[閒聊] Team Ninja的動作遊戲

看板C_Chat作者 (超.歐洲羊)時間1月前 (2024/03/25 13:35), 編輯推噓91(932191)
留言286則, 84人參與, 1月前最新討論串1/2 (看更多)
Team Ninja,光榮旗下的工作室之一 早年應該是製作忍者外傳系列跟生死格鬥系列知名 近年則是仁王系列、臥龍跟浪人崛起 只是除了臥龍聲勢較大之外,浪人崛起尚未蓋棺論定 仁王系列則是一直處於一種"喜歡的人很喜歡"的狀態 感覺這家的遊戲都有一種難度(操作性很高)跟操作很複雜的印象 仁王1跟2我都有買,但是才玩剛開始就沒什麼興趣繼續玩下去了 明明要素看起來很棒 有挑戰性、操作性高、能不停刷裝、周回要素豐富 但是湊在一起卻沒發生什麼特別的化學效應 這是為什麼? -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711344944.A.B62.html

03/25 13:37, 1月前 , 1F
不夠懂玩家吧
03/25 13:37, 1F

03/25 13:37, 1月前 , 2F
先試試看雇一個小編每天在推特上po幹圖看看
03/25 13:37, 2F

03/25 13:38, 1月前 , 3F
我覺得類魂系應該要追求less is more的感覺
03/25 13:38, 3F

03/25 13:38, 1月前 , 4F
因為你長大了,挑戰性的遊戲再也不是休閒,而是耗精神耗
03/25 13:38, 4F

03/25 13:38, 1月前 , 5F
體力,覺得煩就不愛了
03/25 13:38, 5F

03/25 13:38, 1月前 , 6F
有啊 但是你說開頭就沒興趣了 仁王2一週目打完才剛開始
03/25 13:38, 6F

03/25 13:39, 1月前 , 7F
地圖設計太陽春沒有探索感
03/25 13:39, 7F

03/25 13:39, 1月前 , 8F
請忍者組做一款近未來美少女忍者動作遊戲看看
03/25 13:39, 8F

03/25 13:40, 1月前 , 9F
仁王2比臥龍好玩多了
03/25 13:40, 9F

03/25 13:40, 1月前 , 10F
仁王2一周目玩完我覺得很棒 沒興趣跑二周
03/25 13:40, 10F

03/25 13:40, 1月前 , 11F
不喜歡就不喜歡 是要問啥
03/25 13:40, 11F

03/25 13:40, 1月前 , 12F
臥龍一周玩完我覺得很煩燥 讓我完全對浪人沒興趣
03/25 13:40, 12F

03/25 13:41, 1月前 , 13F
仁王系列都跑一週目而已 多週目農裝太可怕了…
03/25 13:41, 13F

03/25 13:41, 1月前 , 14F
你不喜歡就是哪裡有問題嗎?
03/25 13:41, 14F

03/25 13:41, 1月前 , 15F
仁王2當刷刷game也是不錯 只是相比diablo like有點煩瑣
03/25 13:41, 15F

03/25 13:41, 1月前 , 16F
到五周目才完整 中間三四周目太無聊
03/25 13:41, 16F

03/25 13:42, 1月前 , 17F
仁王2五周目+奈落打完大山拿完開始洗鬼魂才開始吧?
03/25 13:42, 17F

03/25 13:42, 1月前 , 18F
地圖沒沈浸感 地圖就是關卡 敵人的配置也永遠是為了打你
03/25 13:42, 18F

03/25 13:42, 1月前 , 19F
而存在
03/25 13:42, 19F

03/25 13:42, 1月前 , 20F
*繁
03/25 13:42, 20F

03/25 13:42, 1月前 , 21F
你都說沒興趣玩下去了要怎麼回答你,我們又不會讀心
03/25 13:42, 21F

03/25 13:42, 1月前 , 22F
然後忍龍地圖設計的能力超級差的…
03/25 13:42, 22F

03/25 13:43, 1月前 , 23F
刷裝成分結果讓玩起來反而壓力很大
03/25 13:43, 23F

03/25 13:43, 1月前 , 24F
沒同好炫耀嗎
03/25 13:43, 24F

03/25 13:44, 1月前 , 25F
仁王等 太少敵人之間的互動 缺乏敵人和場景的連結
03/25 13:44, 25F

03/25 13:44, 1月前 , 26F
魂系跟刷裝混也太殘忍
03/25 13:44, 26F

03/25 13:44, 1月前 , 27F
可以捏大奶女角 清流
03/25 13:44, 27F

03/25 13:45, 1月前 , 28F
然後敵人佈置有些就是單純惡意堆怪跟遠程噁心玩家,這
03/25 13:45, 28F

03/25 13:45, 1月前 , 29F
些都是我玩忍者組遊戲會打斷戰鬥爽感的原因
03/25 13:45, 29F

03/25 13:45, 1月前 , 30F
因為你從戰鬥機制中找不到樂趣
03/25 13:45, 30F

03/25 13:46, 1月前 , 31F
我一直不是很喜歡忍組那個沒什麼重量感的動作
03/25 13:46, 31F

03/25 13:46, 1月前 , 32F
很好玩呀有挑戰性,有沒有共鳴就看系統是否能接受而已
03/25 13:46, 32F

03/25 13:47, 1月前 , 33F
沒興趣說再多都沒用
03/25 13:47, 33F

03/25 13:48, 1月前 , 34F
仁王二還是一週目好玩 刷裝要速通到五輪很煩
03/25 13:48, 34F

03/25 13:50, 1月前 , 35F
我覺得他除了戰鬥系統其他都蠻平庸的
03/25 13:50, 35F

03/25 13:50, 1月前 , 36F
硫酸臉走後忍組功力大減
03/25 13:50, 36F

03/25 13:51, 1月前 , 37F
戰鬥系統很複雜這點我覺得算是個門檻= =
03/25 13:51, 37F

03/25 13:51, 1月前 , 38F
忍組的戰鬥機制都是要你會了之後才開始有趣,你說根本沒深
03/25 13:51, 38F

03/25 13:51, 1月前 , 39F
入玩,要怎麼解釋有趣的地方 XD
03/25 13:51, 39F
還有 207 則推文
03/25 16:04, 1月前 , 247F
兩百小時,然後補票仁1覺得幹這什麼糞地圖就棄坑了XD
03/25 16:04, 247F

03/25 16:04, 1月前 , 248F
即使是隻狼 中後期戰鬥也開始會膩 武器 防具沒變化 戰技能
03/25 16:04, 248F

03/25 16:04, 1月前 , 249F
用的也沒幾招 變成一直普攻和打鐵
03/25 16:04, 249F

03/25 16:05, 1月前 , 250F
臥龍操作蠻簡單的 沒跟仁王一樣有架式
03/25 16:05, 250F

03/25 16:05, 1月前 , 251F
忍組就初玩和上手後差很多 你玩熟了 其他很多動作遊戲你
03/25 16:05, 251F

03/25 16:05, 1月前 , 252F
都會嫌慢
03/25 16:05, 252F

03/25 16:07, 1月前 , 253F
看到有人說美術爛,我反倒覺得他們的美術相對其他方面來
03/25 16:07, 253F

03/25 16:07, 1月前 , 254F
說算做得不錯的
03/25 16:07, 254F

03/25 16:20, 1月前 , 255F
女角捏得不錯
03/25 16:20, 255F

03/25 16:24, 1月前 , 256F
浪人崛起簡化不少 手殘的玩也沒問題
03/25 16:24, 256F

03/25 16:38, 1月前 , 257F
刷詞條或農裝是高周目才要作的事 一周目挑攻最高 防最高的
03/25 16:38, 257F

03/25 16:38, 1月前 , 258F
裝穿就能破了
03/25 16:38, 258F

03/25 17:11, 1月前 , 259F
我不擔心操作,我只想問地圖迷宮有沒簡化,連仁王2跟臥龍
03/25 17:11, 259F

03/25 17:11, 1月前 , 260F
都瘋狂迷路,每個地方我覺得看起來都一樣,迷路迷到不想
03/25 17:11, 260F

03/25 17:11, 1月前 , 261F
玩了
03/25 17:11, 261F

03/25 18:00, 1月前 , 262F
臥龍玩玩一輪感覺就是要按反擊的爽快刷刷遊戲 對刷
03/25 18:00, 262F

03/25 18:00, 1月前 , 263F
刷沒興趣的話說不上好玩
03/25 18:00, 263F

03/25 18:04, 1月前 , 264F
感謝xgp給完整試玩的機會
03/25 18:04, 264F

03/25 18:06, 1月前 , 265F
要按反擊這點對於刷刷遊戲就是最大的敗筆齁 你會發現
03/25 18:06, 265F

03/25 18:07, 1月前 , 266F
刷完卻沒享受到什麼紅利 對於不刷的一周目打起來是挺
03/25 18:07, 266F

03/25 18:07, 1月前 , 267F
爽的沒有錯
03/25 18:07, 267F

03/25 18:15, 1月前 , 268F
地圖太爛 兼用跟堆怪太誇張
03/25 18:15, 268F

03/25 18:21, 1月前 , 269F
美術設計太爛,說缺點,堆怪,資訊量多教學少,這些缺點法
03/25 18:21, 269F

03/25 18:22, 1月前 , 270F
環一樣也有,但法環如果地圖美術,怪物的造型設計的很鳥
03/25 18:22, 270F

03/25 18:22, 1月前 , 271F
玩的人八成少很多
03/25 18:22, 271F

03/25 18:35, 1月前 , 272F
沒打中歐美的喜好 在亞洲聲勢也沒萌夯那麽大 那麽死忠
03/25 18:35, 272F

03/25 18:40, 1月前 , 273F
順便罵一下海坊主那關掉水裡死不知道多少次,真的爛…
03/25 18:40, 273F

03/25 18:47, 1月前 , 274F
問法很怪 任何遊戲都嘛是喜歡的很喜歡吧 還是你是想問出圈
03/25 18:47, 274F

03/25 18:47, 1月前 , 275F
03/25 18:47, 275F

03/25 19:27, 1月前 , 276F
除了動作以外其他的東西都是水準以下,特別是關卡
03/25 19:27, 276F

03/25 19:27, 1月前 , 277F
設計奇爛無比,這點又跟動作系統息息相關。你動作
03/25 19:27, 277F

03/25 19:27, 1月前 , 278F
系統再好關卡打起來煩躁無聊就是空幹,自然沒什麼
03/25 19:27, 278F

03/25 19:27, 1月前 , 279F
化學效應。背景美術劇情更是被人詬病,自然也很難
03/25 19:27, 279F

03/25 19:27, 1月前 , 280F
吸引不那麼喜歡動作的玩家,然後他家的動作又偏操
03/25 19:27, 280F

03/25 19:27, 1月前 , 281F
作複雜這點也是勸退輕玩家,所以他家的遊戲作品才
03/25 19:27, 281F

03/25 19:27, 1月前 , 282F
總是聲量不小但銷量平平
03/25 19:27, 282F

03/25 19:33, 1月前 , 283F
銷量論就算了吧,講到後來就一句你賺多少,你賣多少
03/25 19:33, 283F

03/25 20:11, 1月前 , 284F
樓樓上正解,純動作優秀無法彌補其他地方的失敗,但
03/25 20:11, 284F

03/25 20:11, 1月前 , 285F
至少能維持核心客群不流失的程度
03/25 20:11, 285F

03/25 20:11, 1月前 , 286F
然後忍組的地圖設計真的是很不怎麼樣...
03/25 20:11, 286F
文章代碼(AID): #1c0GqmjY (C_Chat)
文章代碼(AID): #1c0GqmjY (C_Chat)