Re: [問題] 為什麼以前格鬥遊戲要買大搖現在反而劣勢
※ 引述《qwqwaas (MADE)》之銘言:
: 記得以前要玩格鬥遊戲都說要先買大搖
從來沒有這種說法
會這樣說通常是為了貼近街機的體驗
: 但現在怎麼反而說大搖輸入最慢
: 說鍵盤還有手把都快多了
: 大搖反而是最弱勢的
: 是以前的觀念不正確還是現在格鬥遊戲把鍵盤跟手把優化了?
主要是手把的操作跟設計優化了
我認為大搖跟手把主要的差距在於
1. 街機的體驗
畢竟早期的接機沒有手把
為了讓家用主機有街機的體驗才出現這種控制設備
2. 方向操作的流暢程度
十字鍵有在2D格鬥有波升系 超過半圈以上的指令時相對容易卡
尤其PS早期手把十字鍵中間還有空隙 久了容易不舒服 我習慣拿衣服來墊
SS十字鍵的底是個圓盤而且四方向相連 所以很多人喜歡用SS手把玩格鬥
3D格鬥跟2D聚氣系的操作方式影響比較小
3. 很少人說的 組合鍵的配置
組合鍵指令在遊戲系統越來越複雜的時候就越來越重要
尤其像劍魂有AG摔跟BG摔 AG相連很好按 BG是對角線就比較難用相同姿勢去完成
甚至有3個鍵同時的系統 都不容易靠單一拇指就可以完成
雖然可以用L R設快捷 但鍵位數量有時還是會不夠用
大搖你可以用整隻手以同樣的操作姿勢跟邏輯完成組合鍵指令
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