[閒聊] 楓之谷當初的KB值設定是為了什麼?

看板C_Chat作者 (推推)時間3月前 (2024/01/23 17:44), 編輯推噓18(21321)
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點開圖奇剛好看到推薦韓文楓之谷懷舊服的直播, 看了下直播突然好奇,當初的KB值到底有啥意義? 打不到怪物KB值的話,怪物不會被擊退,會持續向你逼近,更會讓弓手跟標賊在近距離的情 況下只能使用拳頭跟揮弓打出可憐的個位數傷害, 如果說是為了平衡,當時比較不怕被貼身的劍士有低命中率去平衡、盜賊雖然被貼身也很傷 但好歹有相對高的迴避跟較低的死亡懲罰,法師則貼臉情況下技能依然能隨便甩, 感覺從平衡層面上來看,也不太理解KB值對於楓之谷的用途,還是說它純粹就是個展示怪物 被擊退時另一個面向的作用而已? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.92.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706003078.A.139.html

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讓你可以風箏怪、王吧
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沒什麼料的遊戲硬要塞一些奇特的數據噁心人 還有剛開始
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的屬性相剋也是一坨糞
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像以前的超綠、蘑菇王,如果打得到KB值,只要躲過他們
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的地震,就可以無損了
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剛開始連防禦力這詞都是垃圾 多少人穿浴袍
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防禦力跟大便一樣==
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沒什麼料的遊戲好像超多人玩ㄟ
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過氣設定
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那是15年前版本才會在乎的設定了
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這東西其實蠻有趣的啊,後來改成無雙是有比較好玩?
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01/23 17:51, 3月前 , 13F
可是炎魔KB吐舌頭很可愛耶,而且以前版本是BOSS都可以
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打到KB,所以可以用來限制BOSS
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可能一直亂玩,boss還真沒打到kb值要求數字,這樣好像
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確實實用
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以前一閃很好玩
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最早的拳霸四轉主攻技的特點就是絕對kb
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很多boss 團內有個拳霸讓王變木 就省下將近一半的時間
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弓箭手有強弓可以硬擊退怪物
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01/23 18:00, 3月前 , 21F
早期打一隻怪要打3、4次才死 有kb可以防怪物貼臉啊
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沒kb你打一隻怪要自己一直退不是嗎
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而且也沒真的打到怪的回饋感
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我覺得kb值是一個不錯的設定耶,代表現在的角色不夠強
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,打怪雖然會扣血但是不夠痛怪物不鳥你
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怪物會被擊退所以設定一個機制讓怪物不會被擊退而已(類
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似霸體?) 就像一開始玩家會被擊退後面給格檔做出劍職特色
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,只是現在一堆人有格檔XD
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很早以前有的王你是可以透過埋牆避免掉一些攻擊的
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01/23 18:20, 3月前 , 30F
以前有KB值時打怪還可以硬直吧 他不硬直你就要多浪費消耗
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品 雖然現在不知道變怎樣了
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現在楓之谷的防禦力也還是垃圾啊
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然後現在打小怪基本上都是用秒殺去考慮 就沒弄kb值了
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我記得KB是看單下傷害,算是對低段數招的平衡
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01/23 18:45, 3月前 , 35F
讓小屁孩砸錢當台幣戰士啊
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打到kb可以強迫停止怪物的動作或是擊退,如果現在打王
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仍適用的話會影響很大耶。
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現在的kb就是綁
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01/23 19:01, 3月前 , 39F
當時可以把101鯨魚王打到奶頭掉下來超有風好嗎?
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01/23 19:23, 3月前 , 40F
KB 就給怪物賣萌用 每種怪都多一張哭哭臉讓玩家去拼傷害
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01/23 19:23, 3月前 , 41F
多一個動力
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01/23 23:56, 3月前 , 42F
蠻新的版本裡還有劍豪無限一閃kb王
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當年能把艾利俠勒奶頭打下來真的滿秋,印象是5000吧
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為了你
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01/24 03:09, 3月前 , 45F
發廢文用
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文章代碼(AID): #1bhug64v (C_Chat)
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