Re: [閒聊] reFF7到底為什麼會走到這一步?

看板C_Chat作者 (yeurus)時間1月前 (2024/03/08 19:10), 編輯推噓9(9012)
留言21則, 11人參與, 1月前最新討論串11/15 (看更多)
身為原作粉心情其實蠻感慨的,個人懷疑 SE 一開始敲定重製的時候根本沒想那麼多, 可能高層一拍腦袋就決定了,從命名可以看得出端倪, remake vs rebirth 跟 reunion , remake 只是單純重製沒什麼特別含義,後來的 rebirth reunion 都有各自的含義。 雖然 rebirth 我到現在也看不出跟內容的關聯性就是了,但命名邏輯就不一致。 所以一開始 remake 應該也沒想要分三部,至少一開始公佈的時候沒有, 後續我猜是看 E3 玩家的瘋狂追捧 SE 一整個膨脹起來了,一整個高估了遊戲影響力, 才有了後來三部曲的規劃,而且看開發者訪談有一度是想要兩部曲。 對於個人而言分開三部曲的硬傷是情緒的連貫性,RPG 主軸之一是角色的養成, 從一開始看到大蛇那邊的屍體,感覺賽菲羅斯的強大,到愛麗絲死亡後重拾心情再出發, 從野外抓陸行鳥到小飛機到可以自己養海陸山陸行鳥到飛空艇, 到最後變強大蛇隨便殺到可以單挑薩菲羅斯,從克勞德被操縱到找回自己, 後期各種找隱藏 boss 打架找召喚獸找武器找魔晶石讓角色變強, 一路走來那種連貫性心情鋪陳到最後打完隱藏boss 變超強, 面對最終 boss 像切菜一般那種滿足感成就感是重製版這種每部所有東西都歸零, 甚至部分召喚獸都要重拿,那種分裂感感是無論做得多好玩都替代不了的。 想當初知道要分部曲時希望系統可以保持連續性經驗道具之類的可以繼承, 這樣至少三部曲完成後可以體驗一下一氣呵成的養成感,現在看到 rb 版深深覺得失望了。 我不太相信 SE 之後會為了整合而大改三部曲整個系統,那影響太大了。 無論 rebirth 多好玩,重製版改成這樣對我個人而言還是深深的遺憾。 ※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言 : FF7,在整個遊戲史上有著舉足輕重的地位 : 當年Sony靠著FF7讓PS打敗Saturn,在當年的主機大戰中獲勝 : FF系列也是從FF7開始踏入3D化,讓整個系列從紅變成舉世聞名 : 當年世人所認識的兩大日式RPG,一個是Enix社的DQ,另一款就是Sqaure社的FF : 後續在各種雜誌或網路調查中,FF7長年霸佔玩家最希望重製的作品第一名 : 許多玩家都戲稱FF7就是SE社的神主牌 : 哪天宣布重製可能就是SE社財務危機要倒拿出來救命的,跟當年FF1一樣 : 在2015年E3宣布重製時,更是舉世歡騰,許多人為之瘋狂 : 甚至不少人以為Sony又要靠FF7再一次贏下主機大戰 : 然而現在... : reFF7有著超高品質的畫面跟演出,故事也是延續原作而有保證 : 戰鬥方面...嗯...好像評價不太好,但是應該不至於玩不下去 : reFF7是怎麼走到這一步的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 161.142.203.111 (馬來西亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709896239.A.C73.html

03/08 19:15, 1月前 , 1F
我覺得中間40等開始玩也很爛,畢竟根本也不是自已玩的
03/08 19:15, 1F

03/08 19:17, 1月前 , 2F
存檔不連貫的問題索版早就有人護航過了,再問就是不夠死忠
03/08 19:17, 2F

03/08 19:18, 1月前 , 3F
有人說得很對 等上PC 一次買皇家三部曲
03/08 19:18, 3F

03/08 19:28, 1月前 , 4F
說不定到時候真的三部可以完全無縫 戰鬥系統統一優化
03/08 19:28, 4F

03/08 19:30, 1月前 , 5F
這樣取得召喚獸位置,敵人等級位置等都要大改,可能性不
03/08 19:30, 5F

03/08 19:30, 1月前 , 6F
03/08 19:30, 6F

03/08 19:32, 1月前 , 7F
E3宣布隔天就有說會分作了
03/08 19:32, 7F

03/08 19:33, 1月前 , 8F
所以幹嘛叫rb 直接remake part2不就好了
03/08 19:33, 8F

03/08 19:39, 1月前 , 9F
一句話就是重製毀原作,看看隔壁的惡靈古堡4評價多好
03/08 19:39, 9F

03/08 19:41, 1月前 , 10F
一個遊戲拆3部賣就自己是給自己調高難度,想也知道玩家會不
03/08 19:41, 10F

03/08 19:41, 1月前 , 11F
以為然,如果今天遊戲做得好的話也就算了,但問題是就是灌水
03/08 19:41, 11F

03/08 19:43, 1月前 , 12F
拆兩作還好,三作就真的太細,不然間隔就不要那麼久,1年差
03/08 19:43, 12F

03/08 19:44, 1月前 , 13F
的太明顯,把有趣的地方都稀釋了,每一部都變成獨立的半成品
03/08 19:44, 13F

03/08 19:44, 1月前 , 14F
不多,最多2年,像現在4年真的太久了,當時情感早就忘了
03/08 19:44, 14F

03/08 19:44, 1月前 , 15F
然後你還隔好幾年推出一部半成品,玩家也不是笨蛋
03/08 19:44, 15F

03/08 19:46, 1月前 , 16F
對玩家而言就只是每隔四年推出一部不夠好的遊戲
03/08 19:46, 16F

03/08 21:22, 1月前 , 17F
雖然SE的專案管理令人詬病 但應該沒誇張到公佈的時候沒
03/08 21:22, 17F

03/08 21:22, 1月前 , 18F
決定好要做多少
03/08 21:22, 18F

03/08 21:23, 1月前 , 19F
又不是上古6那樣只建了資料夾
03/08 21:23, 19F

03/08 23:08, 1月前 , 20F
RPG 遊戲 個人真的享受農強度等級 最後把魔王打趴 分
03/08 23:08, 20F

03/08 23:08, 1月前 , 21F
三部 變成前面兩部辛苦累積的都被切割
03/08 23:08, 21F
文章代碼(AID): #1bwl8lnp (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 11 之 15 篇):
文章代碼(AID): #1bwl8lnp (C_Chat)