Re: [閒聊] 卡牌遊戲是不是難以避免戰力通膨?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 從以前遊戲王、魔風,到現在各種電子卡牌爐石SV
: 都慢慢出現戰力通膨的問題
: 畢竟新卡如果沒有比舊卡強,大家就不會買新卡
: 所以遊戲王的抗性越來越多,無視抗性也越來越多
: 爐石的效果體質一個比一個誇張
: 卡牌遊戲484最後還是難以逃掉戰力通膨的宿命
: 有沒有C洽
單就理論而言,可以避免。
卡牌遊戲的平衡上,基本上就是猜拳式的動態平衡,
也就是 A剋B B剋C C剋A,形成一種平衡狀態。
(同類牌組視為50%勝率)
理論上可以橫向擴張,
進一步增加 D.E.F...
變成 A剋B.D B剋C.E C剋A.F D剋B.C E剋A.F F剋D.E....
以此類推,不斷擴展多樣的同時,仍然維持一種平衡關係。
但實務上很難做到就是了。
頂多就是A~Z輪流強化,減緩通膨速度。
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TCG的話,看怎麼設計的,決定何時發現被剋
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※ 編輯: zxcmoney (1.170.100.56 臺灣), 01/14/2024 10:54:01
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