Re: [閒聊] reFF7到底為什麼會走到這一步?
※ 引述《signm (sin)》之銘言:
: reFF7本體我是覺得沒有問題
: 1.2我都有玩,2我覺得更進步了
: 但賣不好有很多原因加成吧
: 首先re1是在疫情期間發售的
: 那時候電玩市場的確大好加上是首部曲
: 2剛好卡在不上不下,
: 數位版大家已經很習慣了,
: 首發不用等,實體版優勢越來越少等原因
: 另外加上主機鎖定ps5當然買的更少
: 當初1是ps4+ps5的銷量
: 即便有tifa賣點應該也很難超越1
: 後勢還要看上pc 銷量
: 但光影的問題趕快解決吧
: 玩re2唯一覺得不爽是故事敘述方式
: re的劇情你明明知道是重製
: 但劇情主線是ok的,
: 但re的地方真的有夠破碎
: 我甚至覺得不要放上來比較好
: 真的越看越看不懂放在劇情裡幹嘛
: 整體上我還是覺得有超越1
: 但3生不生的出來...我是希望有啦
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: Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260
問就是活該綁PS5 跟他一起下去
PS5 醜 貴 性能爛 跩
這鳥東西我幹嘛放客廳傷眼睛
你看隔壁棚Relink一堆PC人刷得多開心 大受好評
再加上3 4月一堆大作 還有以前integrade版被婊過一次, 我當然先觀望
想賺Sony巴巴的金援 被玩家唾棄也是剛好
不過和大多數(?)不同 我覺得戰鬥這方向是對的, 但是可以再加強(Relink說學我)
回合制RPG根本0帶入感和緊張感, 2024了還在你一拳我一拳是想多智障
再好的故事都浪費了
這也就是Persona我只玩P5S, 回合制實在太低能
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.86.26 (臺灣)
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個人口味不同
這是我完全不碰BG3的原因之一
※ 編輯: jackyu (61.222.86.26 臺灣), 03/08/2024 08:42:12
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操作不直觀 下命令有中斷感
※ 編輯: jackyu (61.222.86.26 臺灣), 03/08/2024 09:01:03
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不見得 操控四個人和四坨人有差 更何況N坨
※ 編輯: jackyu (61.222.86.26 臺灣), 03/08/2024 10:02:49
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