Re: [閒聊] 這次楓之谷六轉大改版有過譽嗎?
身為一個正在農碎片的人來說說
六轉起源技能大多數職業真的蠻帥的
比如 英雄 爆拳 影武 神射 我覺得超帥
但我是破風…
起源技能是酪梨 雖然可愛
但跟人家聲光效果爆炸的比起來就有差
然後傷害佔比似乎沒有很高…
至於其他技能強化部分 我就蠻失望的
就目前所有改動包括韓版未來的規劃來
看,破風六轉的技能強化只有加技能趴
數(還有三技加秒數)。
我原本期待破風六轉有其他技能機
制,甚至提升風妖精機率都好,但就只
有這樣,整體來說對於破風我不太
滿意這樣。
以下個人希望:
1. 二技改成cd到自動施放(開關技)
打王中斷天歌放二技 傷害不會比較高
二技在打王時有點雞肋
2. 希望有新的機制,隨便想想:
風妖精觸發一定數量後,一定時間內產生超強化的風妖精,同時觸發機率提高。
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