[閒聊] 現在人對一款遊戲的嚐新時間大概是多長?已刪文

看板C_Chat作者 ( )時間1月前 (2024/04/13 13:59), 編輯推噓11(11011)
留言22則, 15人參與, 1月前最新討論串1/1
上次跟朋友在聊,他在看某本川端康成的作品 跟我說前面很沉悶,我跟他說那是在鋪陳阿 小說總是要慢慢鋪陳架構,才帶進主題, 難道第一章兇手就要出來嗎 XD 然後就突然想到,現在的人下載購買新遊戲, 大部分給遊戲的新鮮摸索時間是不是越來越短? 例如說有20關,可能玩到第3關還是不有趣就棄了, 電影,戲劇,小說,漫畫似乎也是這樣, 然後出版發行公司就得在前面就下猛藥,改變了整個生態, 但像小時候聽CD,有些歌就是乍聽普通,聽久了越來越好聽, 如果給新遊戲的容錯這麼低時間這麼少,不就很容易錯殺嗎? (雖然說可以從論壇或星等評價來篩選) 閒聊看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.99.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712987941.A.D6E.html

04/13 14:00, 1月前 , 1F
越年輕的越短 可能10分鐘就膩了
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04/13 14:01, 1月前 , 2F
2小時,超過這時間我就不能退款了
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第3關才棄算有耐心了,漫畫有3成人只看第一頁就棄了
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04/13 14:01, 1月前 , 4F
要快速讓人感興趣也很重要吧
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04/13 14:06, 1月前 , 5F
不少流行歌把前奏砍掉 開場就副歌唱一遍再進主歌
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04/13 14:08, 1月前 , 6F
不一定欸 覺得有趣才會繼續玩
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04/13 14:11, 1月前 , 7F
這就以前講的速食化啊
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04/13 14:14, 1月前 , 8F
所以你會發現新的作品一堆都是套個樣板 人物就套個屬性
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04/13 14:15, 1月前 , 9F
透過排列組合把樣板跟屬性隨機分配 就生出一個新作品了
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04/13 14:19, 1月前 , 10F
開頭10分鐘沒進入重點都不行
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04/13 14:19, 1月前 , 11F
玩到第三關還沒給樂趣是遊戲的問題
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04/13 14:21, 1月前 , 12F
不然你舉一下什麼老遊戲是開頭好幾關無聊卻還是被當作經
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04/13 14:21, 1月前 , 13F
典在捧的
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04/13 14:21, 1月前 , 14F
就我所知,大概就RDR2吧,但這不是老遊戲
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04/13 14:41, 1月前 , 15F
還是要看人吧,有些人破了關才會說不好玩,有些鑑賞
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04/13 14:41, 1月前 , 16F
家則是只玩一小時,不喜歡就馬上反安裝發文評價
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04/13 14:45, 1月前 , 17F
看遊戲,換皮手遊過5分鐘還在強制新手教學沒法自由選關或
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跳出我就棄了
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04/13 14:47, 1月前 , 19F
2個小時極限了 手遊10分鐘吧
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04/13 14:49, 1月前 , 20F
印象中有些老遊戲光序章就超過1小時
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04/13 15:54, 1月前 , 21F
2小時,才來得及退款
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04/13 17:34, 1月前 , 22F
100小時吧(ns)_
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