[討論] 為什麼「課金手機遊戲」,大多不那麼好玩

看板C_Chat作者 (kons)時間2月前 (2024/03/05 14:25), 編輯推噓57(581122)
留言181則, 66人參與, 2月前最新討論串1/1
以下為個人觀點,如有不同見解實屬正常,歡迎理性交流討論。 ===== 相信大家都看過,很多手機遊戲廣告,都會標榜, 這款遊戲極度燒腦運籌帷幄靠謀略利用策略統一天下....之類的廣告詞。 https://i.imgur.com/LRvd6iS.png
但是對課金手機遊戲而言,設計理念跟燒腦(或技術、操作)本身就背道而馳。 玩手機遊戲,最大的動機就是來自變強,成就感的刺激。 而要達成變強的方式,主要透過以下三種。 1.,靠遊戲時間來提升自己的數值優勢 農就是透過常見的每日簽到、任務等獎勵,緩慢成長, 這是一般遊戲公司為了提高留存,讓玩家持續遊戲常見的手段。 2.課金,獲得更多的獎勵提升數值優勢 簡單明瞭,遊戲公司的收入來源,你付錢,就變強。 3.靠技術,動腦、理解遊戲、自身反應與操作技術 而這反而是遊戲公司設計遊戲時,刻意避免的, 因為如果玩家可以透過自身技術成長變強,那誰還要付錢課金? 再換個說法,如果課金後,玩家還是要技術才能打贏,那課金動機就降低了。 當然不是說遊戲經驗完全無用,而是一個比例問題, 如果遊戲在設計上提高了技術操作空間,就會降低了課金的意義,這兩者間是互斥的, 而廠商為了賺錢,不可能讓課金的手機遊戲有高含量存在, 大多都是陣容搭配這些,網路上抄一抄就能過關的深度。 可能有人會說,我抽卡不是為了變強,是為了某某妹子很婆很可愛, 當然會有這類人,但一定是極少數。 如果今天有一張ssr卡,妹子超香,但是數值爛到跟r卡一樣,根本派不上用場, 先不說大家不想抽,廠商會先被玩家罵到爆炸。 ==== 所以我的觀點想法是,任何強調這遊戲要靠策略、靠技術的課金手遊廣告, 都是誇大不實的。 那為何依然有許多遊戲會利用這種方式進行宣傳? 我想主要原因是,大多數手遊玩家,不願意承認自己就是在玩一款PAY TO WIN的遊戲, 所以想透過洗腦自己,這款遊戲不是無腦課金玩就好,是要有技術的。 但他們自己心底也明白,不課金,根本不可能打贏那些課長。 ==== 那麼,回到標題,為什麼「課金手機遊戲」,大多不那麼好玩? 我的想法是,一款遊戲所謂的好玩,有各種方面, 有的是劇情好、美術漂亮、自由度高、玩家抉擇多...... 而大多數的課金手機遊戲,好玩的點在於,成長感, 但偏偏成長感又因為廠商希望玩家課金,所以掐住了玩家成長空間。 更多時候是,故意設計的不那麼好玩, 因為如果不課金就很好玩了,那玩家為什麼要課金。 課金不就是為了讓遊戲更好玩嗎? 所以,你要課金才有這名角色,才能看這段劇情; 你要課金才能有香香妹子的美術圖可以看,妹子跟你噓寒問暖; 你要課金才有自由度,才能去哪邊探索,打贏這些關卡....諸如此類。 ==== 以上是個人觀點,大家有不同想法歡迎討論,感謝。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709619950.A.EA4.html

03/05 14:26, 2月前 , 1F
手機遊戲普通不好玩
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*普遍
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很簡單阿,手遊多數設計都是要你課金優化遊戲體驗
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03/05 14:27, 2月前 , 4F
有錢人未必會想動腦 能花錢就輕鬆變強才有爽感
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來來回回就那幾套設計 玩也玩膩了
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03/05 14:28, 2月前 , 6F
核心問題還是Pay to win 或 Pay can play,然後結合看臉
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03/05 14:28, 2月前 , 7F
的轉蛋體驗,抽爛了就發現自己是笨蛋
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03/05 14:28, 2月前 , 8F
現在就是輕鬆速食環境阿 要自虐的玩家會自己找事做
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03/05 14:29, 2月前 , 9F
我怎麼覺得大多數手遊不怎麼以策略作賣點?
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再來就是手機能做的事情/效能終究是有限的,但很多時候
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卻又是畫面戰
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能用手機擦玻璃玩好動作遊戲的玩家一直都不多
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絕大多數手遊你不課金就是沒辦法享受到所有內容
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盯著小螢幕動腦很累的說
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窩不知道 阿影我婆 沒阿影我就不玩 有阿影就課金刷絕緣
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本 深淵也打不過 因為所有資源只給阿影
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日本手遊只有卡牌碰撞回合制轉蛋遊戲
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03/05 14:30, 2月前 , 18F
策略手遊是什麼,怎麼我好像十多年沒玩過
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企劃設計的出發點就不同
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03/05 14:30, 2月前 , 20F
討論這個話題之前先有個認知,每個人的喜好都是不同的,
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即使是同樣的傾向,對那個傾向的投入與需求也是不同的
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03/05 14:31, 2月前 , 22F
甚麼極少數 你是沒看過抽卡來換衣服上舞台唱歌跳舞的嗎
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03/05 14:31, 2月前 , 23F
人性問題,大多數人不喜歡太複雜的
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03/05 14:31, 2月前 , 24F
絕大多數的手遊本來就不好玩
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03/05 14:32, 2月前 , 25F
設好層層心理陷阱圈套能把人變成課金腦就行了
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03/05 14:32, 2月前 , 26F
抽香不抽強我完全不覺得是極少數,檔案妮姬航線都不少
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03/05 14:32, 2月前 , 27F
角色光看卡圖模組或技能動畫會以為是限定角結果只是SR
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03/05 14:32, 2月前 , 28F
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03/05 14:32, 2月前 , 29F
或是普池角色
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03/05 14:33, 2月前 , 30F
實際上會完全不看強度的真的就是少數阿
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03/05 14:33, 2月前 , 31F
只要課金制手遊都這樣才能賺錢啊,不這樣的都倒了
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03/05 14:33, 2月前 , 32F
農半年才能玩起來的遊戲就不該做手遊 我沒有在黑
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03/05 14:34, 2月前 , 33F
現在明明手機效能都比NS地瓜還強了 上面的遊戲還是跟百萬
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03/05 14:34, 2月前 , 34F
打發時間而已,當然要簡單能上手的遊戲啊,手機螢幕
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03/05 14:34, 2月前 , 35F
小小的還搞一堆複雜設計幹嘛?每款手機的效能能跑的
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03/05 14:34, 2月前 , 36F
極限有差,跑不動也是一個勸退點啊
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03/05 14:34, 2月前 , 37F
還有啦現在收費設計花樣百出老是要搞一個課金手遊然後想
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03/05 14:34, 2月前 , 38F
拉在一起地圖炮會討論的沒完沒了
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03/05 14:34, 2月前 , 39F
課金也是一種策略
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還有 102 則推文
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因為最大的樂趣就是抽到而已,其他越簡單越好
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03/05 15:18, 2月前 , 143F
手遊好玩在社交吧,曬卡發癲之類的
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03/05 15:18, 2月前 , 144F
不然真要和單機比劇情是未完結的
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03/05 15:18, 2月前 , 145F
後續有吃書毀人設的可能
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03/05 15:18, 2月前 , 146F
玩法機制是未完善的
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03/05 15:18, 2月前 , 147F
亦有被追加機制餵屎或數值平衡崩壞
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03/05 15:18, 2月前 , 148F
遊戲性說到底就是史萊姆遊戲區的水準
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03/05 15:18, 2月前 , 149F
成功的手遊要讓課長課下去可以爽,同時又要讓免費仔有點收
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03/05 15:18, 2月前 , 150F
太誠實惹吧
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03/05 15:18, 2月前 , 151F
穫心甘情願上來給課長虐,抽重複的ssr 可以覺醒真的是天才
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03/05 15:18, 2月前 , 152F
設計
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03/05 15:19, 2月前 , 153F
啊不就解陣而已 這也不是什麼新東西 吹到好玩是以
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03/05 15:19, 2月前 , 154F
前沒玩過pvp遊戲?
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03/05 15:20, 2月前 , 155F
智商100不夠用 智商只有一百連在社會都會很辛苦吧XD
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03/05 15:22, 2月前 , 156F
一定要新東西才能好玩嗎?
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03/05 15:23, 2月前 , 157F
不用阿 像麻將那種百年老梗就很好玩了阿
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03/05 15:24, 2月前 , 158F
喔斗不好意思 這是大家都看不起的博弈遊戲
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03/05 15:24, 2月前 , 159F
手游本身就不是要你複雜操作的
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03/05 15:25, 2月前 , 160F
如果是正經的競技平台,天鳳、雀魂、一番街之類的
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03/05 15:25, 2月前 , 161F
不涉及博弈要素,麻將是不會被人看不起的吧
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03/05 15:26, 2月前 , 162F
籌碼不算錢的話德撲本身也很好玩啊(ry
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03/05 15:31, 2月前 , 163F
卡牌類的也是蠻課的吧 叉滴
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03/05 15:31, 2月前 , 164F
真的在意遊戲性又不想pay to win的買台switch帶著玩就
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03/05 15:31, 2月前 , 165F
玩不完了
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03/05 15:49, 2月前 , 166F
因為你不管是劇情還是遊戲性都會被課金系統拖累
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03/05 15:54, 2月前 , 167F
好玩的概念每個人不同,你先說說你覺得什麼好玩吧......
03/05 15:54, 167F

03/05 15:57, 2月前 , 168F
月初又開始了,不累嗎? 還是可以賺到什麼東西?
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03/05 16:01, 2月前 , 169F
滑PTT就和玩手遊差不多,月初解每月任務也是很正常的(?
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03/05 16:35, 2月前 , 170F
FGO跟蔚藍檔案都很好玩啊 它們也是手機遊戲
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03/05 16:37, 2月前 , 171F
FGO好玩點點點
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03/05 16:46, 2月前 , 172F
好玩啊,不玩文字小說是你的事,換成魔夜你也不會玩
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03/05 18:12, 2月前 , 173F
手機也有單機遊戲啊 不用到switch
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03/05 18:12, 2月前 , 174F
航線可以抽香不抽強是因為遊戲整體難度不高 你很容易就
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03/05 18:12, 2月前 , 175F
能達成強度自由 那些meta戰一刀、ex難度拼分數之類的高
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03/05 18:12, 2月前 , 176F
難度內容都是打自我實現 沒什麼實質上的好處
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03/05 18:16, 2月前 , 177F
要說的話大概就是手遊的本質就是養盆栽吧 遊戲性上不需
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03/05 18:16, 2月前 , 178F
要太高 像原神我就從沒把它當手遊看 也都不會在手機上玩
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03/05 18:28, 2月前 , 179F
因為你沒錢,有錢就很好玩
03/05 18:28, 179F

03/05 20:20, 2月前 , 180F
東方彈幕神樂比起其他下落音遊 說真的也沒有很出色
03/05 20:20, 180F

03/05 20:21, 2月前 , 181F
抽卡遊戲還是要養粉絲
03/05 20:21, 181F
文章代碼(AID): #1bvhhkwa (C_Chat)