Re: [閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?

看板C_Chat作者 (海)時間1月前 (2024/04/13 19:22), 1月前編輯推噓4(406)
留言10則, 5人參與, 1月前最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述 《Rocal (Rocal)》 之銘言: :   : 常看很多人會抱怨角色膨脹,新人葬舊人 : 但當一個新角色做的弱了 : 這群人又往往是駡最兇的 :   : 到底是討厭膨脹還是喜歡膨脹?搞的我好亂啊 :   : ---- : Sent from BePTT on my Samsung SM-A528B :   戰力膨脹不會討厭,討厭的是戰力膨脹後面對的挑戰越來越沒料 傳統的王道戰鬥劇情,看點就在於,弱小的主角如何成長、如何戰勝強敵一步一步往上爬 如果主角已經不弱小了,那成長帶來的爽度會越來小 這時候看點就變成「強大的主角該扛起什麼責任,面對什麼挑戰」 或者是「變強了,然後呢?」 如果主角都變強了,面對的挑戰卻沒有更加困難 還一樣只想繼續變更強,繼續無腦打敗更強敵人,不去思考其他問題 那這部作品就會像廁紙一樣套路又無聊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.90.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713007370.A.220.html

04/13 19:24, 1月前 , 1F
說的真好,那個世界銷量最高的尼卡還是只會笑該怎麼辦
04/13 19:24, 1F

04/13 19:25, 1月前 , 2F
可是天元突破 敵人變得再難 我好像也沒看過主角思考過
04/13 19:25, 2F
※ 編輯: boku0525 (49.216.90.183 臺灣), 04/13/2024 19:25:50

04/13 19:26, 1月前 , 3F
正常的魯夫還能期待,但尼卡後很難期待他思考了...
04/13 19:26, 3F

04/13 19:28, 1月前 , 4F
無腦強大劇情難看,但是市場就是大
04/13 19:28, 4F

04/13 19:29, 1月前 , 5F
我只想看主角無腦虐菜,主角不能受傷,要戰力輾壓那種
04/13 19:29, 5F

04/13 19:30, 1月前 , 6F
一拳琦玉那種套路其實蠻有市場的,要完全面攤無法感受
04/13 19:30, 6F

04/13 19:30, 1月前 , 7F
對面強度,讓對面的自尊完全摧毀的,完全不尊重的輾壓
04/13 19:30, 7F

04/13 20:11, 1月前 , 8F
天元突破的西蒙已經算頭腦正常的了,前面各種挖洞陷阱就
04/13 20:11, 8F

04/13 20:11, 1月前 , 9F
是他的頭腦發揮,後面面對反螺旋族則是頭腦戰直接派不上
04/13 20:11, 9F

04/13 20:11, 1月前 , 10F
用場不如靠氣勢硬幹
04/13 20:11, 10F
文章代碼(AID): #1c6ciA8W (C_Chat)
文章代碼(AID): #1c6ciA8W (C_Chat)