Re: [討論] 遊戲開發是否已經來到了白熱化的時代?

看板C_Chat作者 (修司)時間2月前 (2024/02/25 03:23), 2月前編輯推噓2(201)
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※ 引述《MiCy (米賽)》之銘言: : 最後紀元之於暗黑4 : 幻獸帕魯之於多款 : 現在遊戲開發得利於引擎成本降低、人才過剩等等的影響 : 小工作室都能做出不一定是屌炸天但卻是另玩家滿意的遊戲 : 當然這是好事 : 讓大公司不再恃才傲物 : 但又講回來 : 這樣會不會競爭到最後 : 啥都變速食了 : 大家都被養成手遊的形狀 : 我認為魔獸世界就是一個很好的例子 : 如果以遊戲開發來講是否已來到了白熱化的階段? 應該是已經過了 獨立遊戲的概念能夠崛起, 某種程度上源自於商業遊戲已經白熱化的兢爭階段, 能留下的只剩大型公司, 而其他小型商業遊戲公司幾乎全滅留下的市場空白, 才演變成如今的獨立遊戲的市場。 某種程度上, 可以藉由PSP終極聖經.GBA終極聖經等, 這些主機與掌機百科, 交叉比對遊戲開發商與遊戲類型發展略知一二。 此外中間,還有HGAME公司倒閉潮, 演變出如今dlsite的同人遊戲市場, 之後進一步發展到STEAM上, (印象中小黃遊的概念發展速度略慢於獨立遊戲的概念) 但輪及題材多元性,感覺上沒以前那麼豐富。 以及MMO遊戲也已經過了的白熱化階段進入衰退期, 基本上已經很少新的MMORPG了, 如今MMO遊戲大致上轉向電競遊戲導向, 但玩法多元性也不如過去白熱化時期那麼多元, LOL紅了,就一堆MOBA類出現, 吃雞紅了,就一堆抄吃雞的。 而從 https://www.freem.ne.jp/ 這類網站來看 新的作品也沒以前那麼有創意, (某種程度上,創新的難度本來就是越晚往難的) 就個人感覺,單就該網站而言, 遊戲開發的白熱化階段應該是在10年前左右的幾年。 手遊也差不多, 白熱化的階段應該也過了, 大多數的玩家都有固定的長線手遊, 手遊的競爭轉向3A化,而非玩法創新。 或著說,白熱化階段(所謂的黃金年代) 其實是經歷過之後,回過頭去回顧才能確認的。 : 只是這階段過後不知道以後的遊戲是向下走還是向上就是了… 兩者都有吧? 向上的部分就是大公司出現, 隨著佔有的市場規模提高,品質好的公司自然會演變成大公司, 真的有志開發遊戲的大公司自然會提出更高品質的遊戲, 某種程度上也逼迫其他剩下的大公司也要跟進。 向下的部分, 多數的作品的完成度低,或著規模縮小, 或著說從商業公司變成更小型的獨立遊戲工作室的必然性, 很多遊戲就是幾乎永遠停在EA, 當然也有的遊戲獲得一定的成功,並在EA狀態下持續進步, 當然也是有想開發規模較大的遊戲, 但團隊規模較小,要開發較大型的遊戲就代表開發時間拉長。 (也有部分的作品成功經長期EA逐漸擴大作品規模) 總的來說,以標題的問題而言, 我認為遊戲開發的白熱化階段早就過了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.65.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708802632.A.566.html

02/25 03:42, 2月前 , 1F
我認為遊戲開發和電子產品發展一直都脫不了關係
02/25 03:42, 1F

02/25 03:43, 2月前 , 2F
而目前就玩法而言,是過了白熱化沒錯
02/25 03:43, 2F

02/25 07:26, 2月前 , 3F
硬體限制追不上開發能力也是一個問題
02/25 07:26, 3F
※ 編輯: zxcmoney (114.42.65.204 臺灣), 02/25/2024 11:18:18
文章代碼(AID): #1bsa98Lc (C_Chat)
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