[討論] 帕魯同上最高人數是在亞洲區的晚上
假設用兩個時差區來分
亞洲區白天=歐美區晚上
假設多數玩家都在晚上上線
亞洲區晚上上線人數多,代表亞洲區的玩家較多
照上線人數來看
亞洲區大概是歐美區玩家數的2倍左右
因此針對亞洲區用低價策略吸引玩家,
創造話題,築起玩家人數基礎
歐美區再用原價去販賣
-------
不過帕魯本身就是日製遊戲
除非拿其他歐美遊戲看上線人數才知道有沒有同樣的趨勢
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706145462.A.410.html
推
01/25 09:19,
4月前
, 1F
01/25 09:19, 1F
→
01/25 09:19,
4月前
, 2F
01/25 09:19, 2F
→
01/25 09:20,
4月前
, 3F
01/25 09:20, 3F
推
01/25 09:20,
4月前
, 4F
01/25 09:20, 4F
推
01/25 09:20,
4月前
, 5F
01/25 09:20, 5F
推
01/25 09:21,
4月前
, 6F
01/25 09:21, 6F
推
01/25 09:21,
4月前
, 7F
01/25 09:21, 7F
→
01/25 09:29,
4月前
, 8F
01/25 09:29, 8F
推
01/25 09:29,
4月前
, 9F
01/25 09:29, 9F
→
01/25 09:30,
4月前
, 10F
01/25 09:30, 10F
→
01/25 09:30,
4月前
, 11F
01/25 09:30, 11F
推
01/25 09:31,
4月前
, 12F
01/25 09:31, 12F
→
01/25 09:36,
4月前
, 13F
01/25 09:36, 13F
推
01/25 09:41,
4月前
, 14F
01/25 09:41, 14F
推
01/25 09:46,
4月前
, 15F
01/25 09:46, 15F
推
01/25 09:49,
4月前
, 16F
01/25 09:49, 16F
→
01/25 09:49,
4月前
, 17F
01/25 09:49, 17F
推
01/25 09:56,
4月前
, 18F
01/25 09:56, 18F
推
01/25 09:59,
4月前
, 19F
01/25 09:59, 19F
推
01/25 09:59,
4月前
, 20F
01/25 09:59, 20F
推
01/25 10:02,
4月前
, 21F
01/25 10:02, 21F
→
01/25 10:04,
4月前
, 22F
01/25 10:04, 22F
推
01/25 10:04,
4月前
, 23F
01/25 10:04, 23F
推
01/25 10:21,
4月前
, 24F
01/25 10:21, 24F
推
01/25 11:01,
4月前
, 25F
01/25 11:01, 25F
推
01/25 12:15,
4月前
, 26F
01/25 12:15, 26F
→
01/25 17:06,
4月前
, 27F
01/25 17:06, 27F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 1 之 3 篇):