Re: [閒聊] 楓之谷當初的KB值設定是為了什麼?
※ 引述《zsp9081a (推推)》之銘言:
: 點開圖奇剛好看到推薦韓文楓之谷懷舊服的直播,
: 看了下直播突然好奇,當初的KB值到底有啥意義?
: 打不到怪物KB值的話,怪物不會被擊退,會持續向你逼近,更會讓弓手跟標賊在近距離的情
: 況下只能使用拳頭跟揮弓打出可憐的個位數傷害,
: 如果說是為了平衡,當時比較不怕被貼身的劍士有低命中率去平衡、盜賊雖然被貼身也很傷
: 但好歹有相對高的迴避跟較低的死亡懲罰,法師則貼臉情況下技能依然能隨便甩,
: 感覺從平衡層面上來看,也不太理解KB值對於楓之谷的用途,還是說它純粹就是個展示怪物
: 被擊退時另一個面向的作用而已?
KB值比較有用的職業
我想就是狂狼勇士了吧
(早期)
而且打到KB值角色也會跟著前進
印象中也是這職業的特性
樓下提到的埋牆打BOSS
以前的拉圖斯更是經典
埋牆基本就可以免於傷害
隨便搜尋找到幾支狂狼早期的影片
https://www.youtube.com/watch?v=vvlG_KwPmNY
原來這版本
都已經是十年前了阿...
還記得以前怕手痠甚至買搖桿來玩狂狼
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為了達到「溫柔」這個目標,我努力活在今天。
希望今天的我能比昨天的我溫柔一點。
要是能成為這樣的人就好了,
我抱著這個願望活在當下。
- 牧之原翔子
https://i.imgur.com/MHedq4m.jpg
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