[閒聊] FF7RE是甚麼戰鬥模式

看板C_Chat作者 (sleeper)時間1年前 (2024/03/03 22:52), 編輯推噓42(442111)
留言157則, 50人參與, 1年前最新討論串1/1
最近看了FF7RB的實況 戰鬥模式好像很怪 不是即時的也不是回合制 這是什麼模式啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.79.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709477542.A.C7C.html

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RE的我覺得不好玩 RB的沒玩過
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改良(?)過的 ATB 戰鬥
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就ATB戰鬥系統啊
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可以說是結合了 回合制和動作制的缺點XD
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你以為是動作遊戲,實際上基本還是 ATB 制
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印象深刻就是當時RE被一些人稱為史上最強戰鬥系統XD
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其實我覺得真的是結合了兩邊的缺點
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不重要 很爛
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當作ATB玩就對了,除非你像那些高手能流暢連段又能頻繁切換
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就ATB制
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然後還有視角問題 破防要開大了 結果被強制斷法 X
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千萬別當動作遊戲玩 不然會被扁到滿頭包
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這戰鬥系統本身我覺得沒啥問題 有問題的只有一點 在RE時
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當ATB玩 ATB沒亮你就防禦 選我正解
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敵人會優先攻擊你目前正在操作的角色
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不過這作有些聯手動作還蠻強的 用了2者都加ATB
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他的戰鬥不是讓你輸出用的 迴避也只是躲一部分招用的
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用回合制思維玩比較輕鬆 但可以做到完全即時制
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改良ff15的戰鬥系統吧 不然要同時操作多角色 可能要等腦
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波控制器推出
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廠商覺得以前那種單純等待 ATB 太無聊,給你一堆手段加快
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RE當時很多人在罵戰鬥系統吧 還沒看過講史上最強的
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這導致了你想操作法系職業時會很困擾 一直被打
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但他其實不太會強調這些讓你知道 非常不直觀的戰鬥系
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但我覺得FF15戰鬥 單純爽快多了
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實際上還是比較偏回合制的邏輯
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統 但搞懂了我覺得很好玩
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於是我後來變成都在操作巴雷特玩最高難度了
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沒,當時主版狂讚,然後批評戰鬥系統的都被嗆爆...
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ATB 上升效率。
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不會玩就調簡單,有人可以接段多完美自己多學學之類的XD
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因為當時看熱鬧印象深刻XDD
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很多人會問為什麼都按迴避了卻躲不掉 因為敵人攻擊是
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鎖在你身上的啊w
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這戰鬥系統會玩得跟不會玩的樣子是真的天差地別w
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會玩的你會看蒂法一整套打出去舒爽的不得了 不會玩的
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我都當時間會流逝的回合制 對 我就爛
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會像殘廢被痛扁後慘過
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還有 78 則推文
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當動作遊戲看的話閃避反饋是我見過最爛的
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怪物只會打玩家操作的角色 法師想拉遠距離打都不行
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我討厭ATB
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要就remake 或是純回合制
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明明熟練以後超流暢的 覺得這系統很糞的可能自己先檢討一
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下是不是理解有問題
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欸不是~不熟練也A的過去阿,除非你無視敵人的弱點
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RB的艾莉絲好用太多了,有個陣普攻變雷射,ATB集超級快
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,爽放技能
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個人是喜歡的
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會玩很好玩 不會玩很糞 這上一代就討論過了
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很多人不看說明教學直接開打 呵呵
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ATB 以動作演出的回合制系統
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你去看餐哥玩 他玩得還滿流暢的
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不會玩的就會呈現一種很卡的感覺
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而且RB的系統更具戰略性 能夠同時體現臨場反應跟戰術規劃
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兩極化的反應吧 我是喜歡的那邊
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因為他性質上就不是動作遊戲還硬要當動作遊戲玩 被K的
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滿頭包正常
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另外每個角色都有各自的特性跟方便應付的怪物類型 也是
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鼓勵你多了解每個角色能幹嘛以及視敵人去頻繁切換
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其實這遊戲有嘲諷可以用...
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你沒理解到這系統實際鼓勵你做的事 那就會等著被敵人當
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沙包痛扁
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嘲諷是有人殘血才會開
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我覺得超好玩的,用愛麗絲開閃光陣把人射爛跟蒂法把人打崩
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一套帶走超爽,除了某些招式以外要捨棄靠閃避閃出範圍的想
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好玩 需要研究一下就是了
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ATB好玩
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主要還是ATB,除了LIMIT技跟基本移動防禦迴避以外都
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需要消耗ATB計量表(RE),所以很多人剛開始當魂系玩
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會被巴到懷疑人生。RE除了部分範圍或隨機攻擊等可以
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真的迴避外,其餘一律防禦就對了。你迴避一直滾也不
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會累積ATB,只有防禦攻擊移動時才會累積。然後RB這
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部分改善許多,迴避性能提升跟精準防禦提供玩家更多
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保護自己的方式。且有了伙伴連攜動作即使沒ATB一樣
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03/04 11:53, 1年前 , 155F
可以採取攻擊或防禦行動,大大減少RE時沒ATB就只能
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03/04 11:54, 1年前 , 156F
在場上跑來跑去或防禦的囧境(目前RB玩到第4章心得)
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03/04 11:55, 1年前 , 157F
整體來說RB的戰鬥系統更加成熟且有趣多了
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文章代碼(AID): #1bv8wcny (C_Chat)