Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列的相剋機制

看板C_Chat作者 (747-8I)時間1周前 (2024/04/24 16:53), 1周前編輯推噓12(12044)
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※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言: : 聖火就兩個關鍵數值要高 : 第一是速,影響你可以打幾次以及被打幾次 : 第二是魔防,影響你能撐變態王殺招多少次 : 剩下什麼攻擊或是防禦之類的都可以在邊升級的時候邊提升 : 就這兩個數值特別重要 : 魔防應該還好 速度/命中率/迴避率才是聖火系列的三神器/三巨頭 因為就算練到LV.99+全技能滿等+全職業練滿,血量也才破百 跟不少其他RPG可以破千甚至破萬的血量根本不能比 高難度敵人轟一發,攻擊力可能就是破100甚至破200以上 所以速度/命中率/迴避率就是快速打死敵人/不會被敵人追擊連段接到死/不會被敵人瞬殺 的關鍵 -- 四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の 水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。 大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。 男はつらいよ,寅さん啖呵売 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.161.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713948808.A.FB4.html

04/24 16:54, 1周前 , 1F
回合制肯定是唯快不破再來就是二動
04/24 16:54, 1F

04/24 16:55, 1周前 , 2F
講魔防真的超雲==
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04/24 16:56, 1周前 , 3F
先攻一刀秒 適用於99%的遊戲
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04/24 16:58, 1周前 , 4F
速度也不一定,像系譜你沒連續速度再高都追不出來
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04/24 17:01, 1周前 , 5F
因為風花雪月本傳就有(基於物防/魔防較低者計算防禦)
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04/24 17:01, 1周前 , 6F
的麻煩敵技
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04/24 17:01, 1周前 , 7F
也是有速度不高的戰士系大男啊
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04/24 17:03, 1周前 , 8F
每代都不太一樣 風花我覺得是力魔速技 直接追求秒殺 像
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04/24 17:03, 1周前 , 9F
風花英格沒跳力 根本廢一半
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04/24 17:03, 1周前 , 10F
速度感覺還好 拿特殊武器最多就四下 一般最多就兩下
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04/24 17:04, 1周前 , 11F
連續是連續 追擊是追擊吧 我記得計算方式不一樣
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04/24 17:05, 1周前 , 12F
系譜的連續是可以攻擊兩次 追擊是戰鬥進行第二回合
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04/24 17:07, 1周前 , 13F
連續的攻擊兩次比較好 敵人沒連續的話 只能砍你一次
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04/24 17:07, 1周前 , 14F
不一樣啊。連續要你速度高對方3以上,必發動;追擊和速度無
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04/24 17:07, 1周前 , 15F
關,隨機發動多打一下,發動次數無上限。
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04/24 17:07, 1周前 , 16F
像IF我覺得是防禦HP最重要 很多戰場根本是消耗戰
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04/24 17:07, 1周前 , 17F
英格沒跳力還能拿閃電劍當個假魔法騎士
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04/24 17:07, 1周前 , 18F
追擊是讓整個流程再重新跑一次
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04/24 17:08, 1周前 , 19F
追擊可能是角色特技或是職業限定
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04/24 17:10, 1周前 , 20F
系譜連續是特技 追擊是武器重量那些有的沒的套公式跑判定
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04/24 17:10, 1周前 , 21F
甚麼相剋 FE只有命中或MISS 打中了會不會痛有沒有暴擊
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04/24 17:11, 1周前 , 22F
被車輪戰輪流單挑會不會先埋伏
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04/24 17:11, 1周前 , 23F
還有夠不夠肥 長得上不上像的問題
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04/24 17:12, 1周前 , 24F
抱歉 戰鬥進行第二回合那個是突擊 我搞錯了
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04/24 17:12, 1周前 , 25F
但你如果是開死人不讀檔模式應該會很習慣用大盾牌扛人
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04/24 17:13, 1周前 , 26F
因為FE的機率是假的 HIT7 抱歉那一下電腦一定會判你有罪
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04/24 17:13, 1周前 , 27F
聖火攻擊大於速度吧,沒傷害再快也沒啥用,還有勇者武
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04/24 17:13, 1周前 , 28F
直接暴擊送你下去
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04/24 17:13, 1周前 , 29F
看代數 看跳滿多少
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04/24 17:14, 1周前 , 30F
if就需要大量扛線外加敵人很多超遠白嫖招 所以防重要
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04/24 17:14, 1周前 , 31F
不然連靠近的資格都沒有
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04/24 17:15, 1周前 , 32F
閹割機也是需要有點基本值 不然高速類敵人都太準了
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04/24 17:16, 1周前 , 33F
這種東西沒個絕對 看當代怎麼設計
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04/24 17:20, 1周前 , 34F
風花雪月HARD一堆蛇毒弓箭手也是要迴避坦 正常坦沒辦法接
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所以風花本傳萬用梗就是「男打拳女上天、純粹的法師補師請別找男人、補師我只服賓士 姐、法師我只服白毛康姐歌姬、打魔物我只服哈琵、射箭我只服家裡蹲」 至於風花無雙就是每個職業都好好玩的世界了w

04/24 17:23, 1周前 , 35F
突擊我記得有看過連續觸發打到死的...不過是死我方(ry
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04/24 17:24, 1周前 , 36F
有這招的人很少素質也不強
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04/24 17:26, 1周前 , 37F
沒有辦法 迴避必須用 強無敵 遠反埋伏暴擊迴避=強
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04/24 17:27, 1周前 , 38F
唯一被克制:武器用到壞掉了敵人還有一大坨
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04/24 17:27, 1周前 , 39F
到FEE就友善很多啦沒有壞武器啦!!
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風花本傳的遺產/傳說裝備,除了防具以外都不敢用,因為壞了就很難修(素材不好拿) 然後打到後面都是狂買鋼系銀系武器放運輸隊,媽的這是風花雪月還是古惑仔砍人呀,屯一 堆鋼系銀系武器當備用,砍斷了就換一把

04/24 17:29, 1周前 , 40F
所以與其說是戰略 不如說是養成 風花雪月只差不能幹幹
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04/24 17:30, 1周前 , 41F
反正中心思想就是迴避 沒迴避罩你就吃整場的土吃到結尾
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04/24 17:30, 1周前 , 42F
然後賭博 賭山豬那一下大力的能不能暴擊凹死王 = =
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※ 編輯: yamatobar (1.162.161.83 臺灣), 04/24/2024 17:32:26

04/24 17:41, 1周前 , 43F
查了一下我記錯了...
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04/24 17:41, 1周前 , 44F
追擊是速度比對方高發動;連續是多一下;突擊是戰鬥續行。
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04/24 17:44, 1周前 , 45F
所以閹割雞戰鬥很好玩 缺啥自己補
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04/24 17:45, 1周前 , 46F
速度低的坦也能帶海叔去反擊
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04/24 17:45, 1周前 , 47F
Mareeta你說到重點了 機率會婊人 所以我有朋友就是
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04/24 17:46, 1周前 , 48F
重裝派的 喜歡用高血高防(魔防)的角色
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04/24 17:47, 1周前 , 49F
我永遠記得打一代時,主角被1%必殺率婊中得重打的事件!
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04/24 18:48, 1周前 , 50F
Fe教我的事 1.人被殺就會死 了2.1%就是一定會中 只是不
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04/24 18:48, 1周前 , 51F
知道哪時候哪個人哪個場合 3.與其奮勇殺敵連續接戰力竭
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04/24 18:48, 1周前 , 52F
而死 不如撐坦裝死卡住一堆兵慢慢平推
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04/24 23:26, 1周前 , 53F
老FE時代我也是A騎派的,除非那個作品一個A騎都扶不起來,
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04/24 23:26, 1周前 , 54F
對,我就是說776. _A_
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04/24 23:27, 1周前 , 55F
然後真正的8+9應該是776的里夫王子軍,武器都是從敵人身上
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04/24 23:28, 1周前 , 56F
硬剝下來的,這才叫苦難中的成長(喂)
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