Re: [閒聊] 卡牌遊戲是不是難以避免戰力通膨?

看板C_Chat作者 (修司)時間3月前 (2024/01/14 02:59), 3月前編輯推噓8(805)
留言13則, 9人參與, 3月前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言: : 從以前遊戲王、魔風,到現在各種電子卡牌爐石SV : 都慢慢出現戰力通膨的問題 : 畢竟新卡如果沒有比舊卡強,大家就不會買新卡 : 所以遊戲王的抗性越來越多,無視抗性也越來越多 : 爐石的效果體質一個比一個誇張 : 卡牌遊戲484最後還是難以逃掉戰力通膨的宿命 : 有沒有C洽 單就理論而言,可以避免。 卡牌遊戲的平衡上,基本上就是猜拳式的動態平衡, 也就是 A剋B B剋C C剋A,形成一種平衡狀態。 (同類牌組視為50%勝率) 理論上可以橫向擴張, 進一步增加 D.E.F... 變成 A剋B.D B剋C.E C剋A.F D剋B.C E剋A.F F剋D.E.... 以此類推,不斷擴展多樣的同時,仍然維持一種平衡關係。 但實務上很難做到就是了。 頂多就是A~Z輪流強化,減緩通膨速度。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.67.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705172373.A.705.html

01/14 03:31, 3月前 , 1F
SV用賽季淘汰舊卡啊
01/14 03:31, 1F

01/14 03:35, 3月前 , 2F
SV也沒平衡啊 也是砍舊卡再屁股印更屎的卡
01/14 03:35, 2F

01/14 05:30, 3月前 , 3F
這種平衡 等於 選完角色看到被剋就直接投降好了
01/14 05:30, 3F
TCG的話,看怎麼設計的,決定何時發現被剋

01/14 05:57, 3月前 , 4F
不出強卡怎麼賣
01/14 05:57, 4F

01/14 06:08, 3月前 , 5F
實務上就是不平衡才是玩家要的
01/14 06:08, 5F

01/14 06:16, 3月前 , 6F
根據經驗,最平衡的版本也最少人玩。平衡根本假議題
01/14 06:16, 6F

01/14 06:16, 3月前 , 7F
不出現一枝獨超級秀的前提下,還是有點不平衡大家才愛玩
01/14 06:16, 7F

01/14 07:29, 3月前 , 8F
退環境那是西歪爛才平衡不好,MTG就維持了30年
01/14 07:29, 8F

01/14 07:30, 3月前 , 9F
YGO也一樣爛,日本公司都是用腳在作卡遊
01/14 07:30, 9F

01/14 07:48, 3月前 , 10F
玩家就是要無腦強的組合,最好是那種我阿罵來打都行那
01/14 07:48, 10F

01/14 07:48, 3月前 , 11F
01/14 07:48, 11F

01/14 09:13, 3月前 , 12F
個人是官方在出牌不要預設太多立場,變成原先能讓玩家探
01/14 09:13, 12F

01/14 09:13, 3月前 , 13F
索的部分都沒了,就只能根據官方設定的方向去組牌
01/14 09:13, 13F
※ 編輯: zxcmoney (1.170.100.56 臺灣), 01/14/2024 10:54:01
文章代碼(AID): #1bejsLS5 (C_Chat)
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