:22
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N64橫向對比同世代主機是輸
但綜向對比任天堂歷代主機那可是比GC和WIIU還強
N64銷量三千萬,GC只有兩千萬,WIIU只有一千萬
開發難度N64最高,WIIU和GC都比較簡單
第一方遊戲數量是WIIU>GC>N64
第三方支援度是WIIU>GC>N64
結果呢
N64賣的還比那兩台好
因為N64的第一方遊戲品質是最高的
你的說法根本就不成立
至於1-2-switch在頭一年遊戲陣容還比較少的情況下銷量會隨著裝機量而有不錯的成績
後面遊戲慢慢齊了這種遊戲就沒人買了
而且WII後繼無力是本家不支持
還是先天體質缺限連本家都不得不放棄支持
這才是問題的關鍵
NS2延續NS的設計思路不會有多大問題
但沒有超創新爆款的話那有可能就變成3DS,銷量肉眼可見的下滑
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你們也太抬槓了
我們現在談的是下一代主機能不能活的好
而不是能不能打倒友商
這種小孩子的意氣之爭沒意義
PS5銷量輸NS
但整體來看PS5在商業上也算非常成功也沒賠錢
在怎樣都有XSX墊底
SFC正如你所說五千萬台世銷
N64雖然只有三千萬台但整體也還算賺錢,以那個年代的遊戲普及這樣的銷量也算過得去了
當時還有SS墊底不到一千萬台
到了GC才真的賠錢
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因為是NS所以才能這樣
如果是在弱勢主機上就很難講了
我已經說了
動森是社交型遊戲而不是競爭型遊戲
這種類型遊戲的前提是主機要先賣得好
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