Re: [閒聊] 合體和變形 哪個比較不實用?
純以鋼彈(偏UC)來看
初代鋼彈計畫中的三種,鋼彈,鋼加農與鋼坦克
三者都有核心機,與上下部件的合體機制
核心機是為了增加逃生機會
而上下兩部件是可以根據需要互相替換
所以可以鋼彈的上半身,搭配鋼坦克的履帶組件
不過絕大多數情況都是先組合好後再出動
Z之後的TMS之所以變形
理由是可將噴嘴集中在一處,提高速度與機動力
ZZ雖然也有分離的組件
但主要應該是可增加進行戰鬥的數量
也少有在戰場上直接進行合體的情況
S也是類似
後面在FAZZ與Z plus數量減少的情況下
就分成三個機體來進行巡邏任務輪替
雖有在戰場上直接合體的時候
但記得還要Z plus來掩護,反造成一台Z plus的損毀
這是因為愛莉絲系統得要在MS型態下才能發揮吧
V中的合體機制是因為他們是反抗軍
要將部件分開製作,避免被查到
V2時,胡說更將下半部當作免錢的遙控飛彈射出去
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