Re: [討論] 帕魯同上最高人數是在亞洲區的晚上

看板C_Chat作者 (老天保佑)時間3月前 (2024/01/26 00:35), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言: : ※ 引述《devidevi (凱特)》之銘言: : : 假設用兩個時差區來分 : : 亞洲區白天=歐美區晚上 : : 假設多數玩家都在晚上上線 : : 亞洲區晚上上線人數多,代表亞洲區的玩家較多 : : 照上線人數來看 : : 亞洲區大概是歐美區玩家數的2倍左右 : : 因此針對亞洲區用低價策略吸引玩家, : : 創造話題,築起玩家人數基礎 : : 歐美區再用原價去販賣 : : ------- : : 不過帕魯本身就是日製遊戲 : : 除非拿其他歐美遊戲看上線人數才知道有沒有同樣的趨勢 剛好看到類似的新聞 我覺得可以當作參考 搭配時區來看 應該差不了太多 跟PUBG那時一樣 靠龐大的中國玩家撐起來 https://twitter.com/TWTHEREDDRAGON/status/1750322828841271413 #1 China with 36.4% #2 USA 21.4% #3 Germany 6% #4 France 3.3% #5 Canada 3% https://newsletter.gamediscover.co/p/what-palworlds-success-tells-us-about -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.32.119.98 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706200505.A.ED9.html
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