Re: [討論] 帕魯同上最高人數是在亞洲區的晚上
※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: ※ 引述《devidevi (凱特)》之銘言:
: : 假設用兩個時差區來分
: : 亞洲區白天=歐美區晚上
: : 假設多數玩家都在晚上上線
: : 亞洲區晚上上線人數多,代表亞洲區的玩家較多
: : 照上線人數來看
: : 亞洲區大概是歐美區玩家數的2倍左右
: : 因此針對亞洲區用低價策略吸引玩家,
: : 創造話題,築起玩家人數基礎
: : 歐美區再用原價去販賣
: : -------
: : 不過帕魯本身就是日製遊戲
: : 除非拿其他歐美遊戲看上線人數才知道有沒有同樣的趨勢
剛好看到類似的新聞
我覺得可以當作參考
搭配時區來看 應該差不了太多
跟PUBG那時一樣 靠龐大的中國玩家撐起來
https://twitter.com/TWTHEREDDRAGON/status/1750322828841271413
#1 China with 36.4%
#2 USA 21.4%
#3 Germany 6%
#4 France 3.3%
#5 Canada 3%
https://newsletter.gamediscover.co/p/what-palworlds-success-tells-us-about
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