[閒聊] 回來打爐石才知道遊戲王是真的很難學

看板C_Chat作者 (鎧甲)時間1年前 (2024/04/08 23:18), 編輯推噓51(521101)
留言154則, 46人參與, 1年前最新討論串1/5 (看更多)
如標題 前段時間本來想在SVB出之前找個卡牌遊戲復健 我自己玩過SV MD 爐石 二十年前打過實卡ocg 後來刪去法選擇回去打MD組了白銀城 把B站教學幾個小時看完了,還是一知半解 上去直接打還是玩得亂七八遭 就算展開都背熟了,但是對手的牌組實在太多元, 幾乎無法做到最佳化的應對 贏了也不知道是怎麼贏的 沒什麼成就感,挫折感倒是很重 上個月看羅傳奇打天梯賽就去下載爐石回來玩 回鍋送很多卡幾乎不用花錢 只用了兩天就打上傳說, 結算前從8萬名爬到1萬 攻略只要抄牌跟學留牌還要combo即可 這月沒有機器人送分也只用了三天上傳說 最主要是,爐石標準實際上也沒幾套牌 打個三天對手的牌都會背了 能在遊玩過程中漸漸找到最佳化的應對 而且水晶跟對方回合無法動的設計, 大大減少了自身的選擇, 選擇少代表失誤的機會變少 打完一把我能清楚的知道為什麼我會輸 還有哪裡的決策是錯的 但遊戲王太難了,過於大的卡池讓我連哪裡犯錯如何改正都不曉得 這個連鎖是不是對的,阻抗先開那個,要開那一張,那個環節開 這些都需要學,但你也很難找到正確解答 要學習只能反覆看著高手rp照著抄,但你也不能確定他的決策就是對的 以前爐石剛說要退環境的時候我還在想這垃圾公司又想騙錢 現在才知道不退環境,根本沒什麼新玩家願意從頭學習 真的覺得能把遊戲王這麼難的遊戲玩得好的人真的很強.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.166.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712589530.A.D15.html

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遊戲王的規則多到已經讓玩家的味道都變臭惹
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一樓 那個是本來就臭
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油雞王的展開我是真的看不懂
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有其他簡單的牌組阿 白銀應對多
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爐石簡單是能操作的時點少,跟退環境沒啥關係
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跟金庸小說裡的武學一樣,有剛有柔,你不可能精通所
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有類型的
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TCG應該沒有比遊戲王更複雜的了 沒有出牌限制導致太多變化
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回到最初就好了
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過年那幾天我也回鍋打爐石只有一套牌亂打也打到6000名
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白銀是易學難精
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就是要記的東西太多了 才害有些人沒時間洗澡(X
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複雜度不要忘了還有MTG
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遊戲王一堆鬼判定還有文字遊戲什麼的 好幾年沒玩回
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鍋也不一定能快速上手
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MTG複雜在規則,比遊戲王還複雜,但是寫得很清楚
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MTG是複雜在所有的事情規則都有寫,YGO反過來不是所有
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事情規則都有寫
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可以看Rjay和開拓卡研(台大卡研)的影片阿 蠻適合新
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手去看 他們也應該算香的遊戲王玩家吧...
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爐石有一點好是跑程式判斷發動條件 除非黃綠不分 (?)
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能在別人的回合有事做就先是一個難度門檻了
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臨戰選擇複雜度則是遊戲王繁複多,不是搓大招的話普
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通對局魔風一張牌倆效果加上法力限制一回合撐死打個
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三四張,遊戲王一張牌三條效果整套牌每張都刷一次,
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一回合喊發效果喊個幾十次很普通
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畢竟爐石會退環境,開放牌組就比較多...
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而且現在是版本初,一些資料片都退環境,當然比較少
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然後這幾十次效果再去順序變化...etc
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爐石就是大眾化卡牌的典範,要群魔亂舞還可以去開放玩
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遊戲王最大的問題是不夠嚴謹,感覺有不少規則都是從
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判例裡長出來的,設計者一開始根本沒在想
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之前看過一個比喻很有趣 其他TCG就像爬山 一步步累積
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然後登頂
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遊戲王就像西部快槍手對決 一開始就要往死裡幹
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所以想辦法繞過對手子彈再擊發出自己的子彈也是醍醐味
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或是乾脆把對手的槍拿走(x
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遊戲王MD電子化 已經算降門檻了
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不夠,對決前一天晚上就要去摸黑偷家了
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還有 75 則推文
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張牌,但是你就是無法確定這之中一定存在四張名稱不
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同的牌。不服氣?那你就當場給我舉證啊!」
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白銀算簡單吧 多打幾場主流大眾都遇過 不常見的就送他
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牌組要幹什麼才會贏也基本是固定的
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自用非投資就沒問題了
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然而你還是會遇到冷門牌你看不懂擋哪裡被打爆
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遊戲王(X) 說書王(O)
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哈 簡單 瞎吹最會
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玩過其他就知道現在YGO學習成本多高
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MD推薦玩閃刀 打贏很有成就感 打不贏就是對面牌太強(X
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是嗎,我看別群爐石八萬名那人
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就覺得自己很有優越感了欸
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規則部分姑且不提,YGO牌有夠多效果又長
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以入門來說這點就已經很不友善了
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遊戲王 投入多 回饋少
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爐石有操作 !?
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YGO是複雜在規則不清不楚
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有避邪還是有辦法指喔 投票殺就可以
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MYGO有YGO字段
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遊戲王太多歷史遺留問題
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與其浪費時間洗澡 不如拿來背遊戲王規則
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退環境本身不臭,臭的是退環境的卡不能一比一拆成粉,那
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就只是想打著退環境的名義淘汰舊卡,逼你花錢抽新卡
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MTG大部分的規則都在規則裡寫得很清楚,官方在復刻新卡時也
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會把早年有爭議的條文釐清或在可能有爭議的效果出現時專門對
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它做明文說明。比如未送出的禮物在官方文件就有說明,你可以
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選低於四張的牌讓對手選,如果你給他的牌在1~2張,那他一定
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得選這兩張送墓,跟你牌庫組成本來就沒關係。
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某樓提到的Hexproof,不可以被Target 但可以被Choose指到;
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04/09 09:37, 1年前 , 144F
雖然不直觀但只要規則書讀通就可以理解,不屬於判例或特例。
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04/09 11:25, 1年前 , 145F
要不是每次改規則都大改到變成VG沒落,不然還是挺
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04/09 11:25, 1年前 , 146F
好玩的
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04/09 12:00, 1年前 , 147F
我覺得單純就是玩得TCG多不多而已
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04/09 12:00, 1年前 , 148F
爐石跟SV這種電子起家的本來就比較簡單,電腦都幫你處理
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04/09 12:01, 1年前 , 149F
好了
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04/09 12:17, 1年前 , 150F
主要是他規則沒寫好吧,一堆判例
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04/09 14:00, 1年前 , 151F
指定=要先指定才能發動效果。所以丁吉爾蘇是非指定
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跟退環境沒什麼差,去開放搞不好還學更快,開放快攻比
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04/09 14:04, 1年前 , 153F
標準還簡單
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04/09 18:28, 1年前 , 154F
該慶倖現在遊戲王MD有中文,剛出沒中文勸退多少萌新
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