Re: [閒聊] 楓之谷當初的KB值設定是為了什麼?

看板C_Chat作者 (天空守護者)時間3月前 (2024/01/23 23:45), 編輯推噓6(603)
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※ 引述《zsp9081a (推推)》之銘言: : 點開圖奇剛好看到推薦韓文楓之谷懷舊服的直播, : 看了下直播突然好奇,當初的KB值到底有啥意義? : 打不到怪物KB值的話,怪物不會被擊退,會持續向你逼近,更會讓弓手跟標賊在近距離的情 : 況下只能使用拳頭跟揮弓打出可憐的個位數傷害, : 如果說是為了平衡,當時比較不怕被貼身的劍士有低命中率去平衡、盜賊雖然被貼身也很傷 : 但好歹有相對高的迴避跟較低的死亡懲罰,法師則貼臉情況下技能依然能隨便甩, : 感覺從平衡層面上來看,也不太理解KB值對於楓之谷的用途,還是說它純粹就是個展示怪物 : 被擊退時另一個面向的作用而已? KB值比較有用的職業 我想就是狂狼勇士了吧 (早期) 而且打到KB值角色也會跟著前進 印象中也是這職業的特性 樓下提到的埋牆打BOSS 以前的拉圖斯更是經典 埋牆基本就可以免於傷害 隨便搜尋找到幾支狂狼早期的影片 https://www.youtube.com/watch?v=vvlG_KwPmNY
https://www.youtube.com/watch?v=IqmHK8Z-dPc
原來這版本 都已經是十年前了阿... 還記得以前怕手痠甚至買搖桿來玩狂狼 -- 為了達到「溫柔」這個目標,我努力活在今天。 希望今天的我能比昨天的我溫柔一點。 要是能成為這樣的人就好了, 我抱著這個願望活在當下。 - 牧之原翔子 https://i.imgur.com/MHedq4m.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.67.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706024756.A.F19.html

01/23 23:48, 3月前 , 1F
哭啊 我海盜前就退了
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01/23 23:55, 3月前 , 2F
現在的狂狼甚至不用按指令了...雖然有些招用指令,好
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01/23 23:55, 3月前 , 3F
像有小加成
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01/23 23:59, 3月前 , 4F
以前會按到手痛的
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01/24 00:06, 3月前 , 5F
對 第一隻手把也是為了狂浪買的
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01/24 04:46, 3月前 , 6F
印象中最初版拉圖司一階kb要20000,二階要5000。根本沒
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01/24 04:46, 3月前 , 7F
幾個人打得到
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01/24 09:18, 3月前 , 8F
以前一階打的到kb很強了
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01/24 10:44, 3月前 , 9F
原來半月十幾年前就是烈焰造型狂狼了 怕
01/24 10:44, 9F
文章代碼(AID): #1bhzyqyP (C_Chat)
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