看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 卡牌遊戲是不是難以避免戰力通膨?
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓74(74推 0噓 140→)留言214則,0人參與, 4月前最新作者Gentlemon (肥宅紳士)時間4月前 (2024/01/13 14:30), 編輯資訊
2
1
0
內容預覽:
從以前遊戲王、魔風,到現在各種電子卡牌爐石SV. 都慢慢出現戰力通膨的問題. 畢竟新卡如果沒有比舊卡強,大家就不會買新卡. 所以遊戲王的抗性越來越多,無視抗性也越來越多. 爐石的效果體質一個比一個誇張. 卡牌遊戲484最後還是難以逃掉戰力通膨的宿命. 有沒有C洽. --. https://i.img

推噓8(8推 0噓 10→)留言18則,0人參與, 4月前最新作者leon131417時間4月前 (2024/01/13 14:58), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
卡越出越多就是會有這樣的問題. 不行就ban 掉強力單卡,但依然意義不大. 所以寶可夢卡牌這種的退環境也是一種辦法. 會不會買單又是另外一回事了. -----. Sent from JPTT on my iPhone. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.22

推噓8(8推 0噓 5→)留言13則,0人參與, 4月前最新作者zxcmoney (修司)時間4月前 (2024/01/14 02:59), 4月前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
單就理論而言,可以避免。. 卡牌遊戲的平衡上,基本上就是猜拳式的動態平衡,. 也就是 A剋B B剋C C剋A,形成一種平衡狀態。. (同類牌組視為50%勝率). 理論上可以橫向擴張,. 進一步增加 D.E.F.... 變成 A剋B.D B剋C.E C剋A.F D剋B.C E剋A.F F剋D.E...
(還有105個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁