[討論] 有忠實呈現資訊傳遞落差的戰略遊戲嗎?
安安
多數戰略遊戲
資訊的區分都是只有「知道」跟「不知道」
只要知道就是即時知道當下的狀況
不知道就是都不知道 用戰爭迷霧表達
例如全軍破敵系列 鋼鐵雄心系列 三國志系列
問題是實際上資訊傳遞是有時間差的
玩家通常都是扮演勢力的領導者
可以即時知道所有已知的資訊系統顯示某地方
但這與實際狀況不太相符
有沒有戰略遊戲有把資訊傳遞的時間差甚至訊息真實度也考慮進去?
例如我知道離玩家扮演角色180日路程遠的地方的資訊
那就是只能知道180日前的資訊
你就要考慮資訊不是現況的風險
或是系統顯示某地大豐收
但實際上地方官假報
然後你就會面對根據錯誤資訊做出錯誤決策的風險
有沒有戰略遊戲做出這種功能呢?
還是說這樣做會太難玩?
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