Re: [閒聊] 以前有國戰的遊戲爲什麼很少

看板C_Chat作者 (修司)時間2周前 (2024/04/16 11:57), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《yokann ( )》之銘言: : 以前在網路遊戲OLG百家爭鳴的時期 : 龍族的國戰系統 算是很特別的有分陣營 : 後來加入伊斯 所以應該有三國(?) : 我沒玩 都是看雜誌的雲玩家 : 記得當時雜誌講龍族都是什麼五格雷 冰 國戰 : 而到了2004才有的WOW分成聯盟部落 : 才算是把陣營國戰上推了一個層次吧 : 為什麼有這種陣營系統的OLG : 在以前不算顯學呢? 如果是指強制分成只有2~4個陣營的國戰。 如果有集體獎勵,那可能就初期打一下, 之後人口就會集中到一個國家。 印象中有遊戲用了個小技巧, 4個國家初始選國的時候,只給3選1, (最多玩家的那個會被排除) 但會被這種小技巧誘導的,通常就投入度低的玩家, 結果最強勢還是人最多的那個國家。 然後沒有集體獎勵,只有個人獎勵或組織獎勵, (連個人獎勵都沒有就存在參與度的問題) 國戰就變成一種概念上的存在, 整體而言,實質上比較偏向公會戰, 之後的遊戲就乾脆以公會戰來深入設計就好, 額外弄個國戰還要圓世界觀也是麻煩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.84.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713239879.A.9BF.html

04/16 15:42, 2周前 , 1F
其實還是有一個差異就是,國戰勢力的國王只是一個遊戲設
04/16 15:42, 1F

04/16 15:42, 2周前 , 2F
定的NPC國王,但公會戰的公會,是以玩家自己建立的團體
04/16 15:42, 2F

04/16 15:42, 2周前 , 3F
概念上還是有一點差異
04/16 15:42, 3F
文章代碼(AID): #1c7VT7c_ (C_Chat)
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