[幻獸帕魯] 花10億日圓豪賭開發!社長分享遇到

看板C_Chat作者 (小梶)時間2年前 (2024/01/21 22:56), 編輯推噓34(35130)
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花10億日圓豪賭開發!社長分享遇到的6個奇蹟 網:這劇情能拍電影 https://tinyurl.com/yqmmnpz9 《幻獸帕魯》(Palworld)從發售前就因為酷似《寶可夢》,卻又有相當寫實的奴役設定 、把把幻獸抓在手上直接當武器等,許多玩家從小就曾經思考過的事情實現,讓這款更加 寫實與殘酷的遊戲在全球爆紅。然而近日根據《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 社長溝部 拓郎的部落格,原來這款 2 天賣出 400 萬的遊戲,是他投資 10 億日圓的一場豪賭,讓 許多網友笑稱:「這劇情跟小說一樣,可以拍電影了」 早在《幻獸帕魯》發售的前 3 天時,那時網路上已經有許多的內容創作者搶先玩影片, 讓遊戲掀起大量的討論與熱潮。而開發商 Pocketpair 社長溝部拓郎就在官方部落格中, 寫了一篇文章「3 天後決定命運,一個偶然誕生的故事《幻獸帕魯》」,分享了《幻獸帕 魯》的開發過程,以及他所遇到的 6 個奇蹟。 從現在來看,《幻獸帕魯》的巨大成功,或許會讓人以為 Pocketpair 是一個專業的遊戲 開發團隊,但事實上來說並非如此。溝部拓郎對此表示回顧過去的遊戲開發路程,他們經 歷了許多不必要的失敗,許多專家都了解的事情他們卻不清楚,因為他們只是一群門外漢 而已,更說出:「如果我們公司 Pocketpair 的成員都是來自遊戲行業的資深人士,並且 有充裕的資金,那麼《幻獸帕魯》這款遊戲很可能不會誕生在這世界上。金錢不一定能創 造出有趣的遊戲」 部落格中,溝部拓郎分享了從大學和朋友一起開發,到後來成立公司尋找股東、投資等過 程,最終的結局就是沒有人願意發行他們的遊戲,然而他依然相信自己和團隊一定能開發 出有趣的遊戲,所以決定花自己的錢,全部自己來開發與發行。接下來才有了花 6 個月 開發出搶先體驗版的第一款遊戲《Overdungeon》,以及《始世樂土》(Craftopia)、《 AI: Art Impostor》。 其中《始世樂土》的出現造就了後來的《幻獸帕魯》,要知道剛開始《始世樂土》推出時 ,就連溝部拓郎自己都不清楚遊戲的方向,他們只是把一些東西組還在一起,充滿各式各 樣的 Bug,所以每天都在更新與修復。但隨著時間與玩家的支持,讓《始世樂土》慢慢地 越來越像是一款遊戲。同樣的《幻獸帕魯》的開發過程,也和一般的遊戲不同,它之所以 能夠正式發售,一切的原因都是他所遇到的 6 個奇蹟: 奇蹟1:遇到了一名僅國中畢業,便利商店打工的 20 歲軍武宅,後來成為公司主力。《 幻獸帕魯》中槍械元素非常重要,但要在日本找到熟悉槍械遊戲的開發者非常困難,溝部 拓郎只好去 Twitter 上搜尋,結果發現了一個特別的帳號,該帳號經常發布各種槍械的 換彈動畫,內容全部都是英文,只有使用的標籤是日文。在連絡後得知,對方是一個喜愛 FPS 的宅宅,完全沒有相關經驗,全部都是因為興趣而自行學習,更從交談中發現對方 的熱情與槍枝動畫的講究,沒多久兩人直接簽約外包合作,後續更因為看到了他的積極努 力與學習能力,讓他正式加入 Pocketpair,並在開發工作的 2 年展現了高速的工作效率 與各方面的天賦,逐漸成為了公司的主力。所以溝部拓郎非常感謝能夠遇見他。 奇蹟2:從 Unity 引擎換到 Unreal 4 引擎,但公司沒有其他人有 Unreal 4 引擎的經 驗。最初《幻獸帕魯》是在 Unity 上開發,結果在《幻獸帕魯》第一個預告片釋出後, 馬上有一位自由工程師松谷聯絡他,說是他遊戲的粉絲想要和他一起工作,結果發現對方 只有使用過 Unreal 的經驗,而公司內 2 名工程師則是只有 Unity 經驗。最終溝部拓郎 決相信對方,選擇在 Unreal 重新開發《幻獸帕魯》,之後招聘的工程師也都沒有 Unreal 的經驗,完全是靠這位松谷教學與領導,沒想到最終成功確實遊戲移植的非常好 ,讓他讚嘆對方 10 年的經驗與技術,同時還具備高效管理團隊的能力。 奇蹟3:創造了 100 多個幻獸,公司內卻沒有相關動畫經驗者。《幻獸帕魯》中擁有 100 多隻獨特的幻獸,然而光是一隻幻獸就需要花上 1 個月的時間來建模(《始世樂土 》是從網路購買素材),尤其是不同的幻獸就有不同的骨骼動畫,讓他和團隊在開發半年 後終於意識到了新的危機,還好通過人力仲介公司,他們找到了一個經驗豐富的動畫師, 成功幫助他們度過難關,對方還對於團隊要製作出 100 隻不同的幻獸感到驚訝。 奇蹟4:沒有進行預算管理,遊戲投資 10 億日圓(約新台幣 2.1 億元)。溝部拓郎提 到《幻獸帕魯》是團隊花 3 個月先製作預告影片,假如不受歡迎的話就不值得去投資花 錢,然而日本與國外的反應卻超乎他的預料,原本他不想要製作一款大型遊戲,想說花個 1 年左右就開發完成,加上還要有員工繼續完成《始世樂土》的更新。卻沒想到在開發 1 年後遊戲仍然沒有完成,從公司 10 人中分出僅 4 人的小團隊根本無法完成這些系統 ,於是他決定直接豪賭,花上了《始世樂土》所賺的錢,計算出遊戲還能再開發 2 年, 最終公司雇用了 40 人和大量的外包,終於在最後一刻完成了遊戲,幾乎花光了公司所有 的錢,最終成本大概是 10 億日圓左右。 奇蹟5:招聘中被篩選掉的應屆畢業生,最後卻擔任重要的職位。《幻獸帕魯》中幻獸的 設計,其實是一位應屆畢業生,當初這位畢業生是被公司刷掉的,並沒有入選,直到 3 個月後對方主動聯絡他,溝部拓郎想說這人實力也不差,就先用用看好了,後來才知道對 方已經被將近 100 間公司拒絕過。對方加入後,他發現這畢業生完全就是一個天才,尤 其是在繪畫的速度上快的驚人,對於反饋做出的修改也十分迅速,只要指示正確的話,對 方就會在 1 分鐘內修改好,更是熟悉海外的各種流行事物,更是因為該畢業生的加入, 讓他確定他們能夠完成 100 隻幻獸的設計。 奇蹟6:不論是大型或是小型公司,很少有開發者會說:「我能開發一款很有趣的遊戲」 ,並提到了現今大型遊戲開發,都為了避免風險選擇較為保守的方向進行,以及小型遊戲 常常會因為畫面不好而很難吸引其他人去嘗試等,在玩家體驗到有趣的內容前就先遇到問 題。此外,還提到《幻獸帕魯》很多人會說抄襲,並舉例了《薩爾達傳說:曠野之息》《 原神》《Minecraft》,以及和《幻獸帕魯》相似的《ARK》相比,還是有非常多不同的大 小差異,體驗絕對和其他同類型的生存建造遊戲不同。 -------------------------- 牛逼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.137.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705849017.A.3C3.html

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社長就日本劉備
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01/21 23:03, 2年前 , 2F
這種縫合怪要10億日幣開發?
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01/21 23:05, 2年前 , 3F
100間公司拒絕也太豪洨
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還沒被告算是第7個奇蹟嗎?
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拒絕的那個是AI吧ww
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花10億還不是有人搞出櫻花革命那東西
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1分鐘寫好Prompt輸出?
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本多終勝
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縫合怪也不代表輕鬆,要實做的地方一個也不會少
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要縫的好玩以為很容易?沒徹底研究可不知各方面優點
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好鬼喔
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這時代10億算少了好嗎 手遊都要幾億了
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才想到那個pocketpair...原來也他們做的
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Overdungeon這遊戲 當初看起來就覺得有點縫合
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開發三年十億日圓真的不算很多
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縫得越多就越難縫得好,這款縫一大堆還能好玩是奇蹟
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仔細一看這公司根本自己就縫合怪 厲害了...
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對獨立工作室來講10億日圓算少嗎?
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奇蹟五我超級不信ww 其他不是我熟悉的領域不評論
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被100間公司拒絕的天才 怎麼聽起來日本的企業毫無眼光...
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如果他的作品集長得跟現在那些怪差不多 那找不太到工
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作是很有可能的 因為沒有需求
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可能要看他真的創作看看沒那麼有別人影子的角色看看
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做這種開放世界 要一直修BUG吧 看來成品很好啊
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01/21 23:33, 2年前 , 25F
感覺真的做得不錯啊~ 而且像寶可夢的地方也很好笑XD
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縫合怪lol
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是不是加太多水阿
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如果之前是拿這些怪的設計去應徵 那真的沒人敢收XD
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01/21 23:41, 2年前 , 29F
感覺很像唬爛啊
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01/21 23:43, 2年前 , 30F
這社長是阿發嗎 加水加這麼多 ==
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10億以工作室來說蠻多的吧
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台灣某些手遊才幾千萬
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第七個奇蹟趕上ai時代大量縮減開發成本和時間
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ai工具真的是以小搏大的最好武器
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又一個裴總
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前幾個也都是縫合怪遊戲 難怪
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有些縫合怪不知道為啥專門把無聊的部分縫合...
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10億做出這樣很強了 今年島的MGCM可是12億呢
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01/22 00:15, 2年前 , 39F
這故事才是Ai生成的吧
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01/22 00:35, 2年前 , 40F
有時候找工作是要看機運的阿
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01/22 00:50, 2年前 , 41F
拒絕也還好吧 投履歷沒回他也能算拒絕阿
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01/22 00:51, 2年前 , 42F
又沒說是面試不過
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01/22 00:55, 2年前 , 43F
內容應該有很多誇大==
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01/22 01:04, 2年前 , 44F
日本應屆生的就活投個幾十上百間也不少見吧
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01/22 01:05, 2年前 , 46F
政府調查結果 將近20%的人會丟超過50間
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01/22 01:07, 2年前 , 47F
絕對是唬爛如果是真的那他最後只會把錢賠光
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01/22 01:19, 2年前 , 48F
因為成功了所以這文章只會被嫌誇大
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01/22 01:19, 2年前 , 49F
要是暴死那就是公然的笑話 這社長也是土遁堅強==
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01/22 02:03, 2年前 , 50F
就倖存者偏差呀,有類似經歷的公司卻在最後爆死的更多
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01/22 02:05, 2年前 , 51F
*賭性 怎麼變土遁
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01/22 02:10, 2年前 , 52F
如果拼拼縫縫代表誰都能成功 中國早變業界標竿了
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01/22 02:29, 2年前 , 53F
看到這篇唬爛洨 突然希望他被告倒了XD
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01/22 04:03, 2年前 , 54F
沒被告也是很強
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01/22 06:08, 2年前 , 55F
第6點才是大家想看到的東西,大廠堆美術堆建模
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遊戲模式還是一成不變
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01/22 09:01, 2年前 , 57F
縫合起來好玩又沒重大bug根本奇蹟好嗎 看看2077剛出的b
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01/22 09:01, 2年前 , 58F
ug慘樣www
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01/22 09:02, 2年前 , 59F
優化還比ark 2077好n倍讓人不敢相信是日本開發的www
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01/22 09:17, 2年前 , 60F
奇蹟5有沒有一種可能性是該畢業生自己對應徵公司要求也
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高,不然100間拒絕實在是有點...
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01/22 09:27, 2年前 , 62F
我就想怎麼軍械的動作異常優秀,原來是軍武宅喔
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01/22 09:57, 2年前 , 63F
日本大學生的就活是人生必經之路 對他們來說 壓力超大
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01/22 10:06, 2年前 , 64F
花2.1億開發 賣400萬 有回本嗎?
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01/22 11:36, 2年前 , 65F
回阿,回爛了你要不要算算450*400萬套 再扣掉給g胖的3成
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01/22 12:32, 2年前 , 66F
十億裡有九億是要付給老任的吧www
01/22 12:32, 66F
文章代碼(AID): #1bhJ2vF3 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1bhJ2vF3 (C_Chat)