Re: [閒聊] 幻獸帕魯開發成本10億 算誇大還是正常?

看板C_Chat作者 ( )時間3月前 (2024/01/26 14:13), 3月前編輯推噓24(25131)
留言57則, 30人參與, 3月前最新討論串2/2 (看更多)
推 SakeruMT : 不只10億,社長說的是負債10億之後就蓋起來不看了 不是 他沒這麼說過 他自述是說 沒去做預算管理 帕魯做完推出時銀行戶頭錢用完了 前一部作品craftopia的收入是10億 所以他估計帕魯大約花了10億去做 根本沒有負債10億 https://note.com/pocketpair/n/n54f674cccc40 ※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言 : 是這樣的拉 : 幻獸帕魯說開發花了10億日幣 : 換算大概2億台幣 : 公司敢借錢砸10億下去開發全新IP 也是很敢 : 但玩下去之後也沒看到那種很精細的貼圖模組 : 或史詩級的配樂音效 : 官方說10是誇大還是本來就要那麼多錢啊? : 難怪現在人都去做手機遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.39.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706249584.A.475.html

01/26 14:14, 3月前 , 1F
craftopia還能賣到10億 那這款肯定賺到翻掉
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01/26 14:17, 3月前 , 2F
craftopia也是個縫合怪 好像中國公司
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01/26 14:17, 3月前 , 3F
QQ,抱歉
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01/26 14:17, 3月前 , 4F
就算全部都用低價區的價格算應該也有130億日圓的金額了吧
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01/26 14:18, 3月前 , 5F
已經賺五倍以上回來了
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有點像米哈遊那感覺 崩二賺的錢全拿去開發崩三 崩三賺的錢全拿去開發原神 ※ 編輯: medama (1.200.11.88 臺灣), 01/26/2024 14:19:55

01/26 14:20, 3月前 , 6F
沒事 等Steam匯款到帳就會有好幾百億了
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01/26 14:21, 3月前 , 7F
800萬銷量都以400塊台幣去算的話32億營收,約151億日幣
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01/26 14:22, 3月前 , 8F
看steam抽多少,扣一扣應該也是有100億
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01/26 14:23, 3月前 , 9F
steam抽成扣一下
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01/26 14:23, 3月前 , 10F
看了原文才發現,這社長在帕魯開發最後還自己跳下去讀文件
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對 最後大家都在忙 沒人了 社長自己去修改程式做記憶體管理

01/26 14:23, 3月前 , 11F
steam應該是3成吧
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01/26 14:23, 3月前 , 12F
台灣還算便宜的,其他地區更貴
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※ 編輯: medama (1.200.11.88 臺灣), 01/26/2024 14:24:39

01/26 14:24, 3月前 , 13F
做記憶體最佳化測試,還是個寫C++的老手(? grep也會
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01/26 14:25, 3月前 , 14F
除了版上之前出現過的中段各種奇蹟項目翻譯,他這篇還一堆
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01/26 14:26, 3月前 , 15F
其他資訊,看了看我覺得這社長不是那種嘴砲打高空的類型
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01/26 14:27, 3月前 , 16F
寫實 工作太多的時候 我也是自己下去當帕魯
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01/26 14:28, 3月前 , 17F
這真的要反觀一下法爾康 預算管死死越做越鳥
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01/26 14:29, 3月前 , 18F
所以其實是員工不滿被帕魯所以只好讓玩家知道他們怎麼被
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01/26 14:29, 3月前 , 19F
我的帕魯全部都在工作台搓球的時候我也是蹲在旁邊燒木炭準
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01/26 14:29, 3月前 , 20F
帕魯的(X
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01/26 14:29, 3月前 , 21F
備接碳纖維,這很真實
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01/26 14:30, 3月前 , 22F
一堆天才 然後沒人做版本管理全靠隨身碟XD
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01/26 14:31, 3月前 , 23F
最後的帕魯就是自己也下去成為帕魯
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01/26 14:31, 3月前 , 24F
這社長的經歷也是蠻酷的 大學念工業 轉系念軟體 在pix
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01/26 14:31, 3月前 , 25F
iv實習 結果跑去摩根大通玩金融... 在金融業混得不錯
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01/26 14:31, 3月前 , 26F
又決定回來開公司搞軟體
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01/26 14:35, 3月前 , 27F
東大畢業就是機會很多啊
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01/26 14:35, 3月前 , 28F
強者不缺舞台
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01/26 14:36, 3月前 , 29F
所以他的傳奇故事我覺得可信度還挺高的
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01/26 14:37, 3月前 , 30F
國外名牌大學畢業的的確都很強
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01/26 14:38, 3月前 , 31F
這種跳來跳去的風格,和他用人的感覺也很相似
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01/26 14:42, 3月前 , 32F
社長自述看的出來開發期間是真的全賭下去了,戶頭多
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01/26 14:44, 3月前 , 33F
少錢沒去記也沒去管理只知道沒錢了 心臟超大顆XD
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01/26 14:48, 3月前 , 34F
看的出來很敢賭 只是他作品總是生的出來也很厲害
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01/26 14:50, 3月前 , 35F
壓身家做遊戲,愛了愛了
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01/26 14:51, 3月前 , 36F
這樣讓人更期待下一款 帕魯賺的錢全賭上會有多好玩
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01/26 14:52, 3月前 , 37F
其實很厲害 他家3款我都有買 都好玩 人家真的懂做遊
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01/26 14:52, 3月前 , 38F
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01/26 14:53, 3月前 , 39F
不會全賭上啦 畢竟真的一失足就全崩壞 他應該要考慮
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01/26 14:53, 3月前 , 40F
請個專案/財務管理的人 畢竟公司也擴增到40人了
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01/26 15:07, 3月前 , 41F
台灣老闆都不敢這樣玩了,只會無腦袋裡糞Game不想追夢研
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01/26 15:07, 3月前 , 42F
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01/26 15:18, 3月前 , 43F
這款在國外賣20美金以上。
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01/26 15:19, 3月前 , 44F
台灣做遊戲不會這樣玩 但是搞營造的會 所以你各位愛了嗎?
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01/26 15:36, 3月前 , 45F
有鑑於社長有畫大餅結果沒兌現的前科 就聽聽就好
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01/26 15:54, 3月前 , 46F
鄉民連買一款不知道會不會雷的EA遊戲都要東怕西怕的,
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01/26 15:54, 3月前 , 47F
然後再來靠北台灣人怎麼不賭家身做遊戲
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01/26 16:02, 3月前 , 48F
東工大不是東大 還有他只是幣圈出身 實際沒碰多少金融
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01/26 16:34, 3月前 , 49F
日本一個人年薪算500w好了
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01/26 16:34, 3月前 , 50F
40人一年光人事費用至少就2e了
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01/26 16:34, 3月前 , 51F
10e滿合理的吧
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01/26 16:39, 3月前 , 52F
Craftopia跟這家同公司。帕魯算是Craftopia的大型更新,
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但是被另外拿出來賣;至於Craftopia後續就
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01/26 16:49, 3月前 , 54F
這社長發文根本很像幣圈NFT那種感覺,但他至少真的有
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成品
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01/26 17:22, 3月前 , 56F
craftopia是unity做的,palworld是unity砍掉重練後用ue4做
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01/26 17:22, 3月前 , 57F
的,除了遊戲性質外關係不大
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文章代碼(AID): #1biqrmHr (C_Chat)
文章代碼(AID): #1biqrmHr (C_Chat)