[新聞] 跳開手遊市場 遊戲廠回防端遊/單機

看板C_Chat作者 (kaeru)時間2月前 (2024/03/15 10:55), 編輯推噓9(9020)
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https://www.moneydj.com/kmdj/news/newsviewer.aspx?a=33f9dfb5-70ae-4ea2-be7a-258765190d00 MoneyDJ新聞 2024-03-14 09:04:57 記者 萬惠雯 報導 手機遊戲市場競爭激烈,長期霸榜的遊戲以韓系《天堂》系列、陸系及博奕遊戲為主,台 灣遊戲廠商除了在博奕遊戲外,自研作品考量到研發、行銷成本/費用節節攀高,要在手 遊市場搶下戰績較為困難;眼看手遊市場已成紅海,台遊戲廠回防雖已萎縮但還有固定玩 家的端遊、單機市場,推出經典IP或代理經典作品精準行銷,節省開支,專注服務於仍停 留在經典遊戲中的忠實玩家,反而可有穩定的獲利。 以手遊市場來說,前三名常勝軍包括《天堂W》、《天堂M》以及網銀的博奕類遊戲《星城 Online》;《天堂M》為橘子(6180)代理,也是貢獻橘子營收獲利的主力遊戲,除了《天 堂M》外,橘子旗下另二款主力遊戲都是長期代理的經典端遊,包括《新楓之谷》以及《 艾爾之光》,由於做好在地化及持續推出新角色、新活動,反而成為營運的主力支柱。 而近期最讓人意識到經典端遊的成功反撲者,即是傳奇(4994)將過去授權給全球代理商的 自家經典端遊,收回自己全球發行,相較於手機遊戲主要通路為Google及Apple,其收取 的平台手續費較高,端遊通路手續費較低,成本率約為手遊一半,且公司也有舊端遊的玩 家資料可以精準行銷,有助吸引熟悉遊戲的老玩家重新上線,是以,在成本費用控制得宜 下,帶動舊遊戲獲利的成長性優於營收表現,並帶動整體獲利向上。 網龍(3083)近期也是推出《吞食天地2:誕生Reborn》上架STEAM平台,表現亮眼,推升近 期營收成長動能; 同樣也是智冠(5478)集團旗下的遊戲新幹線,公司過去幾年遊戲操作 方向即改為不積極代理遊戲,而是將心力放在與原廠一起提升遊戲內容價值,推出的遊戲 也以端遊為主,包括近期推出的《天龍八部Online宗師版》,另外也穩定經營長青款遊戲 如《完美世界2 Online》、《信長之野望Online》、《新天龍八部Online》,規劃改版內 容及行銷活動。 大宇資(6111)去年在代理手遊部分,成功推出《我想成為影之強者》,但在自研作品的部 分,則將重心放在單機版遊戲,主要因單機遊戲故事性完整,是大宇資的遊戲開發強項, 且單機遊戲也有利於延續IP價值;就財務角度來說,單機低風險低報酬,手遊則是高風險 高報酬,但相對起來,單機作品有長尾效應可以長賣,例如大富翁10已經上市近五年,每 到年節還是會受到玩家青睞,同時大宇資的單機遊戲也鮮少虧損,公司近期也推出BL戀愛 模擬遊戲《Voice Love on Air》於STEAM平台上架發行 單機低風險低報酬???不是任一單機都如此的.手遊也不全是高風高報,低風高報也不少. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.203.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710471312.A.D0E.html

03/15 10:59, 2月前 , 1F
台灣手遊怎麼一直做不起來?? 明明很好抄吧
03/15 10:59, 1F

03/15 11:01, 2月前 , 2F
不知不覺間端遊這詞許多人也用的十分順了呢
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03/15 11:01, 2月前 , 3F
手遊成本低,也代表進入門檻低,眾多競爭下要勝出,是要
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03/15 11:01, 2月前 , 4F
靠創意、運氣跟資本
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03/15 11:02, 2月前 , 5F
創意難衡量,運氣難掌握,資本是最可控的因素。但成功還
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03/15 11:03, 2月前 , 6F
是靠運氣,所以也是有砸重資但虧一屁股的可能
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03/15 11:03, 2月前 , 7F
手遊要低風險也只有賭博性手遊才辦的到吧
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03/15 11:03, 2月前 , 8F
大概有的認為要砸錢,還是砸單機的成功機率高一些吧
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03/15 11:07, 2月前 , 9F
484看到馬碼英要出單機跟風?
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03/15 11:13, 2月前 , 10F
台灣還是算了吧 沒有日本的IP、中國的基本、韓國的色
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03/15 11:13, 2月前 , 11F
情奔放 只能被屌打
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03/15 11:13, 2月前 , 12F
換句話:國外黑船太強了我們打不贏
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03/15 11:14, 2月前 , 13F
老黃也做過手機晶片,微軟也玩過手機作業系統,不適
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03/15 11:14, 2月前 , 14F
合就放棄賽道本來就是必要的
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03/15 11:14, 2月前 , 15F
TW有在研發遊戲?
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03/15 11:15, 2月前 , 16F
然後國內單機還算有點表現的Hgame馬上就要被國家自
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03/15 11:15, 2月前 , 17F
己人win掉了
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03/15 11:25, 2月前 , 18F
台灣手遊沒有充分競爭,跑不出一個蠱王
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03/15 11:25, 2月前 , 19F
中國手遊強也是因為充分競爭下的結果
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03/15 11:27, 2月前 , 20F
抄mhy都不會,早沒救了
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03/15 11:35, 2月前 , 21F
台灣有阿 賢者同盟.天下布魔就都還活著
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03/15 11:50, 2月前 , 22F
端遊這詞有夠難聽
03/15 11:50, 22F

03/15 12:02, 2月前 , 23F
各種線上娛樂城不是活的很好 誰說台灣手遊不行的
03/15 12:02, 23F

03/15 12:03, 2月前 , 24F
物換星移 手遊變成高風險高報酬了
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03/15 12:18, 2月前 , 25F
抄米辦不到吧 不是沒技術力就是沒錢
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03/15 13:00, 2月前 , 26F
我來看傻了 跟市場對著槓
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03/15 13:49, 2月前 , 27F
看成瑞遊 想說是給人瑞玩的嗎
03/15 13:49, 27F

03/15 15:05, 2月前 , 28F
就是端游 比較正式的名稱 客戶端遊戲 一般玩家都稱網游
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03/15 19:04, 2月前 , 29F
我其實一直以為網遊是網頁遊戲 像童年賽爾號摩爾莊園那些w
03/15 19:04, 29F
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