Re: [討論] 何時才有台灣背景的開放世界遊戲

看板C_Chat作者 (火山菌病病人No.01221)時間1月前 (2024/04/02 17:41), 1月前編輯推噓20(24459)
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※ 引述《MNIBm (哈囉你好嗎)》之銘言: : 好奇問一下 : 開放世界遊戲現在已經百百款 : 發展也10年以上 : 遊戲背景除了自創以外大多都是以歐美或是日本為背景 : 何時才能有款以台灣為背景的開放世界遊戲 : 即使不能像GTA 火線獵殺 看門狗 2077 全境封鎖 刺客教條這種大地圖 : 直接做出整個城市或是一個國家 : 像人中之龍那樣 一片區域有自由度的遊戲也不錯吧 : 經費也不會這麼高 : 不過我對開發遊戲的經費也沒概念 : 查一下GTA4成本1億美 看門狗6800萬美 人龍找不到 但有看到大概10億日圓 : 今年帕魯也是10億日圓 : 除了想不開 不知道台灣有誰會投入這些錢去開發遊戲 : 以台灣做背景不缺要素 : 中規中矩就能成佳作吧 其實還蠻適合的 這樣說吧,台灣的自然地形非常獨特 從龜山島有海底火山 到最高峰合歡山 要谷地有花東縱谷 要平原有嘉南平原 要台地有林口台地 要盆地有台北盆地 要是覺得盆地太low,還可以換成台北湖 可以說從海底到高山地形應有盡有 開放遊戲最棒的就是豐富多變的地形探索 如果再加上台灣特有種,還有原住民的文化背景,其實要設計出一款不錯的 開放世界應該不難。 或者改成末日求生,從都市到鄉村地形應有盡有,還有高速公路跟鐵路 等遺跡能探索 問題還是在錢啦,要做開放世界的開發絕對不是一筆小錢 但真要做出來,也的確能讓世界驚艷,重新認識台灣 看要不要去找台積電投資看看,有夢最美,希望相隨。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712050871.A.074.html

04/02 17:42, 1月前 , 1F
然後到處都鐵皮屋娃娃機 唯一娛樂賭博城 關帝廟
04/02 17:42, 1F
所以不要做現代的題材就好了 一做現代題材就原形畢露 你看我們跟國外推觀光有在推甚麼娃娃機店的嗎?沒有嘛!

04/02 17:43, 1月前 , 2F
走在路上還會被路殺 太刺激了
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04/02 17:43, 1月前 , 3F
喜歡你暖暖的文字,洋溢著滿滿的幸福。
04/02 17:43, 3F

04/02 17:43, 1月前 , 4F
會有大學長帶你轉生異世界嗎?
04/02 17:43, 4F

04/02 17:43, 1月前 , 5F
說穿就是大外宣,沒有市場價值可言
04/02 17:43, 5F
現在講台灣題材除了大外宣外還有啥價值嗎? 來跟我復述一遍 在台灣消費者買外國貨,公司代理外國貨,創作者出國發展當外國貨 這樣大家都開心,何必要互相情勒? 都被台灣製造騙幾次了,快清醒點吧,主打台灣題材的都會被打臉而已。

04/02 17:44, 1月前 , 6F
有黃色小鴨 跟紅球
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04/02 17:44, 1月前 , 7F
走在路上沒被撞死我可是不玩的喔(
04/02 17:44, 7F

04/02 17:44, 1月前 , 8F
你寫的雅加達周邊都有啊
04/02 17:44, 8F
現在重點是台灣嘛,不然我還要說海南島也甚麼都有呢!

04/02 17:44, 1月前 , 9F
照著號誌走被闖紅燈的車輛撞飛
04/02 17:44, 9F

04/02 17:45, 1月前 , 10F
設定在羅漢腳來台時期好像可以
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04/02 17:47, 1月前 , 11F
時代勒,沒有文化底蘊可不玩
04/02 17:47, 11F
要嗎架空未來 要嗎末世開荒 要嗎原住民狩獵 很一點的就來個莫那魯道 民國後就不存在甚麼文化底蘊,別說了別說了

04/02 17:47, 1月前 , 12F
台灣一堆現代大樓+鐵皮並列整個就很賽博龐克
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04/02 17:48, 1月前 , 13F
歷史來看也就明鄭和日治能用
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04/02 17:48, 1月前 , 14F
設計出整個台灣開放世界"應該不難"XDDD
04/02 17:48, 14F
真的不難啊,跟籌錢比真的沒啥事是難的

04/02 17:48, 1月前 , 15F
民國後為啥沒文化底蘊?
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04/02 17:48, 1月前 , 16F
你沒文化?
04/02 17:48, 16F
沒文化底蘊跟沒文化是兩回事 沒文化是沒文化 沒文化底蘊是沒文化底蘊 至於為什麼民國後就沒有了,這我就不說了

04/02 17:48, 1月前 , 17F
連一小個區塊都沒影的東西
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04/02 17:49, 1月前 , 18F
荷治跟鄭氏時代感覺蠻適合做遊戲的 只是需要更多文化考究
04/02 17:49, 18F

04/02 17:50, 1月前 , 19F
所以你到底在說什麼?
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04/02 17:51, 1月前 , 20F
越看越覺得單純你自己沒文化就牽拖
04/02 17:51, 20F
裝睡的人叫不醒,怪我勒? 你沒文化跟沒文化底蘊都分不清楚,也不是我的問題啊

04/02 17:51, 1月前 , 21F
都知道籌錢難了, 怎麼會覺得要籌更多錢做整個台灣簡單
04/02 17:51, 21F

04/02 17:52, 1月前 , 22F
不過確實民國文化對台灣來說真的蠻小宗的 能寫得不多
04/02 17:52, 22F

04/02 17:52, 1月前 , 23F
或著說能寫的東西少 寫出來還一堆無能狂怒人跳腳
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04/02 17:52, 1月前 , 24F
那你就繼續裝睡吧
04/02 17:52, 24F
我不是裝睡,我是裝死 請不要隨便貼我標籤喔 我比裝睡還過分一點

04/02 17:52, 1月前 , 25F
大航海時代或末日背景都很不錯
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04/02 17:53, 1月前 , 26F
到頭來什麼鬼都講不出來
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04/02 17:53, 1月前 , 27F
廢文仔什麼都講不出來只好說人裝睡zz
04/02 17:53, 27F
感謝幫忙說話,你看那個裝睡的跑來廢文發推文到底是甚麼心態 除了罵人貼人標籤外還會甚麼? 沒有文化底蘊你覺得有問題你就舉例啊,幹嘛罵人? 罵人了難道就能改變沒有的事實嗎? 不管了我繼續裝死 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/02/2024 17:55:49

04/02 17:56, 1月前 , 28F
我自己覺得真的要出最好還是荷蘭時代到鄭氏之間
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04/02 17:56, 1月前 , 29F
把魏德聖派三部曲的錢拿來做遊戲說不定就起飛了==
04/02 17:56, 29F
感覺要是能把殺戮場景做出來,應該不輸Last of us吧。

04/02 17:57, 1月前 , 30F
你覺得沒文化底蘊,你自己也講不出任何料,就只會說別
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04/02 17:57, 1月前 , 31F
人該舉例
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04/02 17:58, 1月前 , 32F
只會不說了不說了,明顯是你講不出來吧
04/02 17:58, 32F
哇鏡子戰法好久沒見了 舉例是質疑的人的義務 不是你在這邊罵過來罵過去就能改變欸 啊我也說我就裝死了,你不要亂釣魚喔 誰不知道你在想甚麼? ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/02/2024 17:59:59

04/02 17:59, 1月前 , 33F
難怪只能裝死
04/02 17:59, 33F

04/02 18:00, 1月前 , 34F
亞洲女權第一 整個台灣演藝界找不到幾個身材可以當建模
04/02 18:00, 34F

04/02 18:00, 1月前 , 35F
的申才恩 二次元iwin 然後看著劍星收割一波流量 呵呵呵
04/02 18:00, 35F

04/02 18:01, 1月前 , 36F
小黃油只能低調賺
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04/02 18:01, 1月前 , 37F
明顯你裝死的技術有夠差,說要裝死 還一直回文
04/02 18:01, 37F

04/02 18:02, 1月前 , 38F
果然光死的人叫不醒
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04/02 18:02, 1月前 , 39F
城市比例縮小可以真正鍵盤環島
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04/02 18:03, 1月前 , 40F
你要有民國氛圍就是神州大陸的那3x年
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04/02 18:04, 1月前 , 41F
他不要吧,他說那叫沒文化
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04/02 18:04, 1月前 , 42F
45後的台灣你除了像破壞者那樣的二戰諜報遊戲,很難
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04/02 18:04, 1月前 , 43F
想像有啥題材
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04/02 18:05, 1月前 , 44F
某人會吉金主 整個文創界都沒人挺金主耶
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04/02 18:05, 1月前 , 45F
1945的話台灣應該跟你講的二戰諜報有段距離
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04/02 18:06, 1月前 , 46F
因為那短暫的幾年因為日本無力施壓是個小黑貓胸歌舞時代
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04/02 18:06, 1月前 , 47F
某遊夾帶私貨坑了投資人
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04/02 18:06, 1月前 , 48F
我講的是氛圍,高壓、刺殺、暴動之類的
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04/02 18:07, 1月前 , 49F
你去買那款玩玩就知道了
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04/02 18:07, 1月前 , 50F
然後日本一投降才超級大風吹
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04/02 18:07, 1月前 , 51F
我也是在說氛圍啊,因為台灣在二戰末那幾年剛好有幾年
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04/02 18:08, 1月前 , 52F
吃到日本在困獸鬥的紅利
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04/02 18:08, 1月前 , 53F
打完後緊急色變又是另一回事
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04/02 18:09, 1月前 , 54F
臺灣題材動漫最好做的應該是教育類。學齡前跟學齡用那種
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04/02 18:09, 1月前 , 55F
但那個你講的二戰諜報又是不同處境
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04/02 18:09, 1月前 , 56F
反正認識我家「附近」本來就要教。
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04/02 18:09, 1月前 , 57F
不過你講那麼多
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04/02 18:10, 1月前 , 58F
對他們來說籌錢難?錯 做個人更難
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04/02 18:10, 1月前 , 59F
看他回你的第一句就知道他沒想認真甩你
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04/02 18:12, 1月前 , 60F
依照現行分法六個時期,戰後確實沒記憶點呀,你找不
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04/02 18:12, 1月前 , 61F
到前幾個時期鮮明的文化特色
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04/02 18:16, 1月前 , 62F
可以做獨裁政權殺人放火搶田地啊
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04/02 18:16, 1月前 , 63F
這麼有特色 只是怕寄生蟲強盜不滿而已
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04/02 18:16, 1月前 , 64F
你不考慮賺錢回本 堆錢做景觀糞遊是一定可以
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04/02 18:19, 1月前 , 65F
兩個字 不可能
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04/02 18:22, 1月前 , 66F
那個縮圖自爆是甚麼
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04/02 18:26, 1月前 , 67F
題材其實不少吧 不然之前遊戲怎麼做的 只不過需要縫合
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04/02 18:26, 1月前 , 68F
一些別的類型
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04/02 18:27, 1月前 , 69F
說真的台灣遊戲產業真的很缺錢 沒錢根本很難做出那種
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04/02 18:27, 1月前 , 70F
遊戲
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04/02 18:28, 1月前 , 71F
原形兵器或怪獸大進擊當基底應該不錯。吞了百貨美食街
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04/02 18:28, 1月前 , 72F
的人就瞬間暴斃,走在馬路上會被違停卡到動彈不得,砂
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04/02 18:28, 1月前 , 73F
石車隨機出現瞬發定身大爆血,打Boss的時候會出現一群
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04/02 18:28, 1月前 , 74F
拿掃把戳你的補血包…聽起來好像很糞的遊戲,加個房子
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04/02 18:28, 1月前 , 75F
只要路過就會整棟垮掉噴一堆錢能拿去買炫炮技能高科技
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04/02 18:28, 1月前 , 76F
裝備的機制好了
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04/02 18:34, 1月前 , 77F
現實已經夠難玩了,遊戲希望簡單點
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04/02 18:52, 1月前 , 78F
台灣再亂平均來說也不太可能亂過歌舞伎町 結果人龍賣的
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04/02 18:52, 1月前 , 79F
嚇嚇叫
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04/02 18:55, 1月前 , 80F
最高峰什麼時候變成合歡山了
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04/02 19:17, 1月前 , 81F
做末日題材很適合吧
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04/02 19:34, 1月前 , 82F
其實之前噗浪討論過,適合做殺僵屍遊戲,對白跟場景玩通
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04/02 19:34, 1月前 , 83F
俗梗,也不太需要什麼高深文化,有趣場景也很多,例如北
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04/02 19:34, 1月前 , 84F
車地下街
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04/02 20:24, 1月前 , 85F
最高峰合歡山是在等人吐槽嗎
04/02 20:24, 85F

04/02 20:27, 1月前 , 86F
劇情才是重點
04/02 20:27, 86F

04/02 22:16, 1月前 , 87F
叫魏導不要做動畫來做遊戲
04/02 22:16, 87F
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