[閒聊] 血源詛咒劇情算打破第四面牆嗎

看板C_Chat作者 (深海魷魚絲)時間2月前 (2024/02/27 19:45), 編輯推噓10(10018)
留言28則, 13人參與, 2月前最新討論串1/1
異鄉人在雅南醒來,只記得自己是獵人,不斷獵殺,最後醒來或是斬殺/成為上位者 第一獵人傑爾曼想殺死主角讓他醒來,被拒絕後笑了幾聲 「親愛的,你在想什麼啊?獵殺、血液還是噩夢?」 表面上是質問主角為什麼不願意離開這場惡夢,但更像是在對玩家喊話:明明這恐怖嚇人又困難的遊戲都可以結束了,為什麼你還要留在這裡?是不是腦子跟那些狩獵到發狂成癮的獵人一樣? 面對蓋斯柯恩神父時他也說,你遲早會像那些獵人一樣 在老獵人資料片裡也提到,那些沈迷獵殺到失去自我的獵人才會抵達獵人的夢境 而玩家正是如此,希望有更多武器,更多敵人,更多戰鬥 砍殺boss 後的爽快更是無與倫比(我打了整天打贏路德維希直接在螢幕前叫出來) 遊戲裡唯一的睿智者威廉大師洞悉一切,為了防止上位者來臨而設下蜘蛛羅姆停止時間的保險,他時刻提醒人們「恐懼舊神之血」 而在結局玩家成為年幼的古神 血源詛咒的台詞是不是在對著現實中玩家本人講的啊 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.7.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709034345.A.5FB.html

02/27 19:48, 2月前 , 1F
不是,對台詞有共鳴不代表牆有破
02/27 19:48, 1F

02/27 19:48, 2月前 , 2F
獸丸+鋸肉刀+火紙=舒服
02/27 19:48, 2F

02/27 19:49, 2月前 , 3F
血源真的有夠好玩的,人要比怪瘋
02/27 19:49, 3F

02/27 19:50, 2月前 , 4F
這樣想也蠻有趣的,畢竟遊戲第一個畫面就是第一人稱;另外
02/27 19:50, 4F

02/27 19:50, 2月前 , 5F
捏角階段好像叫做contract?
02/27 19:50, 5F

02/27 19:52, 2月前 , 6F
不是,打破第四面牆要角色明確與讀者或觀眾對話,最著名的角
02/27 19:52, 6F

02/27 19:53, 2月前 , 7F
色就是死侍
02/27 19:53, 7F

02/27 19:53, 2月前 , 8F
這樣想也很有意思
02/27 19:53, 8F

02/27 19:58, 2月前 , 9F
第一次看到這種說法 蠻有意思的
02/27 19:58, 9F

02/27 19:59, 2月前 , 10F
玩家為什麼能輕易殺傷其他神祇?因為玩家角色也是高維度
02/27 19:59, 10F

02/27 19:59, 2月前 , 11F
存在的載體
02/27 19:59, 11F

02/27 19:59, 2月前 , 12F
人偶姊姊:再見,善良的獵人,願你能在清醒的世界找
02/27 19:59, 12F

02/27 19:59, 2月前 , 13F
到自己的價值
02/27 19:59, 13F

02/27 20:00, 2月前 , 14F
雖然不算打破第四面牆 但弦外之音滿明顯的吧
02/27 20:00, 14F

02/27 20:04, 2月前 , 15F
你覺得是就是吧 魂系列的作品就是讓你藍色窗簾的
02/27 20:04, 15F

02/27 20:06, 2月前 , 16F
回歸到舞台劇的鏡框式舞台去思考的話,牆雖然不一定要破
02/27 20:06, 16F

02/27 20:06, 2月前 , 17F
,但觀眾可以思考「牆」給自己的感覺是什麼材質,薄紗黑
02/27 20:06, 17F

02/27 20:06, 2月前 , 18F
紗玻璃毛玻璃諸如此類的,算是一種形象化觀演關係的思考
02/27 20:06, 18F

02/27 20:06, 2月前 , 19F
方向,這種思考可能會得出一個相當逼近觀眾但沒有打破牆
02/27 20:06, 19F

02/27 20:06, 2月前 , 20F
的演出,同樣道理也能套用到其他創作媒介上
02/27 20:06, 20F

02/27 20:06, 2月前 , 21F
但回歸到標題的打破,不是就不是
02/27 20:06, 21F

02/27 20:07, 2月前 , 22F
不是
02/27 20:07, 22F

02/27 20:29, 2月前 , 23F
這只是要洞悉世界的RPG
02/27 20:29, 23F

02/27 20:41, 2月前 , 24F
在克蘇魯世界觀中,夢也有可能是真實存在的
02/27 20:41, 24F

02/27 20:41, 2月前 , 25F
血源大概就是這種情況,夢跟現實混在一起
02/27 20:41, 25F

02/27 20:44, 2月前 , 26F
其實黑魂也是啊,挑戰失敗失去人性的遊魂=玩家空洞化,D
02/27 20:44, 26F

02/27 20:44, 2月前 , 27F
on’t you dare go hollow彷彿是在對玩家說別放棄,讓玩
02/27 20:44, 27F

02/27 20:44, 2月前 , 28F
家代入交流本來就是遊戲的優勢之一
02/27 20:44, 28F
文章代碼(AID): #1btSjfNx (C_Chat)