Re: [情報] 日本動畫業界勞動調查結果
要比兩國薪資的話,多半會有匯差的干擾。
比如說你現在看到的中國高薪挖腳動畫師的日本新聞為這則:
https://president.jp/articles/-/44767 這是2021/4/6的。
我們假設一個情境,即某甲被挖角到中國畫動畫,然後薪資就沒變了。
那麼他的薪資換算成日圓會是多少:
https://www.tradingview.com/x/W2yYx1u3/
人民幣 匯率 日圓
2021 30462 16.8591 513562
2024 30462 20.8294 634505 +24%
我們就粗估你的匯出兩通手續費跟即期點差大約0.5%,兩國的匯率差也會導致23.5%
左右的差距。這個也是近年來中國挖角的主要手法。
勞動市場的對應呢?加薪。
https://www.janica.jp/survey/survey2023Report.pdf
: → blueshya: https://m.cyzone.cn/article/606403 03/27 19:18
https://www.janica.jp/survey/survey2019Report.pdf
這個紀錄還是2019年的,跟2023年相比,來看近年的動畫製作者年收。
避免陷入:「我跟郭台銘平均有5.5萬月薪」,也就是極端值會影響平均數
的現象,就採兩個層面來看:
2019 2023 (單位/日圓)
a. 年薪中位數 370萬(30萬/月) 422萬(35萬/月)
b. 單月拘束料 25萬 30萬
c. 最年輕年薪 無項目 196萬(16萬/月)
拘束料即拘束時間(含工作、休息、加班時間)的工資,由於含加班費,比較能反映
實質工時的薪資。大致上來說,其實也增加了14~20%左右。
工時則為: 2019 2023
e. 日工時 10小時 8.6小時
f. 月總計工時 225小時 192小時
g. 月休(取眾數) 4天 8天
整體而言工時降低、薪水增加,故問卷末的你還會做多久,2023年還是有77%說
會繼續做下去。
那麼就最年輕通常也最窮忙的月薪16萬圓,大約折合台幣多少?
嘛,這邊還是會有一個直觀的陷阱,就我們剛剛講的匯差問題。
我們再假設其實新入職的起薪都是16萬就好,老鳥都加薪但菜鳥起薪沒變。
月薪 匯率 新台幣
2021 160000 0.2545 40720
2024 160000 0.2098 33568 -18%
那麼為何會這樣呢?這就要提到日本央行黑田東彥弄的異次元量化寬鬆
該國不只13年以後不斷地印鈔票、利率列為負的、還進一步控制公債殖利率
降低公債還款負擔,而達到近乎左手發錢買右手國債的印鈔永動機,結果就是:
https://www.tradingview.com/x/HOEU3imU/
在匯率與景氣長期停滯的社會,就算你的薪水沒變,但就外國人來看,
勞動力在匯率下還是會相對低廉。
故討論低薪的話,我認為還是單從日圓單一貨幣來看就好。
而整體勞動環境跟薪資,在這個從業人協會的比較研究下,實質上是增加的。
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由於這行業最終是論件計酬,而不是純月薪的雇傭關係。
所以一開始拿的稿件少,那麼就可能會出現文中的,因為畫的沒有到業界標準
所以收入少,然後又要花休息時間而外畫的窮忙狀態。
我想這個協會跟原串的研究,分別描繪的是年輕人跟已經從業一段時間的老鳥
他們在業界面臨的差異,如果你是新進的,那麼你只能不斷超時加班來畫
助手等級的稿件也是最便宜的,才能有辦法到本文的16萬月薪
你看19年到23年的從業年齡也是增加的,所以這代表這幾年其實還是有不少新進
撐不過前幾年而轉業,從而導致整個產業人員年齡增加。
但撐過了稿件也穩定了,那基本上由於投入不少心血在畫畫上也很難離開了。
大概就是這樣。
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※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 03/27/2024 20:52:05
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