Re: [閒聊] 七龍珠後面的戰力通膨也太扯

看板C_Chat作者 (the992255)時間1月前 (2024/04/01 17:35), 編輯推噓5(506)
留言11則, 8人參與, 1月前最新討論串2/8 (看更多)
借串一下,戰鬥力數值化有哪部作品搞好的嗎? 就連七龍珠的戰鬥力設備也很莫名奇妙==不過這部其他地方太好看了,完全掩蓋這確定 目前看強調戰鬥數值的好像都是毒物,一下子就暴漲幾千幾萬倍,後面看到數值都直接無 感 有哪些作品數值沒有崩壞或通膨的嗎? 大家怎麼看 https://i.imgur.com/V3jnjXc.jpg
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04/01 17:36, 1月前 , 1F
好看的都是可以模糊化戰力的
04/01 17:36, 1F

04/01 17:37, 1月前 , 2F
鋼鍊
04/01 17:37, 2F

04/01 17:37, 1月前 , 3F
數據化是直觀,但是因此少了彈性跟變化
04/01 17:37, 3F

04/01 17:45, 1月前 , 4F
幽遊白書
04/01 17:45, 4F

04/01 17:52, 1月前 , 5F
Pad 還好代行沒拿4倍 不然遊戲會一瞬間崩壞
04/01 17:52, 5F

04/01 17:57, 1月前 , 6F
幽遊+1 戰力照樣通膨但直接讓主角輸光進結局
04/01 17:57, 6F

04/01 17:58, 1月前 , 7F
獵人吧,子彈通縮
04/01 17:58, 7F

04/01 18:01, 1月前 , 8F
鋼鍊哪有數值
04/01 18:01, 8F

04/01 18:10, 1月前 , 9F

04/01 18:11, 1月前 , 10F
當初七龍珠的戰鬥力其實是遊戲上的數值
04/01 18:11, 10F

04/01 20:09, 1月前 , 11F
通靈王的戰力好像還行,反正天花板就是到百萬
04/01 20:09, 11F
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