[閒聊] 競技遊戲是平衡還是不平衡比較好?
很多人都希望遊戲平衡,但遊戲平衡代表每個角色登場率都會相對接近
這樣有個很大的缺點,就是新人玩家會上手困難,比如LOL上路永遠都是厄薩斯、菲歐拉、
達瑞斯在強版本怎麼換都是他們強,上手難度又相對低
快打旋風就是肯、luke、juri(這幾個不一定算最強,但算強使用率又高)
雖然對喜歡其他角色的來說很不公平,但學會打他們你就上手一半了,因為所有版本你50%
都是遇到這幾隻,就算不特別研究,打多了也熟了
如果是平衡的環境,一直遇到沒看過的怪人,新人也會挫敗吧?
但同時,如果是喜歡冷門角色又同時很注重分數的玩家來說,也會覺得很幹吧,會覺得為什
麼我這隻就要是冷門,付出比別人多的努力,但就是要讓這些看起來比我弱的玩家在我上面
?
這問題是不是無解的?而且強角被砍,搞不好一堆強度控不爽玩遊戲
競技遊戲平衡484大問題,到底有沒有解
畢竟平衡很大部分原因是為了玩家的感受,但太平衡玩家也會增加練習成本
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會相對接近阿,不然LOL就不會誰強,誰登場率就上升了,很多角色不被玩原因單純是太爛
,不是他不好玩,當然也有角色無聊又醜,強不強都不會有登場率
※ 編輯: ALEX492 (223.137.206.226 臺灣), 04/19/2024 23:54:21
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