Re: [閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?
※ 引述 《Rocal (Rocal)》 之銘言:
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: 常看很多人會抱怨角色膨脹,新人葬舊人
: 但當一個新角色做的弱了
: 這群人又往往是駡最兇的
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: 到底是討厭膨脹還是喜歡膨脹?搞的我好亂啊
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戰力膨脹不會討厭,討厭的是戰力膨脹後面對的挑戰越來越沒料
傳統的王道戰鬥劇情,看點就在於,弱小的主角如何成長、如何戰勝強敵一步一步往上爬
如果主角已經不弱小了,那成長帶來的爽度會越來小
這時候看點就變成「強大的主角該扛起什麼責任,面對什麼挑戰」
或者是「變強了,然後呢?」
如果主角都變強了,面對的挑戰卻沒有更加困難
還一樣只想繼續變更強,繼續無腦打敗更強敵人,不去思考其他問題
那這部作品就會像廁紙一樣套路又無聊
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