[閒聊] 當年的髮絲技術怎麼突然沒了?

看板C_Chat作者 (AK不賭是棒槌)時間2月前 (2024/02/17 01:33), 編輯推噓17(19221)
留言42則, 28人參與, 2月前最新討論串1/1
我記得好幾年前有個髮絲技術 TR跟巫師3當時算很火的3A都有套用 巫師三的視覺效果是真的蠻大的 也是A卡和N卡當時在競爭的東西 但好像火一陣子就直接消失了 也不知道是光追的出現直接進到下個世代還怎樣 之後好像也沒啥遊戲會掛那個髮絲技術了 是因為變成理所當然的標配還是是真的被淘汰了 畢竟有些遊戲有開沒開還真的感覺不太出來 我很好奇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.88.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708104794.A.557.html

02/17 01:33, 2月前 , 1F
沒用的東西
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02/17 01:36, 2月前 , 2F
大家後來發現畫質再好 劇情、遊戲性爛掉的話一點意
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義也沒有
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可能很多遊戲可以把畫面拉遠吧
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火啥
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還是有吧
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02/17 01:43, 2月前 , 7F
變標配吧
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02/17 01:49, 2月前 , 8F
Bio4重製版有頭髮柔絲選項
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02/17 01:54, 2月前 , 9F
很多都變標配 或者頭髮不值得拿來吹吧
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意義不大,就算奶頭捏得再逼真,也比不上遊戲性三個
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帕魯:不重要
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我記得這鬼東西超吃資源
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02/17 02:13, 2月前 , 14F
其實都有在進步啦 不過當年要開好開滿對多數人的配
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備不太現實
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你現在看GTA6的頭髮物理跟鬼一樣
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應該是目前出現最頂的
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所以還是一直有在追求的
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02/17 02:14, 2月前 , 19F
其實也是不懂為啥要那麼排斥物理或畫質進步
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02/17 02:14, 2月前 , 20F
遊戲性很重要大家都知道
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但有時候遊戲不是只追求那個
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也有為數不少的人享受沉浸感
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02/17 02:16, 2月前 , 23F
就是玩的方式跟節奏各有不同而已
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02/17 02:42, 2月前 , 24F
把錢跟時間花在這不實在,就這樣
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02/17 02:43, 2月前 , 25F
感受性不強 光追有感多了
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02/17 03:06, 2月前 , 26F
因為超吃資源+沒啥用
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02/17 04:31, 2月前 , 27F
看著lgbt 的髮絲
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02/17 06:40, 2月前 , 28F
沉浸感更看劇情跟氣氛 反而跟畫質好壞沒什麼關聯性
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02/17 06:47, 2月前 , 29F
哭啊 想找Undertale結局畫面來舉例結果找不到乾淨的
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02/17 07:06, 2月前 , 30F
A3遊戲的未來就會像這樣,遊戲性才是重點
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02/17 07:07, 2月前 , 31F
火什麼
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02/17 08:06, 2月前 , 32F
沒啥用啊
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02/17 08:16, 2月前 , 33F
10樓你這樣講就過分了 夠逼真的奶頭肯定會有人原諒沒有
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02/17 08:16, 2月前 , 34F
遊戲性的
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02/17 08:32, 2月前 , 35F
人工少女奶再怎麼逼真都是 “走開,擋到我蓋房子了吧”
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02/17 08:58, 2月前 , 36F
10樓你要確定捏
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02/17 10:32, 2月前 , 37F
去看Siggraph
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02/17 10:41, 2月前 , 38F
因為沒用
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02/17 11:31, 2月前 , 39F
10分到80分很有感,80到90耗太多資源,
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02/17 11:31, 2月前 , 40F
效益不高,不是沒進步只是投入變少
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02/17 12:12, 2月前 , 41F
你去看樂佩的頭髮阿,就是這樣耗資源的
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02/17 14:05, 2月前 , 42F
想想要不要看女猩猩的髮絲又是4k
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文章代碼(AID): #1bpvnQLN (C_Chat)