[閒聊] 魂TYPE的翻滾動作,在現實根本鐵死的

看板C_Chat作者 (747-8I)時間1月前 (2024/03/04 21:37), 1月前編輯推噓34(34024)
留言58則, 37人參與, 1月前最新討論串1/1
https://youtu.be/VYD1sCJO5sM?t=83
這個影片,最後面就出現了魂TYPE遊戲常見的翻滾動作 結果是被倒地追加更慘,直接被打到趴 這頻道很多歐洲中世紀冷兵器的模擬戰鬥影片 魂TYPE那些大範圍甩動近戰武器的動作,搬到現實根本都是找死(一下就露出破綻) 只有遊戲中看起來很帥而已 -- 四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の 水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。 大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。 男はつらいよ,寅さん啖呵売 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.101.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709559438.A.5DD.html

03/04 21:38, 1月前 , 1F
人家有無敵幀 翻滾是一種超能力
03/04 21:38, 1F
只能說冷兵器時代,各個文明的最基本動作都不會差太多

03/04 21:39, 1月前 , 2F
不死人翻滾有無敵你沒有 這就是差距(X
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03/04 21:40, 1月前 , 3F
畢竟現實你朝著攻擊滾只會變成暴擊而已。
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03/04 21:40, 1月前 , 4F
本來就是啊 不會真的以為現實也有無敵幀吧
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03/04 21:42, 1月前 , 5F
要帶裝飾品增加迴避性能
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03/04 21:45, 1月前 , 6F
我以為大家都知道
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03/04 21:46, 1月前 , 7F
你覺得有誰看起來像分不清現實跟遊戲的魂玩家嗎?
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03/04 21:47, 1月前 , 8F
現實沒有無敵幀啊 XD 不過贏家也真狠,輸家已經倒地認輸不動
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03/04 21:47, 1月前 , 9F
了,最後追擊了幾下
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03/04 21:49, 1月前 , 10F
要符合現實 王就不能做太強 那怎麼會好玩
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如果每個敵人在玩家滾的時候就直接賞倒地追加 我看近戰流整個都廢了,大家都去玩法師補師弓手就好了XD

03/04 21:51, 1月前 , 11F
強的不是翻滾、而是無敵幀,QQ
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03/04 21:51, 1月前 , 12F
翻滾(X) 無敵幀(O)
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03/04 21:51, 1月前 , 13F

03/04 22:01, 1月前 , 14F
我覺得挺有用的啊 https://youtu.be/CATKB_xn6DU
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03/04 22:04, 1月前 , 15F
我覺得血源的墊步還比較有可能咧
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03/04 22:05, 1月前 , 16F
說得很好,請去練獵犬步伐
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03/04 22:05, 1月前 , 17F
在比賽中用魂式翻滾閃避成功
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03/04 22:06, 1月前 , 18F
我也覺得魔物獵人的飛撲應該穩死的才對
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03/04 22:06, 1月前 , 19F
網路上已經很多練武的批判說魂式翻滾真實世界無用
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03/04 22:07, 1月前 , 20F
但就真的有人成功過 我覺得當一種偶爾用的奇招還可以成立
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03/04 22:07, 1月前 , 21F
但常用被看破就很危險
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03/04 22:09, 1月前 , 22F
又到了貝德卡馬的挑戰時間~
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※ 編輯: yamatobar (114.24.101.199 臺灣), 03/04/2024 22:13:30

03/04 22:17, 1月前 , 23F
奇招最實用的就蹲下,久久一次都能反殺成功
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03/04 22:23, 1月前 , 24F
魔物獵人的飛撲跟魂系翻滾都一樣,強的是無敵幀
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03/04 22:24, 1月前 , 25F
歐洲史實武術打起來不帥啊 雖然我挺喜歡的
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03/04 22:52, 1月前 , 26F
想到之前看到的這張
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03/04 22:58, 1月前 , 27F
台灣黑暗靈魂讓我笑得跟白癡一樣XDD
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03/04 23:05, 1月前 , 28F
這翻滾看起來負重70%以上
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03/04 23:31, 1月前 , 29F

03/04 23:31, 1月前 , 30F
這個算有用嗎?
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03/04 23:39, 1月前 , 31F
不死人的翻滾有無敵幀 這就是差距
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03/04 23:55, 1月前 , 32F
很智障啊 駭客任務4前面有一幕就有人這樣滾 而且滾超慢
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03/04 23:55, 1月前 , 33F
然後她閃的是直線子彈 不知道是不是故意嘲諷翻滾這件事
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03/05 00:04, 1月前 , 34F
遊戲圈對現實最大的誤導就是翻滾閃避這件事情
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03/05 00:18, 1月前 , 35F
要是能出腳翻滾直接開花啊,如果是拳擊是不能用腳的
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03/05 00:18, 1月前 , 36F
臥倒還是有用的,不過主要是躲爆炸物破片或者子彈
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03/05 00:58, 1月前 , 37F
無甲短兵的話其實還是有點用
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03/05 03:06, 1月前 , 38F
不只這個,還有所謂的彈反也是
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03/05 03:07, 1月前 , 39F
實際上的這種帶盾牌的兵器比武競賽(我不知道叫什麼?),
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03/05 03:07, 1月前 , 40F
雖然我不是專家,但專家說的話也聽得懂,比賽也看得懂
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03/05 03:10, 1月前 , 41F
專家有分析,在對決中,大動作撥開敵方兵器的所謂彈反,
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03/05 03:10, 1月前 , 42F
實際上是相當危險的動作,中線大開,破綻極大,實際上使
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03/05 03:10, 1月前 , 43F
用盾牌,在比賽中你都會看到,是用小動作護著身體壓上去
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03/05 03:10, 1月前 , 44F
逼迫對手,使難以從你手握盾牌的那一側進攻,因為大部分
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03/05 03:10, 1月前 , 45F
的人都是右撇子,右手劍左手盾是常用配置
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03/05 03:16, 1月前 , 46F
即使是極為輕便的buckler,也難以在大幅度地架開對手武
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03/05 03:16, 1月前 , 47F
器後製造足夠的空檔攻擊敵人身體中線,更別提要是招架失
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03/05 03:16, 1月前 , 48F
敗時你的左手已經遠離身體,而對手武器正在往你身體砍過
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03/05 03:16, 1月前 , 49F
去的窘境
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03/05 03:21, 1月前 , 50F
穿重鎧甲你躺下去很難自己爬起來 更不用說翻滾
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03/05 08:28, 1月前 , 51F
哇,你好聰明
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03/05 08:40, 1月前 , 52F
時機錯誤才會受傷
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03/05 09:50, 1月前 , 53F
無敵幀嘛
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03/05 10:38, 1月前 , 54F
現實中的重甲是戰爭工藝的結晶,是不會躺下去爬不起來
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03/05 10:38, 1月前 , 55F
的,甚至還有一定的靈活度
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03/05 12:33, 1月前 , 56F
不是 人家有無敵幀啊
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03/05 18:37, 1月前 , 57F
很討厭彈反這個機制 使用起來讓玩家和王看起來都像白
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03/05 18:37, 1月前 , 58F
03/05 18:37, 58F
文章代碼(AID): #1bvSwENT (C_Chat)