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討論串[閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?
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想到以前的初版天堂網路遊戲. 強度被壓制的超好. 以妖精來說. 你的武器只有三四種. 精靈弓 傷害+1. 獵弓 傷害+1 命中+5. 十字弓 傷害+2 命中+3. 尤米弓 傷害+3. 以前用銀箭傷害7/6 敏18傷害+3 再配上剛好安定的+6弓. 記得初版好像還沒有等級加成(就是每10級傷害+1那個
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戰力膨脹不會討厭,討厭的是戰力膨脹後面對的挑戰越來越沒料. 傳統的王道戰鬥劇情,看點就在於,弱小的主角如何成長、如何戰勝強敵一步一步往上爬. 如果主角已經不弱小了,那成長帶來的爽度會越來小. 這時候看點就變成「強大的主角該扛起什麼責任,面對什麼挑戰」. 或者是「變強了,然後呢?」. 如果主角都變強了
(還有84個字)
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