Re: [閒聊] Unlight後期魔角頻出會懷念帕茉時期
身為現任UL版主出來考古一下好了。
但我也很少碰對戰啦,說真的我很佩服能在那個環境打滾的大家欸。
首先最初始的強大角色--三幻神大致上都有明確的弱點,
例如羅索就是出了名的薄皮,梅倫需要大量卡牌,
至於三幻神之外,賊多就是賊多。
換言之他們的強大並不是無腦的強大,只要對應得宜是可以輕鬆處理的。
但帕茉改寫了這個規則。
首先乍看之下是慢熱的體質,但加熱過程風險極低,
靠著慈愛回補可以輕鬆拉滿狀態。
而且不管哪個距離要用的卡片都類似,那就是不管對面到什麼距離都有事情做。
唯一的弱點就是毒杯,但毒杯這種東西又不能放十八張。
簡單來說就是無腦強,克制方式只有賭他牌卡或者爛骰
比對同樣要遇熱的閃閃,他的BUFF是有時間限制,又不能同時疊(後來EX才可以)
沒有防禦技能,好不容易疊好BUFF對面鐵定拉遠距離,傻子才當面吃你百閃。
他又沒有老哥的移動BUFF,整套技能組根本打不了PVP(後面N卡又是另外一回事)
後面官方就食髓知味,一批一批的印強卡,
CC無效所有攻擊技能,近距離比掏出來比阿貝爾還大;
康師傅無腦攻防兩倍,還可以甩棍到後排;
小少爺一張牌當兩張牌用,還可以防偷卡,攻防技能都超幹暴扯
但這些都還是小case,個人覺得最好笑的還是中間有一度大家天梯被怪物肆虐。
這裡的怪物並不是指哪個角色過強,而是真的怪物。
首先,怪物的技能組基本上都非常無腦,這當然是避免NPC開不出技能,
所以移動階段的技能就是移動3+或者無3+之類的條件,
而這些技能與白質隨著地圖推進,強度也是水漲船高,
終於到了某張地圖,出現了白質噁爛、技能白癡到極點的怪物,
光是打圖要贏都有點吃力,更別提操控者是玩家的時候了。
所以有段時間,天梯變成怪物卡、康師傅、小少爺三角督,
你說平衡不平衡?局部來看非常平衡,因為這三個的強度誰贏誰都不奇怪。
後來終於是封鎖了怪物卡肆虐天梯的局面,
但又到了下一個時代--N卡
N卡當年一推出就造成嚴重的災情,那位暗黑讀取,就是在說你,
開場直接抽對面一張手牌,這牌差怎麼打,
賊多偷牌至少還要在移動後,還有條件,王子大大您是直接徵用喔。
後面我就再也沒關注這遊戲的PVP了,後面好像還有什麼專武之類的,越來越失控。
最好笑的是,這間公司也不是沒做平衡,相信大家一定也知道nerf要做點補償對吧?
沒有。
鐵克威nerf卡片從來沒給過賠償。
為啥呢,欸嘿,因為UL事實上是個公測中的遊戲喔。
啊就跟你說在測試期了啊,你自願花錢幫我們測試,謝謝,但本來就是測試中的東西,
我們當然說改就改。
幹,長大之後真的太佩服他們了。
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以雙眼親睹靈魂的奧秘
以雙手掌握生命的法則
人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在!
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啊~我沒講清楚,賊多不是幻神我知道
說真的早期角色都有設計明確的短版,賊多的短版就是體質頗爛的,
大概是從帕茉開始設計了弱點跟針孔一樣小的狀況。
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請問是做了啥被永桶ww
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隨機轉跟全轉各有優缺點啦,但相信賊多玩家就是喜歡那個刺激
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說起來現在遊戲界大家也沒那麼在意同角色換裝要重抽這回事了w
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我表達方式太爛,修正一下
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阿露真的可愛,技能組也很有趣,靈活地運用了咒縛的特性
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其實開門沒到那麼無解,條件麻煩又限制遠距離;
他強大的點主要還是無腦變身兩倍攻擊,剪爛!
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