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討論串[閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?
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推噓18(18推 0噓 23→)留言41則,0人參與, 1月前最新作者Rocal (Rocal)時間1月前 (2024/04/13 15:12), 編輯資訊
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常看很多人會抱怨角色膨脹,新人葬舊人. 但當一個新角色做的弱了. 這群人又往往是駡最兇的. 到底是討厭膨脹還是喜歡膨脹?搞的我好亂啊. ----. Sent from BePTT on my Samsung SM-A528B. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.12

推噓4(4推 0噓 11→)留言15則,0人參與, 1月前最新作者yokann ( )時間1月前 (2024/04/13 15:28), 編輯資訊
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想到以前的初版天堂網路遊戲. 強度被壓制的超好. 以妖精來說. 你的武器只有三四種. 精靈弓 傷害+1. 獵弓 傷害+1 命中+5. 十字弓 傷害+2 命中+3. 尤米弓 傷害+3. 以前用銀箭傷害7/6 敏18傷害+3 再配上剛好安定的+6弓. 記得初版好像還沒有等級加成(就是每10級傷害+1那個
(還有120個字)

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 1月前最新作者boku0525 (海)時間1月前 (2024/04/13 19:22), 1月前編輯資訊
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戰力膨脹不會討厭,討厭的是戰力膨脹後面對的挑戰越來越沒料. 傳統的王道戰鬥劇情,看點就在於,弱小的主角如何成長、如何戰勝強敵一步一步往上爬. 如果主角已經不弱小了,那成長帶來的爽度會越來小. 這時候看點就變成「強大的主角該扛起什麼責任,面對什麼挑戰」. 或者是「變強了,然後呢?」. 如果主角都變強了
(還有84個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 1月前最新作者HarunoYukino時間1月前 (2024/04/13 19:31), 編輯資訊
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討厭膨漲(x). 討厭自己的花資源的角色被埋/自己沒有的角色強度屌打自己有的(o). 尤是重pvp的會有問題. pve了話.....其實也不是真的是pve. 更多是作業黨等著照作業一步一步抄的. 就是跟著作業練的. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.176.1
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