[閒聊] 敏捷是不是很尷尬的屬性

看板C_Chat作者 (gino0717)時間2月前 (2024/03/04 19:47), 編輯推噓43(48548)
留言101則, 65人參與, 2月前最新討論串1/1
d2r新賽季 選了一隻久違的刺客 因為懷念騷大腿 沒想到重製版把褲子穿上去了 殘念 總之呢 在ACT2撿到新武器 才發現原來要點敏捷 說到這個敏捷 一般遊戲大概就是加命中率 我覺得跟力量的立場是重複了 力量: 很用力 敏捷: 打得到 力量小但敏捷高的 可以想像就像彼得潘那樣那短弓射射射 騷擾多於攻擊 力量大敏捷又高的就是典型的百步穿楊 把人家釘在牆上 力量大敏捷低的 除了拉拉蒂娜之外還真難想像 除了當背工之外 其實很難當戰士吧 都出來冒險了 徒有一身蠻力 結果說你打不到人!?!? 拿來給模擬市民這種遊戲用還說得過去 RPG遊戲大家都是出來打架的 一個有力氣的卻沒敏捷的 很難混下去吧 敏捷是不是 很尷尬的屬性啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.162.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709552822.A.BC9.html

03/04 19:48, 2月前 , 1F
敏捷不是加迴避嗎
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看設定
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看設定 想到GGO外傳的敏捷粉紅兔
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03/04 19:50, 2月前 , 4F
看遊戲,楓之谷的敏捷是加(特定職業)攻擊力,很有用
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迴避率、攻擊速度:…
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03/04 19:51, 2月前 , 6F
你這樣敘述,感覺敏捷滿重要的啊,怎麼會尷尬勒?
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03/04 19:52, 2月前 , 7F
寶可夢敏捷=發招速度,比賽中控速超級重要
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03/04 19:52, 2月前 , 8F
DnD我記得是加攻擊次數,至少以前版本是這樣,所以連帶很
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多老rogue like 也是走這個路線,所以要灌爆敏捷
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沒有,有的遊戲敏捷撐高不但攻擊全迴避還可以一回合多動
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03/04 19:52, 2月前 , 11F
你說的應該是靈巧吧
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03/04 19:53, 2月前 , 12F
敏捷增加的通常是攻擊速度跟迴避率
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RO:你說誰尷尬?
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天下武功,唯快不破 快還要更快!!!
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03/04 19:54, 2月前 , 15F
咦?敏捷不是降低對方命中率嗎?
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agi dex 靈巧敏捷混著翻
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Dex ?Agi ?
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03/04 19:56, 2月前 , 18F
到底有沒有玩過啊
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以前D3武僧有個流派可以弄到100%迴避 等於無敵
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AGI++
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除了短弓講到類似速度的,其他看起來都在講Dex(靈巧)
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03/04 19:57, 2月前 , 22F
敏捷最直接的感覺不是應該跟速度有關嗎,怎麼聯想到
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03/04 19:57, 2月前 , 23F
對敵人的命中率.....
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03/04 19:57, 2月前 , 24F
加上即死毒屬性啊
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03/04 19:57, 2月前 , 25F
d2 敏捷有加格擋 弓馬也吃敏捷阿 怎會感覺
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03/04 19:58, 2月前 , 26F
笑傲江湖需要你這個人才
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03/04 19:59, 2月前 , 27F
如果力量=輸出 敏捷=速度 那輸出就是夠用就好 敏捷
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03/04 19:59, 2月前 , 28F
或者說操作靈活性更重要
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黃猿:速度…就是力量!
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03/04 20:00, 2月前 , 30F
有的遊戲敏捷也會加攻擊力 爆擊率之類的
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03/04 20:00, 2月前 , 31F
看遊戲設定
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03/04 20:02, 2月前 , 32F
哪有 WOW裡敏是我們貓D最好的屬性齁
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03/04 20:03, 2月前 , 33F
賊看版本 對獵人好像也是最好的
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03/04 20:04, 2月前 , 34F
因為dex如果設計為影響命中一般會有個及格指標,就是加到
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03/04 20:04, 2月前 , 35F
這個數字就可以停加了,所以常常會再多點別的效果例如每
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十點也加一點最大攻擊力一類的
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03/04 20:05, 2月前 , 37F
不過還是老遊戲才會真的讓這些屬性點舉足輕重 新遊戲一般
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03/04 20:05, 2月前 , 38F
都拿掉不給自己點了
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03/04 20:07, 2月前 , 39F
敏捷以前的網小還會講說對方敏捷高的時候攻擊先手有優勢
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還有 22 則推文
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不流行陷井刺?
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03/04 20:30, 2月前 , 63F
七龍珠肌肉力量型超賽就被賽魯屌虐 太慢惹
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03/04 20:31, 2月前 , 64F
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以前玩一款遊戲 課金大佬玩刺客,敏捷爆錶 能坦王
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03/04 20:32, 2月前 , 66F
反正王整場都摸不到他 他傷害還爆高
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03/04 20:32, 2月前 , 67F
真的垃圾遊戲
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03/04 20:32, 2月前 , 68F
看遊戲啊 敏捷哪有幸運尷尬
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03/04 20:34, 2月前 , 69F
我喜歡速度與激情
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03/04 20:39, 2月前 , 70F
楓之谷內的弓箭手職業群:
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03/04 20:41, 2月前 , 71F
D2R的敏捷其實點到能拿就夠了,D2系列命中率有80%就
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03/04 20:41, 2月前 , 72F
算高,回來玩的時候很不習慣==
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03/04 20:51, 2月前 , 73F
海盜也要點敏
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敏捷是身體的協調性跟神經反應速度
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03/04 20:52, 2月前 , 75F
去玩機器人大戰你就知道敏捷多強
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03/04 20:56, 2月前 , 76F

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03/04 20:59, 2月前 , 78F
玩過皇家騎士團,你就知道靠敏捷走整場敵人還沒動就死光的
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03/04 20:59, 2月前 , 79F
厲害
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03/04 21:04, 2月前 , 80F
不是
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03/04 21:19, 2月前 , 81F
很多遊戲敏捷也會加攻擊力啊,其實不好說
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03/04 21:25, 2月前 , 82F
靈巧加攻通常針對匕首和弓箭
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03/04 21:29, 2月前 , 83F
靈巧的話匕首可以刺入還可以多轉一下加傷
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03/04 21:35, 2月前 , 84F
看就知道沒玩過WOTR,敏捷可以堆AB、AC、先攻、反射檢定
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03/04 21:35, 2月前 , 85F
,光先攻一個就扯翻了,打突襲輪的話衝鋒整輪+下一輪整
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03/04 21:35, 2月前 , 86F
輪攻擊,必定可以先手輸出兩輪,離譜到翻掉
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03/04 21:35, 2月前 , 87F
如果是法師敏捷更重要,你玩射線要過接觸攻擊檢定,那敏
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03/04 21:35, 2月前 , 88F
捷給的AB最粗暴直觀,你玩控制法也要先手控制吧不然後手
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03/04 21:35, 2月前 , 89F
吃了對方控制你被控制了還控制什麼?那麼怎堆先攻?敏捷
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03/04 21:35, 2月前 , 90F
一定要先撐高啊
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03/04 21:37, 2月前 , 91F
敏捷也可以轉傷害啊,尋路者的規則書也有寫到很多怎麼把
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03/04 21:37, 2月前 , 92F
敏捷轉傷害手段
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03/04 23:12, 2月前 , 93F
依照現實來說的話 現實只有力量這個選項 力量越強速度
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03/04 23:12, 2月前 , 94F
越快
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03/04 23:13, 2月前 , 95F
會打不到是肢體控制能力的問題
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03/04 23:39, 2月前 , 96F
閃電俠表示:呵呵
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03/05 00:11, 2月前 , 97F
只是區分職業裝備適性的東西
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03/05 02:10, 2月前 , 98F
RPG(含線上)至少有一半以上遊戲,敏捷是非常重要的屬性
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03/05 06:08, 2月前 , 99F
博得三的Dex可以加先攻、攻擊力(特定武器)、閃避率
03/05 06:08, 99F

03/05 06:08, 2月前 , 100F
、還可以拿來潛行跟開鎖、偷東西,根本無敵全面屬性
03/05 06:08, 100F

03/05 11:45, 2月前 , 101F
也不是每個遊戲都有靈巧吧
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文章代碼(AID): #1bvRIsl9 (C_Chat)