[閒聊] 魂系遊戲為何大多不讓玩家跳躍?
最近回坑法環,
突然想到隻狼以前的魂系遊戲是不給玩家跳躍動作的。
我玩過魂1、魂3、隻狼、法環,
就我所知惡魂、魂1~魂3、血源都不能單純做出跳躍,
只有用跳砍或是特定戰技時才能雙腳離地,而且用完會陷入很長的硬直。
不知道是受什麼影響,
動作遊戲不能跳躍總讓我感覺哪邊不對勁,
時不時就想跳一下,但卻跳不起來,
也讓跑圖的氣氛變得比較沉重...
所幸從隻狼開始加入跳躍動作,
跳躍成為重要的移動方式與戰鬥手段,
「在閃避的同時作出反擊,重創敵人」---
這樣的概念十分吸引人,
不僅豐富了戰術操作的多樣性,
也讓閃避的地位由被動接招轉為積極進攻,
增加玩家熟悉閃避機制的獎勵。
法環也繼承了隻狼的優點,
讓玩家想跳就跳,也能於戰鬥中活用。
我昨天打蒙格時就發現只要抓對時機,
就可以用跳躍反擊他的橫掃攻擊。
熟練後知道自己可以穩定成功,感覺更是痛快~
https://i.imgur.com/L0ZX2sk.gif
你們也喜歡跳躍嗎?
有善用跳躍走(跳)向勝利的經驗嗎?
以前的魂系遊戲為何不給玩家跳躍動作呢?
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你說了我才想起來,有助跑跳,著地還會在地上滾一圈,
那個動作幾乎用不到,害我只記得有跳砍
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魂系主角不是人類,要跳肯定能跳
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其實我覺得魂3敵人的花招已經夠多了,廠商技術也很成熟,要加跳應該沒問題。
我猜是考量魂3是系列完結作,所以不冒險加太多新的系統,到隻狼時才加
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戰技就一堆超人動作,跳一下肯定跟吃飯喝水一樣簡單,
真要考慮負重也可以比照翻滾系統,負重輕/中/重有不同跳躍高度
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膝蓋中了一箭,這劇本我熟
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蹲得越低
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