Re: [閒聊] 有什麼"非對稱"的運動或棋牌"競技"嗎?

看板C_Chat作者 (心之陽)時間1月前 (2024/03/13 18:56), 1月前編輯推噓3(308)
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※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言: : 如題 : 非對稱競技遊戲 : 是指電子遊戲在局內對抗中 攻守雙方玩家數量不一致 敵我雙方擁有的資源不相等 : 交互方式、受制規則、最終目標也完全不同的一種遊戲類型 : 以上截至維基 : 這裡我好奇的是"電子"跟"遊戲"這一點 : 難道說現實中的棋牌或運動 : 都沒有在這種非對稱機制下 足以稱做是競技的存在嗎? 如果比分搶奪就可以算的話 其實桌遊裡面超多 最近最有名的一款就是ROOT 有出STEAM版(https://store.steampowered.com/app/965580/Root/) 不但每個種族玩法不一樣 連可應用的兵力都不一樣 想要取勝的方式也差很多 例如新手向的貓咪貴族 可以瘋狂產兵 擴增領土 老鷹王朝則要判斷場上的戰況 來決定要不要進行改革 變換自己的政策 還有需要不斷鼓吹人民起義反抗的森林聯盟 跟只有一個兵力可以使用 專門靠道具打游擊的神祕遊俠 一個種族一個玩法 完全符合你說的不對稱競技 非常推薦可以買來體驗看看 : 像小孩子玩的遊戲記得就挺多的 : 譬如鬼捉人 一二三木頭人 踢罐子 這種都是"非對稱" : 但這些終究只是小孩子的"遊戲" 而非一種"競技" : 仔細想想 : 正式的棋盤比賽跟運動 : 好像都是雙方人數資源相等 勝利條件相等的? : 是因為太難平衡了 不可能作為一個"競技" 頂多只能作為"遊戲"嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.3.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710327406.A.A57.html ※ 編輯: sunofmind (114.32.3.61 臺灣), 03/13/2024 18:57:44 ※ 編輯: sunofmind (114.32.3.61 臺灣), 03/13/2024 19:00:03

03/13 19:08, 1月前 , 1F
配上擴充還有別的兵種 這種要平衡是真的不容易
03/13 19:08, 1F

03/13 19:21, 1月前 , 2F
但這遊戲因此非常新手不友善
03/13 19:21, 2F

03/13 19:24, 1月前 , 3F
最經典桌遊我選冷戰熱鬥。1v1以上的非對稱常常有個
03/13 19:24, 3F

03/13 19:24, 1月前 , 4F
問題是某幾方相互制衡,若有相剋一方去做其他事或崩
03/13 19:24, 4F

03/13 19:24, 1月前 , 5F
掉,變成其他人也很難阻止
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03/13 19:35, 1月前 , 6F
對 2-n人的遊戲如果要辦比賽也多是限制2人
03/13 19:35, 6F

03/13 19:36, 1月前 , 7F
甚至有些桌遊會直接新出個1v1競技版本
03/13 19:36, 7F

03/13 21:40, 1月前 , 8F
教學太困難,雖然自己有收但只有固定的幾個人能拿出來
03/13 21:40, 8F

03/13 21:40, 1月前 , 9F
03/13 21:40, 9F

03/13 23:38, 1月前 , 10F
所以推薦買STEAM版的啊 可以自己玩 上網連 規則不會
03/13 23:38, 10F

03/13 23:38, 1月前 , 11F
玩錯 還有電腦教學
03/13 23:38, 11F
文章代碼(AID): #1byOPkfN (C_Chat)
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