Re: [閒聊] 大家何時開始追求動漫的「故事合理性」?
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 漫畫、卡通,大多數都是虛構創作的故事,
: 很多故事背景甚至跟現實生活大相逕庭,
: 可能作者為了耍帥、懶得解釋、或認為這不是重點,
: 經常出現了很多跟現實相比不合理的設定。
: 我就舉個境界觸發者的例子。
: 像是近界民為什麼都會說日語,印象中故事沒解釋。
: 哪怕隨便找個理由,說大家都是透過三離子溝通,類似心靈感應這樣也好。
: 還有BORDER整個架構就像兒戲一樣,怎麼說也是個準軍事組織,
: 沒有要像軍隊這樣嚴格管理,但也該有紀律吧?私下報仇的一堆,都不用管。
: 人質(俘虜)抓了怎麼說也要關到牢裡吧,
: 更不用說對政治的描寫很不真實,有三離子這種科技,異世界門在那邊,
: 世界各國的重視程度絕對不會只有如此。
: 不是漫吐,所以大概說一下漫畫故事合理性的標準就好。
: 以前年輕的時候,看漫畫故事就是要爽,要看主角耍帥,
: 所以都不會去注意合理性這種問題。
: 但不知何時,可能是出社會了,現在看到這種設定不嚴謹、不合理的漫畫,
: 就毫無帶入感看不下去。
: 像巨人雖然也有些不合理的地方,但大致上讓人感覺比較真實,
: 政治架構、人物動機都相對比較合理些。
: 所以大家是何時開始追求故事合理性的?
: 聊聊。
世界觀可以天馬行空
超能力和魔法的規則也可以作者說了算
但是人物的行為和重要時刻的抉擇必須有合理性
最後生還者2就是角色前後不一
行為和抉擇缺乏合理性的典型例子
簡單來說 世界可以不合理
但角色要合乎人之常情和常理
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→ necrophagist: 與經歷的支持
應該說角色行為符合原本人設 01/25 17:20
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